terça-feira, 31 de maio de 2022

Coleção: Novo lote de HQs, dois jogos de PS1


Quando montei um novo lote de quadrinhos na minha loja costumeira, infelizmente não consegui a edição #3 da minissérie Survivor's Crusade, mas compensei essa lacuna com o Crossover Tour Book de Fathom. Esperava que fosse um encadernado do arco completo mas, na verdade, é uma espécie de prévia contendo 5 páginas de esboços. Os paineis não existem na história final, e, além disso, traz uma breve seção onde cada garota compartilha pensamentos sobre suas parceiras.

Graças a um aviso do amigo Jefferson D., consegui pôr as mãos em Dagger of Xian e Adventures of Lara Croft para PlayStation, completos e na caixa, por um preço excelente — resta agora caçar o restante dos clássicos. E, por fim, o card de Goddess Story que possui um belo efeito metalizado, aqui colocado sobre um dos cards do TRCCG para sinalizar suas dimensões.
 
Aquisições pequenas, mas certamente somam ao valor inestimável de uma coleção nos dias atuais.

domingo, 29 de maio de 2022

Impressões sobre Among Walls

Among Walls é um caso curioso. O título havia sido listado há poucos meses na Steam e chamou atenção dos fãs pela óbvia inspiração em suas imagens — e os trailers iniciais até mesmo faziam uso de animações de Angel of Darkness, algo que foi rapidamente substituído quando a comunidade começou a criticar abertamente o jogo. Uma versão preliminar do jogo foi lançada na semana passada, no sistema de acesso antecipado, e foi removida meras horas depois.
 
O jogo em si é, indubitavelmente, um clone de nosso amado Tomb Raider. Por si, isso não chega a ser um problema, basta lembrar de alguns jogos lançados no final dos anos 1990 onde controles e mecânicas de jogo eram similares, até demais, como por exemplo Indiana Jones and the Infernal Machine, The Mummy e Prince of Persia 3D

Among Walls, em contrapartida, foi apresentado como uma homenagem ao "icônico jogo dos anos 90". A protagonista, Kiara Bell, é descrita como uma aventureira intrépida, que parte para os Andes equipada com duas pistolas para explorar tumbas em busca de tesouros e artefatos misteriosos... Meio sus.


domingo, 22 de maio de 2022

Curiosidade: Lara Croft em Goddess Story TCG

Em recentes aventuras pelo eBay, tomei conhecimento de uma coleção chinesa de cards chamada Goddess Story (女神物语 –), tão somente porquê nossa aventureira máxima recebeu sua própria cartinha no set NS-2M02, cujo foco é em personagens femininas de videogames — por padrão, essa coleção gira em torno de mangá e animé.

A arte de Moqianyu é baseada no reboot de Tomb Raider, e seu verso traz algumas classificações para a personagem e parte de sua biografia de Legend. A tradução da carta, abaixo, foi feita com ajuda do sempre amigo GeckoKid e posteriormente refinada para facilitar a leitura; as informações incorretas ou ausentes foram mantidas como estão na carta por motivos de TOC deste blogueiro.

E, claro, é até mesmo desnecessário dizer que não é um produto licenciado.
 
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Nome: Lara Croft
Altura e peso: Desconhecidos
Medidas: Desconhecidas
Tipo sanguíneo: Desconhecido
Dubladora: Desconhecida
 
Beleza: B
Fofura: C
Inteligência: A
Ataque: A
Defesa: A
 
Primeira aparição: Tomb Raider

Lady Lara Croft é uma condessa de 11ª geração. A família Croft recebeu o título e os direitos de Abbingdon, em Surrey, pelo Rei Edward VI em 1547. As propriedades da família consistem em três mansões, duas das quais são preservadas pelo Fundo Nacional, e a terceira é o lar de Lady Croft.

quinta-feira, 19 de maio de 2022

Embracer cita planos para novas aquisições

Estamos num momento de transição durante o qual acredito que não teremos grandes anúncios ou novidades, pelo menos até que o acordo firmado entre a Embracer Group e a Square Enix seja finalizado. Dito isso, no relatório fiscal divulgado pela Embracer hoje pela manhã, eles citam planos para as franquias adquiridas. Eis uma tradução livre do trecho relevante:
Após o fim do trimestre, fortalecemos ainda mais nossa capacidade de desenvolvimento e nosso portefólio de IPs ao entrar em um acordo para adquirirmos a Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal, incluindo Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain e outras IPs. O anúncio recebeu uma resposta estrondosa e positiva. Vemos um grande potencial, não apenas em continuações, mas também em remakes, remasterizações e spin-offs, bem como em projetos transmidiáticos entre o grupo. Esperamos que a transação seja concluída no período entre julho e setembro.
Embora nada seja especificado (por favor, atente-se a esse detalhe importante), a Embracer pode viabilizar versões para as plataformas atuais dos jogos mais antigos de nossa franquia favorita. Em anos recentes, o grupo trouxe inúmeras remasterizações de jogos que estão em seu rol infinito de franquias. Tomb Raider é um forte candidato a receber um tratamento similar no futuro, mas, até uma confirmação oficial, vamos manter nossas esperanças bem moderadas...

domingo, 15 de maio de 2022

Alguns detalhes adicionais sobre a Experience

Complementando o extensivo artigo que o amigo @SmashLara escreveu, que traduzi e compartilhei na íntegra alguns dias atrás, solicitei permissão ao usuário Pevalwen para trazer e comentar no blog algumas das informações que ele destacou em sua mensagem no TRF bem como no seu review em vídeo da Live Experience.

Procurei filtrar os detalhes que ainda não tinha em forma de uma listagem rápida, mas ainda assim diria que o restante desta postagem pode estar carregado de spoilers. Então, esteja avisado.

sábado, 14 de maio de 2022

Mapas de Fortnite inspirados por Tomb Raider

Sim, cá estou eu com mais conteúdo que você não encontraria em lugar algum. Passei a última semana visitando uma série de "níveis" inspirados por Tomb Raider desenvolvidos dentro do modo Criativo de Fortnite. Abaixo, listo todos os mapas que encontrei, se souber de algum que esteja faltando nesta lista (ou até mesmo se tenha desenvolvido um próprio), não hesite em entrar em contato que adicionarei assim que possível.

Suspeito que o modo Criativo seja um tanto quanto restrito mas algumas das mecânicas familiares estão presentes, como armadilhas e alavancas. Talvez não apele para todos, mas eu realmente gosto do estilo artístico de Fortnite, então curti essa série de aventuras... na maior parte do tempo. Vou comentar brevemente minhas experiências com os níveis a seguir.
 
Para jogar qualquer mapa sozinho, recomendo iniciar o modo Criativo e inserir o código da ilha desejada em um dos terminais próximos aos portais. Se inserir diretamente o código no menu principal, acredito que o jogo tentará fazer um matchmaking público.
 
[Atualizado em 17/09/2024:] Novo mapa adicionado ao fim da lista.
 
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Mystery at Croft Manor
Criado por: Alliance

Esse mapa dispensa comentários, foi desenvolvido por uma equipe dedicada e publicada poucos dias após a chegada de Lara Croft ao jogo. Recomendado! (Confira minha galeria completa de screenshots aqui, e um guia para os colecionáveis aqui.)

 
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Croft Manor Hub
Criado por: Alliance
 
Durante a semana inaugural de Lara no jogo, esse era o hub central do modo Criativo, com alguns pontos de interesse para explorar enquanto você e seus amigos decidiam o que jogar. Infelizmente, não está mais acessível: o jogo reconhece o código da ilha, mas retorna a mensagem de "Acesso Negado". (Confira minha galeria completa de screenshots aqui.)
 
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Lara Croft and the Tomb of Xolotl
Criado por: ryuji-takarada

Um mapa muito bem construído e divertido — exceto, talvez, durante a longa escalada até o topo de uma torre. Excelente ambientação e até mesmo conta com uma narrativa, através de prompts de texto. Recomendado!


 

domingo, 8 de maio de 2022

Análise da Live Experience por @SmashLara


Para aqueles que não sabem, @SmashLara é um dos meus maiores aliados dentro da comunidade. O influenciador se juntou ao programa de fansites recentemente; após nossa fracassada campanha para inserir a maior protagonista da história dos videogames no suposto maior crossover do entretenimento, aos poucos ele mudou seu foco para uma cobertura sem paralelos de notícias. Esse ano ele lançou o CRFT MNR, um boletim mensal com tudo que você precisa saber.

Como ele mora na Inglaterra, teve a chance de conferir pessoalmente a Live Experience — e foi até mesmo convidado para uma sessão de prévia, antes da inauguração. Essa análise foi originalmente publicada na CRFT MNR #4 e é apresentada aqui, numa tradução livre, com autorização.
 
Obrigado, Harry!
 
A segunda metade da análise entra em detalhes bem específicos, outrora conhecidos como spoilers, então fique atento ao aviso no decorrer do texto para saber onde interromper sua leitura, caso uma visita pessoal à atração esteja em seus planos.

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O Mercado de Camden é um espaço icônico de Londres, conhecido por todo o Reino Unido e além por suas lojas e restaurantes únicos. A uma caminhada de 25 minutos da Estação Euston, a Live Experience está situadada bem no centro da ação. Você já deve ter visto fotografias da entrada, mas, em pessoa, é impressionante. A infâme estátua de Lara Croft exige sua atenção. De fato, eu me peguei desprevenido quando a vi pela primeira vez, e lembro de ter soltado um sonoro suspiro, provavelmente mais alto do que deveria. Diversas pessoas estavam aproveitando para bater fotografias com a estátua, algo que eu também fiz. Foi bem legal ver tantas pessoas, de todas as faixas etárias, interagindo com ela. Eu tentei escutar algumas das conversas ao redor, todos falavam sobre memórias queridas da série. Eu até mesmo ouvi uma conversa adorável entre um pai e sua filha jovem, na qual ele contava para ela com entusiasmo sobre como Lara era incrível nos três filmes.

Quando eu cheguei para o horário programado às 14hs, houve um imprevisto. As outras pessoas que haviam sido convidadas para o horário não apareceram. Eles não darão início à atração a menos que um número mínimo de duas pessoas esteja presente, e eles não estavam vendendo ingressos naquele momento, então eu basicamente estava ferrado. Sophie, a gerente geral, falou comigo sobre minhas opções. Haviam diversas delas, inclusive se responsabilizar pelo meu transporte, ou voltar mais tarde para o horário das 18hs. Eu não queria voltar até Manchester sem a chance de conferir, então decidi que voltaria ao anoitecer. Sophie também se ofereceu para responder algumas de minhas perguntas quando percebeu o motivo de eu estar ali. Eu pedi se havia intenção de tornar a atração permanente, e ela respondeu que sim. Também perguntei a inspiração para a estátua, e ela disse que foi desenhada exclusivamente para a Live Experience, então não é explicitamente a Lara do próximo jogo. A equipe foi bem gentil, e quando pedi para bater fotografias, me encorajaram a bater algumas das áreas onde era permitido.
 
 
Eu tinha bastante tempo para matar até o novo horário, então acabei assistindo cerca de 80% de The Unbearable Weight of Massive Talent no Curzon Cinema ali perto, era o único filme que estava passando e eu queria sair do sol. Eu voltei às 18hs e fui inserido em outro grupo que havia feito reserva como uma festa surpresa de aniversário para um cara chamado Tom. (Feliz aniversário, Tom!). Veja, eles todos se conheciam entre si e eu essencialmente estava invadindo uma festa de aniversário. Sim, foi um pouco desconfortável. Eles eram legais, então vejo isso como uma bênção disfarçada. O interesse por Tomb Raider variava bastante. Alguns tinham jogado toda a saga reboot, alguns haviam apenas assistido aos filmes, e alguns não sabiam absolutamente nada. E daí tinha eu. Eles ficaram tipo "ah, então você é fã dos jogos", e eu respondi tipo "heh, mais ou menos". Não sou um gamer muito orgulhoso, sabe.

Fotografias não eram permitidas além da sala de entrada. A intenção era que parecesse com a Mansão Croft, mas na verdade em nada se parecia. Mais parecia um pub britânico sem decoração. Parecia estar inacabada, e como o bar ainda não estava aberto na minha visita, acredito que esse seja o caso. Nessa sala, os alto-falantes tocavam o tema original de Tomb Raider e Venice Violins de Tomb Raider II. De início, pareciam novos arranjos, mas após ouvir melhor – pareciam as versões usadas na Tomb Raider Suite. Eu perguntei a origem das músicas, mas eles não tinham certeza, podiam apenas dizer que tinham sido "feitas" pela Crystal Dynamics e pela Square Enix, mas eu não apostaria nisso. Se você pretende ir, por favor guarde todos seus pertences no armário. Alguém tentou entrar com o telefone escondido e eles não gostaram disso.
 
Antes de nos despedir dos leitores que não querem spoilers, permita-me fazer alguns comentários gerais antes de entrar em detalhes. Em primeiro lugar, a atração envolve mais atividades físicas do que você esperaria. Eu me considero uma pessoa bem ativa, então não achei isso ruim. Ela pode ser um desafio caso você não seja tão ativo, mas ainda é bastante realizável. Você irá pular, rastejar, escalar e descer de tirolesa. Também existem alguns espaços apertados, então se você sofre qualquer tipo de claustrofobia, tem uma seção que não irá conseguir completar. A equipe irá tomar as ações necessárias para te ajudar, mas você precisa falar antes de entrar pois é bem apertado e eles não vão conseguir te puxar para fora. Eu não sou claustrofóbico, mas achei um pouco desconfortável. É apertado e escuro. Coisas como a tirolesa e o salto de fé parecem assustadoras, mas não deveriam ser um problema pois há um acolchoamento super macio para te proteger. Faça um esforço, você consegue!

Em segundo lugar, a experiência por si é bem empolgante. Os atores são incansáveis e bons no que estão fazendo. Ás vezes até exageram, mas tudo é tão encantador. Entre nessa. Interprete papeis junto com eles. Todos estarão em personagem e cada um possui uma história própria, pergunte a eles sobre seus passados. Você terá a melhor experiência ao se engajar. Os cenários são bons, mas não ótimos. Existem algumas coisas que quebram a imersão, inclusive a selva que é usada para duas seções distintas, e elas não são isoladas, então você pode ver outros grupos enquanto está em sua própria jornada para salvar o mundo. Na última parte, eu pude ouvir outras pessoas gritando e rindo enquanto desciam a tirolesa. Só precisa de alguns ajustes. Outra coisa, às vezes você mal consegue escutar o Zip, e normalmente todo mundo está falando ao mesmo tempo. Enquanto estamos falando dos personagens: existem referências ao lore da franquia, mas não espere muito. Quase todos os personagens que você vai encontrar pessoalmente são novos. Os puzzles podem ser divertidos para se desvendar em equipe, mas não parece haver muito tempo para resolvê-los. Você pode perder relíquias se não completar os puzzles a tempo. Nosso grupo encontrou seis relíquias, o que não parecia muito até que nos falaram que estávamos acima da média até o momento. Alguns dos puzzles não funcionaram. Não vou dizer em qual seção, mas perdemos duas relíquias pois os mecanismos não estavam construídos corretamente. Como essa ainda era uma semana de prévias, acredito que isso será consertado em breve.

Resumidamente: a Live Experience é divertida. Dura cerca de 75 minutos, e certas partes parecem que foram feitas às pressas, mas você certamente vai se encontrar sorrindo conforme avança. A Live Experience, e viajar até Londres para isso, é um investimento alto, eu só recomendaria para os fãs mais hardcore de Tomb Raider por esse preço, e ainda assim diria para encontrarem outros motivos para visitar Camden na ocasião. Existem ótimos puzzles e atividades físicas, e é incrível entrar em uma história imersiva, especialmente uma dentro do universo Tomb Raider. Alguns ajustes ainda precisam ser feitos, mas tenho certeza de que virão com o tempo. A atração é melhor aproveitada com um grupo de amigos, e não como um penetra em uma festa de aniversário.

Certo, se você não quer spoilers, peça para sair. Procederemos com grandes spoilers a partir daqui.
 

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Embracer Group adquire franquia Tomb Raider

A Embracer Group, um conglomerado de diversas empresas de games e de mídias relacionadas com base na Suécia, anunciou hoje pela manhã que fechou um acordo com a Square Enix para adquirir os estúdios de sua divisão ocidental — Crystal Dynamics, Eidos Montréal, e Square Enix Montréal —, bem como suas respectivas propriedades intelectuais, dentre as quais está Tomb Raider.
 
Essa transição deve ser finalizada até setembro e inclui toda a força operacional dos estúdios, totalizando mais de 1100 funcionários em oito regiões diferentes. O diretor da Embracer, Lars Wingefors, em uma transmissão direcionada aos acionistas, afirmou tratar-se de um investimento a longo prazo, esperando um retorno em até dez anos, e ele reconhece o potencial das franquias a ser explorado em outras formas de mídia.

Phil Rogers, atual diretor executivo da divisão ocidental da Square Enix, diz que novas parcerias serão possíveis de forma a elevar as franquias às suas melhores versões. Scot Amos, líder da Crystal Dynamics, também fala que existem muitas possibilidades a se explorar com as franquias e afirma que o melhor ainda está por vir...

A franquia recentemente atingiu o marco de 88 milhões de cópias vendidas.

Apesar da surpresa, essa venda não chega a ser inesperada. Citei por aqui no passado que a Square Enix sempre determinava os lançamentos dos estúdios ocidentais como fracassos comerciais, mesmo quando eles batiam recordes de vendas — como foi o caso do reboot, lançado em 2013. Pessoalmente, eu me encontro na mesma situação de desconforto que estávamos em 2009: o que pode acontecer agora?

A Embracer pode acabar trazendo mudanças bastante favoráveis, apenas espero que nada se perca no caminho. Temos uma série animada, um filme, Reloaded, ports de Guardian of Light e Temple of Osiris para Switch, e um novo jogo formalmente revelado há poucas semanas (e que nunca apareceu na página de imprensa da Square Enix... curioso, não é?), tudo esperançosamente em andamento mas sem notícias concretas para nos manter calmos.
 
Por fim, convenhamos, por mais que a Square sempre incluísse Tomb Raider como sua segunda maior franquia em número de vendas em todos comunicados à imprensa, eles não tratavam-na com a mesma atenção que dispensavam para Final Fantasy e Dragon Quest. Quem sabe, agora, Lara Croft tenha chances reais de aparecer num futuro Super Smash Bros....
 
O catálogo da Embracer é extremamente extenso, com mais de 850 franquias e 100 estúdios de desenvolvimento, dentre os quais podemos citar THQ Nordic, Deep Silver, e Gearbox Entertainment. Até mesmo a editora de quadrinhos Dark Horse, que publicou HQs de Lara Croft entre 2014 e 2018, foi recentemente adquirida pelo grupo.

Relação de itens do multiplayer de TR2013

Complementando a postagem anterior, na qual trouxe algumas dicas para os variados e sofríveis troféus atrelados ao modo multiplayer do reboot de Tomb Raider, trago agora uma relação de todas as armas e personagens que podem ser destravados no modo, particularmente instigado por não ter localizado rapidamente uma relação do quantitativo de salvage necessário para se obter o troféu Shopaholic.

As listas a seguir contemplam mesmo os itens que não precisam de salvage para serem adquiridos (como as habilidades ou as armas explosivas), mas me pareceu apropriado aproveitar para amarrar tudo junto numa única postagem. Além do nível necessário para cada item, as tabelas a seguir informam o custo total para adquirir todas as melhorias e acessórios de cada arma.

E, para encerrar, nessa sessão de boost que fizemos na versão para PS4 do jogo, pudemos confirmar que um glitch ainda está funcionando no momento em que escrevo essa postagem, em maio de 2022 — e que provavelmente não será consertado. Não posso afirmar se funciona em outras versões, mas confira o vídeo ao final da postagem caso tenha interesse em agilizar esse processo. 

De forma legítima, é necessário um total de 227000 salvage para comprar tudo.
  • Personagens — 36000 salvage
Importante destacar aqui que o General, felizmente, não é necessário para o troféu, então apenas os jogadores mais dedicados se darão o trabalho de chegar até o Prestígio 2 para destravar a skin. Para não tornar a tabela demasiadamente longa, não listei os personagens iniciais e nem os personagens DLC, que não possuem restrição de nível para serem usados.
 
Outra observação que gostaria de fazer diz respeito ao custo de Lara Croft: ao chegar no Lv.60, exigido para destravá-la, você recebe um bônus de 10000 salvage.

Personagem Nível Custo
Creeper 4 250
Grim 8 250
Father Mathias 12 500
Reyes 16 500
Smoker 20 1000
Steph 24 1000
Bruiser 28 2000
Victor 32 2000
Saboteur 36 2500
Whitman 40 3000
Soldier 44 3000
Pilot 48 5000
Archer 52 5000
Lara Croft 60 10000
The General ★★ -