segunda-feira, 29 de junho de 2020

PlayStation Plus oferece Rise para assinantes

A Sony revelou hoje os jogos que serão distribuídos gratuitamente no mês de julho para os assinantes do plano PlayStation Plus. Ignorando o viés óbvio, Rise of the Tomb Raider é o grande destaque, mas NBA 2K20 e Erica também fazem parte da oferta. Por conta de seu lançamento tardio no PS4, Rise inclui todos os DLCs (e não foram poucos), o que pode ser um atrativo adicional para aqueles que desdenharam o jogo no passado.

Os jogos poderão ser adicionados à sua biblioteca entre 7 de julho e 3 de agosto, e, a partir dali, você terá livre acesso a eles enquanto sua assinatura estiver em vigor. No nosso caso, acredito que todos já tenhamos jogado Rise exaustivamente, mas, para todos os efeitos, vou aproveitar a deixa para lembrar que escrevi um guia de troféus para o blog Raider Daze e para o portal PSX Brasil.

quinta-feira, 25 de junho de 2020

Ellen Rocche

Ellen Rocche
Nascida em 19 de julho de 1979, em São Paulo, Brasil.
Tinha 20 anos quando vestiu o traje.

Por algum motivo ou outro, Ellen Rocche costuma ser "esquecida" pela maior parte dos sites quando falam sobre as modelos. No livro 20 Years of Tomb Raider, Meagan Marie brevemente cita Ellen, dizendo que era uma Lara Croft local, mas não entra em detalhes como faz com as outras modelos.

Quase 20 anos depois, é difícil encontrar as informações necessárias para confirmar a veracidade do que foi publicado nas revistas da época. O que sabemos é que a Greenleaf adquiriu os direitos para distribuir os jogos para computador da Eidos no Brasil em 2000, poucos meses após o lançamento de The Last Revelation (o último distribuído pela Brasoft), e o primeiro título da maior franquia da Eidos naquele ano era a expansão The Lost Artifact.

A Greenleaf naturalmente investiu pesado na publicidade, e aí entra o contrato com a então modelo Ellen para participar de eventos como a extinta Fenasoft. Executivos da Eidos estiveram envolvidos no processo de seleção, e também monitoravam a forma como a moça se comportava nos eventos. Em entrevista ao UOL, Ellen comentou que sequer podia falar — basicamente, estava sob as mesmas restrições impostas às outras modelos. Ah, o traje foi providenciado pela própria Eidos.

Desde então, a moça emplacou uma notável carreira como atriz nacional, tendo participado em diversas novelas e séries. Na entrevista citada anteriormente, Ellen diz que "gostaria de voltar a fazer a personagem, mas tem que ser teatro ou filme, seria interessantíssimo." Devemos admitir que teatro inspirado por Tomb Raider é um potencial ainda não explorado...

Acredito que Ellen tenha participado apenas de um ensaio, e as fotos podem ser conferidas no site GamesOver ou nessa galeria do UOL Start. A família de revistas CD Expert era subsidiária da Greenleaf, então não é surpresa que a edição de Dagger of Xian figure em uma das imagens.

sábado, 20 de junho de 2020

Symphony of Revelation está disponível


No exato dia em que Angel of Darkness celebra 17 anos desde seu lançamento, a equipe por trás do grandioso projeto The Dark Angel Symphony publicou a primeira parte do documentário Symphony of Revelation.

Nessa primeira parte, o compositor Peter Connelly detalha como música sempre foi importante em sua vida e, também, como seu trabalho em Herdy Gerdy abriu as portas para que trabalhasse na franquia Tomb Raider. Ele comenta que a Core Design era um local bastante descontraído, onde cada pessoa tinha liberdade criativa para fazer o que julgava melhor.

Entre o material usado para ilustrar as entrevistas, podemos ver alguns pequenos vídeos provisórios das cutscenes de The Last Revelation e Chronicles (13:29), e de Angel of Darkness (23:08). Esse material era providenciado dessa forma para que o músico pudesse compôr as trilhas simultaneamente ao desenvolvimento do jogo.

Por fim, Peter comenta sobre a faixa que havia desenvolvido para a batalha contra Willard em Adventures of Lara Croft após jogar uma versão teste do jogo. A essa altura, o jogo já estava finalizado e a faixa não tinha como ser incluída, então ele decidiu reescrever e adaptar a faixa para uso em TR4. Apesar de ter sido compartilhada abertamente alguns anos atrás, aparentemente ela não está mais disponível na íntegra (uma versão incompleta pode ser ouvida aqui).

domingo, 14 de junho de 2020

Back to Basics: Tibet

Visite o hotsite de BtB-Tibet
O desafio Back to Basics retorna após um hiato para sua décima terceira edição. Na última rodada, em 2018, Lara realizou uma série de incursões em planetas alienígenas e estações espaciais. Desta vez, as aventuras se desdobram em um terreno mais familiar: Tibete. Como habitual aqui no blog Raider Daze, trarei uma extensiva galeria de screenshots contemplando os 16 níveis assim que encerrar essa jornada.

Relembrando que o desafio carrega esse nome pois os participantes devem utilizar um conjunto pré-determinado de texturas e objetos, sem a possibilidade de editá-los, viabilizando uma competição "justa" para ver quem consegue tirar o máximo do Level Editor dentro das mesmas limitações. Para evitar possíveis influências por parte dos jogadores em suas análises, os níveis são publicados de forma anônima, o que permite que jogadores também participem de uma competição paralela tentando descobrir os respectivos autores.

Os níveis podem ser baixados, gratuitamente, através do indispensável trle.net.

segunda-feira, 8 de junho de 2020

Canal Defunctland conta tudo sobre The Ride


Fãs que acompanharam a jornada da franquia Tomb Raider dos games para o cinema, em idos de 2001, talvez lembrem do anúncio de uma atração temática num parque de diversões. Era uma época completamente diferente, então nós, do outro lado do mundo, pouco ouvíamos sobre ela.

Recentemente, o canal Defunctland, que explora atrações extintas sob um formato de documentário, fez um vídeo retratanto a trajetória de The Ride. O vídeo mostra como a Paramount Parks usava nomes de seus filmes nas atrações do King's Island (Ohio), numa tentativa de competir com as famosas franquias da Disney e da Universal, mas foi a estreia de Lara Croft: Tomb Raider que trouxe um investimento pesado.

A atração era única e foi mantida sob segredo até sua abertura oficial, já que parte do apelo da franquia era, justamente, a sensação de descoberta. As cenas mostram todas as câmaras por onde pouco mais que 70 usuários passavam por vez, usando elementos para reconstruir a mesma atmosfera do filme e um telão oval com algumas cenas para explicar o contexto para a audiência geral.

No fim da aventura, uma parede desabava para revelar a atração principal: um top spin gigantesco, dentro de um ambiente fechado. Enquanto o brinquedo girava e rodopiava a mais de 20 metros de altura, imagens eram projetadas ao redor da sala, e água era borrifada nos usuários em sincronia com certos eventos. O canal sinaliza que era uma atração única para o parque, praticamente no mesmo nível dos concorrentes.

A atração não durou muito, infelizmente. Em 2006, a Paramount vendeu sua divisão de parques e a nova proprietária teve que remover todos elementos licenciados. Assim, The Ride virou The Crypt, que sofreu várias alterações no decorrer dos anos seguintes mas nunca conseguiu manter o interesse do público, e acabou sendo descontinuado em 2012.

Firefall era uma versão mais simples da atração, localizada no King's Dominion (Virgínia). Além de menor, era situada a céu aberto e permaneceu em atividade até recentemente, também sob o nome The Crypt. Já que nunca teremos a oportunidade de andar nos brinquedos, as imagens apresentadas pelo vídeo podem amenizar a sensação daquilo que estamos perdendo (ou já perdemos, nesse caso).

quinta-feira, 4 de junho de 2020

Trilha sonora de The Dark Renaissance


Angel of Darkness realmente é um caso curioso. Apesar de ser a ovelha negra da franquia, atingiu um status de cult entre muitos fãs, então não é ser surpresa que existam tentativas recorrentes de revitalizar o jogo e seu conceito original nas mais diferentes formas.

Infelizmente, todos esses projetos acabam sendo cancelados meses após seus respectivos anúncios. Entre eles temos The Dark Renaissance, que teria sido uma continuação para o jogo construída com o Level Editor. Após seu cancelamento, os fãs que trabalhavam nele decidiram compartilhar todo o conteúdo que havia sido desenvolvido para que outros fãs pudessem aproveitá-los, de uma forma ou outra.

Entretanto, o que realmente se destaca nesse caso é a trilha sonora. O fã e compositor Thomas Kobialka, da trilha renderizada de TR1, publicou em seu canal do YouTube uma compilação de mais de 20 faixas conceituais para potenciais cenários e situações que seriam explorados no jogo.

Em minha opinião, o músico capturou e replicou perfeitamente o estilo sonoro de AOD, que eu considero o ponto mais forte do jogo, e, como fã absoluto das músicas de e inspiradas por Tomb Raider, não poderia deixar de recomendar esse trabalho magnífico por aqui.

segunda-feira, 1 de junho de 2020

Dioramas virtuais dos níveis de TR2

A coleção completa de dioramas virtuais de Dagger of Xian, idealizada pelo fã Jason Chester, já pode ser conferida na rede social do artista. Quatro meses atrás eu compartilhei aqui no blog a série inspirada pelos níveis de Atlantean Scion, e sinto que é necessário repetir que a velocidade com a qual ele desenvolve essas artes é absolutamente incrível.

Nessa segunda etapa, o artista ainda escondeu três dragões em cada uma das cenas: um de jade, um de prata, e um de ouro, exatamente como no jogo original. Encontrar todos é um desafio por si, mas também é uma forma para apreciar cada arte nos seus mínimos detalhes.


Também vale a pena citar que o artista desenvolveu paralelamente uma coleção de dioramas similares inspirados pelos filmes de 007, e um para celebrar o lançamento de Resident Evil 3 Remake. E não tenha dúvidas, as cenas de Adventures of Lara Croft já estão em desenvolvimento...

Você pode seguir o artista no Twitter para acompanhar as cenas conforme elas são lançadas, mas eu certamente reunirei todas numa postagem como esta quando a série estiver completa.