sábado, 22 de dezembro de 2018

Mod: Texturas de alta definição para TR3

Em novembro deste ano, Adventures of Lara Croft celebrou seu vigésimo aniversário. Tivemos a revelação oficial da segunda estatueta da série #TombRaider20, que por coincidência é inspirada em TR3, mas coube aos fãs encontrar formas para homenagear a ocasião. Eis aqui um projeto em particular que ganhou bastante destaque.

O fã e artista Geovane Cusinatto, brasileiro, decidiu encarar a tarefa de reconstruir as texturas de TR3 em alta definição, e o resultado parcial é absolutamente surpreendente. Neste momento, as quatro fases situadas no Pacífico Sul já foram atualizadas e o visual é glorioso!

Eu pretendia trazer esse conteúdo ao blog muito antes, mas queria conferir pessoalmente primeiro. Tive dificuldades em instalar o mod com minha versão física do jogo, mas acabei cedendo e comprando a cópia digital via Steam tão somente para esse fim. Não tenho arrependimentos.

Não consegui produzir capturas próprias (o que é curioso, já que não tive esse problema quando testei o mod de Dagger of Xian, que usa a mesma ferramenta do Peixoto), mas posso afirmar que estas texturas oferecem um novo sopro de vida ao jogo sem comprometer a nostalgia, uma vez que se mantêm extremamente fieis às originais.

O site oficial do projeto conta com links e informações para baixar e instalar o mod, bem como um medidor de progresso — a saber, a próxima etapa a ser revigorada será a Índia. O autor também dispõe de um canal no YouTube onde posta vídeos de gameplay completos das fases. Não deixe de conferir e acompanhar o desenvolvimento!

[ Tomb Raider III HD RemasterWebsite | YouTube ]

Veni Vidi Perdidi

sexta-feira, 21 de dezembro de 2018

quinta-feira, 20 de dezembro de 2018

quarta-feira, 19 de dezembro de 2018

terça-feira, 18 de dezembro de 2018

Trailer de lançamento do DLC The Pillar


O segundo DLC de Shadow of the Tomb Raider finalmente está disponível! Em The Pillar, Lara Croft conhecerá Q'orianka, uma aliada da rebelião de Unuratu, e enfrentará a provação de Huracán para impedir que um artefato caia nas mãos da seita de Kukulkan.

Como podemos ver no trailer de lançamento, que você pode conferir acima com legendas em português brasileiro, o comandande Rourke faz uma nova aparição, o que indica que essa missão paralela ocorre no decorrer da campanha.

O comunicado à imprensa também cita que a tumba Path of Battle recebeu suporte aos modos Time e Score Attack, mas ainda não é o caso da versão para PS4. Acredito que será disponibilizada dentro dos próximos dias, e, assim que possível, espero acrescentá-la ao meu pseudoguia.

Via Veritas

segunda-feira, 17 de dezembro de 2018

domingo, 16 de dezembro de 2018

Loja virtual de The Dark Angel está no ar

O financiamento coletivo de The Dark Angel Symphony foi um relativo sucesso. O projeto, que visa revitalizar as trilhas sonoras de The Last Revelation, Chronicles e Angel of Darkness, precisou ser reestruturado e sofreu diversos cortes para chegar a uma meta mais tangível.

De um jeito ou de outro, teremos as músicas. Para tentar complementar o valor resultante da campanha, a equipe por trás do projeto abriu uma loja virtual onde colocou os itens da campanha Kickstarter à venda. Assim, aqueles que não puderam colaborar (devido à falta de suporte a PayPal, por exemplo) recebem uma nova chance de adquirir os itens.

Os preços são em libra, então esteja preparado para taxas de conversão, envio e importação. Vale ressaltar que os pedidos somente serão despachados a partir de 2020, quando o projeto estiver finalizado; a ideia é angariar fundos adicionais para tentar aproximar o projeto de sua visão original.

Curiosidade: Esboço do roteiro de A Origem

O portal francês Laraider compartilhou recentemente um esboço do roteiro de Tomb Raider: A Origem. Datado de julho de 2016, supostamente essa é a terceira revisão do trabalho de Geneva Robertson-Dworet, mas que o filme passou por inúmeras edições não é surpresa: basta considerar quando ouvimos as primeiras notícias que um novo filme seria produzido e ligar os pontos.

De qualquer forma, é interessante ler esse esboço e ver como algumas das cenas que sobreviveram até a edição final já estavam ali, embora se desdobrassem de formas diferentes. Difícil é comparar como esse esboço teria se traduzido na telona, já que alguns dos elementos o deixariam próximo demais de Abismo do Medo, por exemplo... 

Deixando de lado as alterações nas caracterizações dos personagens — praticamente todos foram reformulados completamente, inclusive Lara — e a forma como se relacionam entre si, acredito que as maiores diferenças recaem sobre Yamatai e Himiko.