quarta-feira, 29 de setembro de 2021

Arte de capa reimaginada para Legend

Tardou, mas não falhou! A arte comemorativa para Legend finalmente foi disponibilizada e traz um estilo bastante peculiar e diferente do que vimos até agora, tornando a peça ainda mais única e especial. Nunca escondi meu amor por TRL, e é seguro dizer que esta arte figura no topo das minhas favoritas nessa série.

A artista Nagu, que normalmente trabalha com estúdios orientais, tem um traçado bem característico de anime e mangá e ainda escondeu uma referência bem bacana na arte. Embora não seja possível ver na prévia acima, preste atenção ao formato do cipó... Sensacional.

Visite o hotsite #TR25 para baixar o arquivo contendo a arte em diferentes formatos e resoluções.

segunda-feira, 27 de setembro de 2021

Detalhes do novo crossover com Brave Exvius

 
Como havia sido revelado durante a revelação de Lara Croft para War of the Visions, pouco mais que um mês atrás, o próprio Final Fantasy Brave Exvius irá celebrar os 25 anos de Tomb Raider nas próximas semanas. E, para nossa alegria, trata-se de conteúdo inédito!
 
Desta vez, o crossover toma Anniversary como base. Além de uma unidade nova de raridade Neo Vision (que deve ser invocada, de forma similar a WOTV), o evento trará duas batalhas: a primeira contra o tiranossauro em Lost Valley e, mais tarde, Natla dará as caras em The Great Pyramid. As recompensas incluem o Scion e outras peças de equipamento e relíquias exclusivas.

Novas mecânicas foram introduzidas no jogo nos últimos três anos. As unidades Neo Vision possuem uma técnica chamada Brave Shift, que permite alternar suas habilidades durante uma partida, e também podem equipar Vision Cards. Neste caso, a adorável cartinha tematizada é animada e chama-se A Dino-Mite Battle, e ela pode ser vista no vídeo abaixo que contém diversas informações sobre o evento.

Importante ressaltar que este evento também terá duração limitada. Esse conteúdo estará disponível somente entre os dias 30 de setembro e 20 de outubro, então não deixe para depois!

domingo, 26 de setembro de 2021

Revisitando o trágico Underworld para PS2

Assim como revisitei The Action Adventure no decorrer do mês dedicado a Angel of Darkness, pensei que essa seria a hora ideal para trazer ao blog qualquer tipo de conteúdo da (sofrível) versão para PS2 de Underworld. Eu havia jogado essa versão em particular apenas algumas vezes na época em que saiu, lá no início de 2009, então, apesar de ainda lembrar de algumas das diferenças, me encontrei estarrecido um número de vezes.
 
Na ocasião, eu havia compilado uma lista robusta listando diferenças entre a versão base e Wii e, posteriormente, uma listagem comparando a versão Wii contra a de PS2, ambas para o fórum oficial. Como o fórum foi desativado alguns anos atrás, décadas de informação foram descartadas e, junto delas, essas listagens, o que é uma verdadeira pena, pois já faz quase uma década que não toco na versão de Wii e as lembranças estão cada vez mais rasas.
 
Essa versão para PS2 sofreu inúmeros cortes. Os níveis são notavelmente menores, com áreas muito mais constritas, e existem diversas portas e alavancas extras para permitir que o console libere memória para carregar as próximas salas. De forma geral, é um port capado da versão para Wii, mas devo dizer que a de Wii ao menos era capaz de se sustentar como uma adaptação aceitável.

Nenhuma das cutscenes é renderizada no console, sendo vídeos gravados da versão Wii na maior parte, e isso fica bem evidente com o uso de emuladores que nos permitem forçar o processamento numa qualidade muito maior que a plataforma original (as capturas da galeria abaixo foram feitas numa resolução três vezes maior do que a do console, por exemplo). Mas espere que há mais cortes!

O combate foi reduzido a quase nada, com uma quantidade baixíssima de inimigos — sem falar na falta de variedade: aranhas e morcegos, por exemplo, não existem — mas, curiosamente, a possibilidade de mirar em dois alvos foi implementada mesmo assim. Durante a maior parte do tempo, o jogo poderia passar facilmente por um jogging simulator, pois tudo que você faz é atravessar longas séries de corredores entre uma sequência de plataforma e outra. E sem a habilidade para correr mais depressa.
 
Xibalba é um exemplo prático das diferenças entre as versões. Na versão base, são seis salas contendo uma armadilha cada. Na versão para Wii, duas alas distintas, sendo uma de fogo e uma de neve. Aqui, na versão para PS2, apenas uma ala de neve existe. Posteriormente, em Jan Mayen, para abrir o portão para Valhalla, basta girar a base da gigantesca torre, que sequer pode ser escalada, mas, curiosamente, a sequência externa de moto — que existia apenas no Wii — foi mantida.
 
Por outro lado, toda a abertura do Oceano Ártico, com a sequência subaquática onde é necessário levantar as espadas das estátuas para abrir o portão do templo foi substituída por uma cutscene onde Lara nada, em linha reta, diretamente para dentro do templo. Assim sendo, o nível tem início logo na área onde Natla surge e realiza a primeira parte do ritual para abrir o portão para Helheim.
 
Chega a ser uma afronta ao console, considerando que os excelentes Legend e Anniversary, lançados nos anos anteriores, rodavam perfeitamente e eram infinitamente mais ricos em detalhes. Não tenha dúvidas: essa é a pior versão do jogo.

quarta-feira, 22 de setembro de 2021

Lara Croft já pode ser invocada em WOTV!

 
Sim, sim, estou ciente da enxurrada de postagens com o mesmo tema, mas como o canal oficial de War of the Visions lançou um novo vídeo curto promovendo o início do crossover com Tomb Raider, nada mais justo que compartilhá-lo por aqui — trata-se um evento de duração limitada, afinal!
 
Assim que fazer o login você receberá a carta 25 Years of Tomb Raiding, que usa a arte de capa de Anniversary mas mesmo assim você pode conferir clicando na primeira imagem abaixo. Para conseguir a personagem em si, você precisará de um quantitativo de Visiore (os cristais usados para fazer as invocações) e um tanto de sorte.
 
A recomendação que recebi de amigos é de usar o banner "9-Step 10x Summon", ao custo de 2000 Visiore para cada etapa e recebendo duas invocações gratuitas no processo. No meu caso, Lara surgiu logo na segunda, tendo gasto apenas 4000 Visiore. Eu já vinha acumulando Visiore desde que Lara havia sido revelada, obtidos através de logins e missões diárias, bem como progredindo na campanha do jogo, então esse preparo foi extremamente útil, felizmente.

Com a unidade devidamente invocada, você certamente terá interesse em deixá-la no fundo do menu principal, ao invés do protagonista Mont Leonis. Para isso, clique no ícone "Menu" da barra lateral direita, selecione "Player Information" e escolha a aventureira como sua "Home Unit", no canto inferior esquerdo da tela. Maravilha!
 

terça-feira, 21 de setembro de 2021

Mais detalhes do evento Tomb Raider × WOTV

O crossover entre Tomb Raider e War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius está chegando! Por um período limitado, entre os dias 22 de setembro e 19 de outubro, você poderá obter a unidade Lara Croft e a carta 25 Years of Tomb Raiding, ambos de raridade UR.

A carta será obtida no seu primeiro login durante o evento, e missões de treinamento serão disponibilizadas para incrementar suas habilidades, tanto para a unidade como para a carta. O jogo cita uma recompensa de Unit Shards para concluir todas as missões e a Character Quest, que, entendo, é liberada quando o personagem atinge o Lv.40.
 
O evento traz uma busca específica chamada The Great Pyramid Apex, que tem diferentes níveis de dificuldade que são liberados progressivamente. Vencer a busca em sua versão Ex-Quest, de alta dificuldade, recompensa o jogador com a receita e materiais para o equipamento Lara's Dual Pistols (Gun)
 
Completar essa missão também recompensará o jogador com medalhas, que podem ser trocadas na loja por materiais para melhorar as pistolas ou por outros itens. Existem também medalhas de invocação, que você recebe ao realizar invocações sob um dos três banners do evento, e que podem ser trocadas pela própria unidade ou por mais Unit Shards para realizar o seu Limit Break.

Você pode conferir algumas habilidades da unidade no infográfico a seguir:

segunda-feira, 20 de setembro de 2021

Detalhes da unidade de Lara Croft em WOTV

 
Como havia sido prometido durante a transmissão de aniversário de War of the Visions, um novo vídeo detalhando diversas atualizações foi postado hoje e ele nos oferece maiores detalhes sobre o crossover com Tomb Raider — e também reitera que Brave Exvius receberá algum tipo de conteúdo da nossa aventureira em breve.

Lara Croft chega ao jogo na quarta-feira, dia 22, em um evento de duração limitada. Além da unidade, teremos uma Vision Card, e uma busca especial chamada The Great Pyramid, ambientada na Atlântida de Anniversary, onde enfrentaremos ninguém menos que Natla. A Meagan bem que havia prometido um chefe nostálgico, afinal.
 
Os presentes de logins diários incluem a Vision Card e Unit Shards, que servem para expandir limites do personagem, mas não a unidade em si, o que me leva a acreditar que será necessário consumir Visiore e tentar a sorte para conseguir invocá-la.

Admito que estou tendo dificuldades em aprender o jogo, mesmo após inúmeras dicas de amigos e longos tutoriais, mas pretendo desenvolver conteúdo relacionado ao crossover para mantê-lo em registro. O próprio jogo possui um painel de notícias onde traz uma extensiva descrição do evento, a qual pretendo compartilhar aqui no blog até amanhã.
 
O evento ocorre de 22 de setembro a 19 de outubro. Iniciando-se agora, porém, está uma campanha de engajamento nas redes sociais que renderá recompensas para todos os jogadores. Nessa primeira semana, cada 100 retweets ou likes correspondem a 1 Unit Shard de Lara Croft, até um máximo de 100 delas.

sexta-feira, 17 de setembro de 2021

Peter Connelly publica Midi Demos de AOD

O compositor Peter Connelly publicou essa semana, em variados serviços de streaming, as chamadas Midi Demos da trilha sonora de Angel of Darkness. Tratam-se de versões produzidas com instrumentos virtuais para análise prévia antes de que tempo e recursos sejam investidos em uma orquestra real.

A trilha sonora de AOD havia sido originalmente gravada pela Orquestra Sinfônica de Londres, e, recentemente, foi revisitada no projeto The Dark Angel Symphony. Além dos seus quatro discos, que incluem as trilhas originais remasterizadas, agora temos como complemento este álbum virtual com 35 faixas para nossa apreciação. 
 
Você pode escutar ao álbum no Spotify, ou, se preferir, na playlist a seguir:
 

segunda-feira, 13 de setembro de 2021

Hayley Atwell dublará Lara Croft em animação

A série animada de Tomb Raider para a Netflix foi anunciada em janeiro e, de lá para cá, tivemos algumas micronotícias aqui e ali. Hoje, entretanto, tivemos um anúncio um tanto quanto substancial com a revelação da atriz que dublará Lara Croft, e a escolha certamente surpreendeu.

Hayley Atwell, nascida em Londres mas também naturalizada como cidadã estadunidense, tem um currículo extenso, englobando tanto filmes como séries, mas provavelmente seu maior papel seja o da agente Peggy Carter no Universo Cinematográfico da Marvel.

Anteriormente, Tasha Huo, produtora e roteirista de série, comentou em um podcast que a primeira temporada consiste de 8 episódios de 22 minutos cada. "Primeira temporada", certo? Quando a Legendary Television anunciou uma série de Life is Strange, o portal Variety sinalizou que a Netflix já havia encomendado duas temporadas para a série de Tomb Raider.

Dedos cruzados para que a série seja bem recebida e renovada.
 

(A imagem que encabeça essa postagem é uma arte conceitual de Shadow.)

domingo, 12 de setembro de 2021

Transcrição dos artefatos de Relic Run

Como recentemente troquei de telefone, julguei que seria uma excelente desculpa (como se uma fosse necessária) para revisitar jogos que deixaram de funcionar em meu dispositivo anterior. Nominalmente, Final Fantasy Brave Exvius — trarei algum tipo de conteúdo, mesmo que simbólico, num futuro não muito distante — e, claro, Relic Run.

Bastante tempo havia se passado desde minha última partida, e rapidamente me encontrei "viciado", fazendo breves corridas sempre que possível. Começando do zero, foi necessário pouco mais do que três semanas para coletar todas as relíquias, e isso na nova versão que tanto critiquei quando foi disponibilizada. Ao contrário do que eu havia dito originalmente, acredito que agora esteja até mesmo mais fácil progredir no jogo.

A progressão depende muito da quantidade de jóias (ou gemas, como preferir) que você investe em seu equipamento, mas não é necessário gastar um centavo sequer. De início, você pode garimpar jóias no nível 31: enquanto você não conquistar as três estrelas, receberá 10 jóias para cada vez que derrotar o chefe. É um processo rápido e fácil. Eu priorizei todas as melhorias das pistolas e optei pela Roupa Furtiva (Stealth Suit), que supostamente reduz as chances de projéteis inimigos atingirem Lara. Não foi necessário adquirir todas as melhorias do traje.

Mais tarde, quando viajar para o Tibete, você perceberá que a quantidade de jóias obtidas é muito maior; eu normalmente terminava os níveis de relíquias com mais de 50 jóias por conta dos confrontos contra os chefes. Lembre-se também de que existem bônus de login diários, que sempre serão de 10 jóias para cada dia após o décimo, e uma carga de suprimentos a cada 3 horas que costuma conter moedas e ankhs, também indispensáveis.

De qualquer forma, o jogo tem uma história simples e superficial, narrada através de animações mostrando anotações ilustradas no diário da aventureira, e de comentários que acompanham cada novo artefato obtido. Com isso em mente, vi não apenas uma possibilidade mas também um novo propósito: completar o jogo para transcrever (e aprimorar) esse conteúdo para o blog.

O paradeiro de Carter Bell, infelizmente, permanece desconhecido...

[ * * * ]

Viajei para o sudeste asiático depois do desaparecimento repentino de meu colega e amigo Carter Bell.

Um rastro ainda quente me dá esperanças de que ele possa ser encontrado, mas tenho que agir rápido. Essas relíquias eram o trabalho dele aqui, mas agora são minha única pista.

Ainda não posso dizer no que ele se meteu, mas suas últimas anotações dizem que ele topou com algo perturbador. Estradas perigosas à frente, isso eu posso prever. Agora à tarefa em mãos, encontrar meu amigo e chegar ao fundo disso tudo!

terça-feira, 7 de setembro de 2021

Arte de capa reimaginada para Underworld

Não, você não está enganado: a arte de Legend, tal qual ocorreu com a de Angel of Darkness, acabou sofrendo atrasos imprevistos e não tem uma nova data para ser publicada. Enquanto isso, a vida não para e hoje a arte de Underworld foi revelada.

A peça, assinada por Laura Rubin, é essencialmente uma reconstrução das artes-chave oficiais lançadas na campanha de marketing do jogo lá em 2008, com a óbvia exceção do rosto. A artista também optou por uma sobreposição deslocada de Lara Croft e de sua doppelganger, para simbolizar que é uma personagem independente e não apenas um lado sombrio da aventureira.

A arte pode ser baixada em diversas resoluções no hotsite #TR25.

sexta-feira, 3 de setembro de 2021

Confira amostras do livro de receitas oficial

A editora Insight Editions divulgou hoje, em parceria com a Crystal Dynamics, diversas amostras do vindouro livro Tomb Raider: The Official Cookbook and Travel Guide. Certamente será uma adição bem-vinda aos colecionadores (e, importante ressaltar, será muito mais acessível do que quaisquer estatuetas ou outros produtos que possam vir a ser anunciados).

O livro havia sido revelado ainda em março e, não surpreendentemente, se tornou motivo de piada entre os chamados fãs. Desconsiderando completamente o fato que praticamente todas franquias populares de videogames (e até mesmo de outras mídias) já receberam um livro de receitas licenciado, o de Tomb Raider vai além, incorporando um guia de viagem para acompanhar suas respectivas receitas.
 
Eu acredito que, como de costume, não teremos uma versão localizada, o que é uma lástima. Mesmo assim, ainda estou bastante tentado a preparar umas torradas com feijão, o infâme prato preferido de Lara Croft sobre o qual ouvimos falar desde 1996.

O livro será lançado em 26 de outubro e pode ser reservado na Amazon do Brasil. Até lá, as páginas de amostra publicadas hoje podem ser conferidas nesta galeria do portal Tomb Raider Chronicles.

quarta-feira, 1 de setembro de 2021

Exclusividade de Rise custou USD 100 milhões

Esta notícia tem pipocado em praticamente todos os cantos da internet, mas é importante ressaltar que ela é completamente baseada em uma informação que consta no perfil LinkedIn de Fabien Rossini — ou seja, trate-a como rumor, já que uma confirmação oficial é bastante improvável.

O currículo de Rossini, atualmente CEO da Crey Games, diz que ele foi diretor de planejamento corporativo e estratégico na Square Enix no passado. Entre as atividades desenvolvidas, cita que construiu parcerias e múltiplos negócios de marketing e de exclusividade, e ilustra esse argumento sinalizando que o acordo de exclusividade de Rise para Xbox foi de USD 100 milhões.

É curioso já que a própria Microsoft dispensou uma atenção muito maior a Fallout 4, que foi lançado no mesmo dia, mas felizmente foi uma exclusividade temporária. Na época, a controvérsia aparentava ser muito maior do que qualquer outra que já tivemos no longo histórico da franquia, mas, se considerarmos que a Square Enix parece estar sempre insatisfeita com a performance de Tomb Raider, talvez tenha sido um mal necessário.