segunda-feira, 31 de janeiro de 2022

Arte de capa reimaginada para LCTOO

É triste perceber que estamos nos aproximando do fim das celebrações dos 25 anos de Tomb Raider. Hoje, a arte celebrativa para Temple of Osiris foi revelada e trouxe junto uma incrível surpresa: é de ninguém menos que Adam Hughes!
 
Adam é um artista renomado, tendo já ilustrado capas de quadrinhos tanto da DC como da Marvel, mas, especialmente revelante para nosso caso, possui um amplo histórico com nossa aventureira. Além de ilustrar diversas capas das HQs na era da Top Cow, também fez as artes-chave das estatuetas Snow Day e The Lara Croft.
 
A belíssima arte está disponível em todo seu esplendor no hotsite especial #TR25.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

Indiana Jones vs Uncharted vs Tomb Raider

 
Já vimos alguns curtas onde Lara Croft e Nathan Drake cruzavam caminhos, mas a inclusão de Indiana Jones como um terceiro rival é uma surpresa e tanto para esse fanfilm. Além de reunir os três caçadores de tesouros, o pano de fundo é bem desenvolvido e baseado no conquistador Timur Tamerlão, o "pai da morte" como a narrativa o descreve.
Quem abrir meu túmulo libertará um invasor mais terrível do que eu.
Este curta foi filmado completamente no Uzbequistão, e o uso de sítios históricos reais garante uma tangibilidade única. Os efeitos sonoros dos jogos (em particular os de TR2013) não parecem casar muito bem com a ação na tela, em minha opinião, mas é uma observação minúscula que somente eu faria.

O diretor do filme também disponibilizou um vídeo dos bastidores do curta, caso tenha interesse. Gostaria de aproveitar a chance para lembrar que esse canal viralizou alguns anos atrás com uma série de (excelentes) vídeos de parkour de Assassin's Creed — e todos ainda são dignos de seu tempo, mesmo que já os tenha visto antes.

quinta-feira, 27 de janeiro de 2022

Ideias descartadas de Temple of Osiris

 
Eu deliberadamente não trouxe ao blog a maior parte dos conteúdos de protótipos que nossas gerentes de comunidade desenterraram no decorrer do ano — por favor, certifique-se de que esteja seguindo os canais oficiais de Tomb Raider, principalmente Twitter e YouTube. Mas, para esse caso aqui, acho que uma exceção se faz necessária e é mais do que justificada. 

Neste vídeo, vemos alguns conceitos que foram explorados durante o desenvolvimento de Temple of Osiris. Logo de início, antes dos protagonistas sequer serem modelados, podemos ver a tripulação do Endurance (Reyes, Roth e Jonah) como personagens jogáveis. Um dos pacotes de DLC até nos trouxe um conjunto de roupas inspiradas em TR2013, mas poderiam muito bem ter sido personagens destraváveis.

Além de áreas, puzzles e mecânicas que não chegaram até a versão final do jogo, como o elevador que se parte e derruba os personagens em uma rampa gigantesca, vemos dois modos adicionais de jogo. No modo horda, caberia aos jogadores defender e restaurar estátuas sagradas enquanto a equipe progredia nas ondas. Um outro modo, onde uma área contínua seria gerada proceduralmente (algo similar ao modo Endurance, de Rise) foi descartada, pois perdia o foco de níveis com objetivos e puzzles bem delineados.
 
LCTOO é um título deveras injustiçado, em minha opinião, e certamente sofreu indevidamente por ter sido revelado junto ao contrato de exclusividade de Rise. Eu tenho uma paixão fervorosa pelo jogo, mas reconheço que ele é curto. Demasiadamente curto. Esses modos certamente ajudariam a expandir sua vida útil. Com a unificação a caminho, resta esperar por uma ressurreição da subfranquia Lara Croft num futuro distante...

segunda-feira, 17 de janeiro de 2022

Arte de capa reimaginada para Rise

A arte de capa reimaginada para Rise of the Tomb Raider finalmente foi revelada! A obra é do artista Akihiko Yoshida, atual diretor de arte da CyDesignation, que já colaborou com diversos títulos da Square Enix, desde Tactics Ogre em 1995 até franquias mais novas como NieR e Bravely Default.
 
Para essa ilustração, o artista optou por usar Síria como ambientação, e sua composição expressa Lara Croft prestes a embarcar em uma aventura cheia de convicção, confiança, força, e uma beleza madura. Ele sinaliza que o tom esverdeado usado no fundo é uma homenagem ao traje clássico que Lara usou em sua estreia em 1996.
 
A obra-prima está disponível para download no hotsite #TR25.

domingo, 16 de janeiro de 2022

Curiosidade: Progresso de OpenLara no GBA


Você certamente já viu este vídeo. Caso contrário, faça isso imediatamente.

O programador XProger, autor do projeto OpenLara que é, essencialmente, uma reconstrução integral do código de Atlantean Scion, fez incríveis avanços na portabilidade de sua engine. A lista de plataformas compatíveis continua a aumentar, e o vídeo acima mostra o nosso adorado clássico rodando em um GameBoy Advance, o console portátil de 2001!

Trata-se de uma versão alpha e provavelmente ainda veremos maiores otimizações no futuro, mas além de contar com três níveis na íntegra, essa versão inclui a trilha sonora (exceto a faixa ambiente) e, mesmo com a quantidade limitada de botões, todos os movimentos da aventureira estão ali. Absolutamente incrível.

sábado, 15 de janeiro de 2022

Tradução do diário de TR3HD

Finalmente consegui sentar e conferir as texturas de alta definição que o artista Giovanni Lucca disponibilizou em novembro passado para o primeiro ato de Adventures of Lara Croft. O trabalho é espetacular e riquíssimo em detalhes, e a sensação de novidade é ainda maior por conta da trilha sonora reescrita por Dean Kopri.

Outra novidade bacana surge na forma de um diário, anexado ao passaporte no inventário. A cada nível, novos detalhes da trama são acrescentados pelo ponto de vista de Lara. É uma adição simples, mas muito bem-vinda — especialmente quando consideramos o pequeno quantitativo de animações presentes em TR3.

Eu havia prometido uma série de screenshots deste mod, mas infelizmente não encontrei um software adequado para esse fim. Meu computador hoje já carrega quase sete anos nas costas, então não chega a ser surpresa. Assim que a situação financeira melhorar, pretendo trocar de máquina e, com sorte, poderei cumprir essa promessa. 

Para compensar esse imprevisto e ainda demonstrar apoio ao projeto, eis aqui uma tradução livre dos breves registros que Lara faz em seu diário no decorrer de sua expedição pela Índia.
 
Eu recentemente tomei conhecimento de um complexo de templos abandonados perto de Calcutá, Índia, que uma vez foi habitado pela agora perdida tribo Infada, e também de um artefato que eles supostamente veneravam antes de desaparecerem misteriosamente, deixando seus templos em ruínas nas profundezas da selva.

Eu decidi partir em busca do artefato cedo pela manhã.

Um homem peculiar, Tony, e seus colegas, Randy e Rory, também estão aqui na selva, mas parece que Tony acredita que os outros dois homens não conseguiram entrar no templo em segurança, possivelmente por conta do deslizamento de terra causado por toda essa chuva. Enquanto eles certamente não estão aqui para apreciar as paisagens, eu suspeito que estejamos atrás da mesma coisa: o Artefato de Infada.

Exatamente como eu suspeitava, Tony também está atrás do artefato, e pode ser que ele já o tenha encontrado, a julgar pela pedra azul alojada em seu peito.

Parece que a pedra de Infada, de fato, possui habilidades sobrenaturais, após ver o que Tony conseguiu fazer daquela jangada. Eu não partirei sem aquela pedra, entretanto, e talvez eu tenha encontrado uma forma de alcançar ele.


Eu consegui descer o rio em segurança, mas percebi que a jangada caiu no final da cachoeira e se despedaçou no fundo, mas Tony não está em lugar algum.

Imagino que ele misteriosamente sobreviveu à queda e adentrou o sistema de cavernas subterrâneas. Eu vou entrar para recuperar aquilo pelo que eu vim.

sexta-feira, 14 de janeiro de 2022

Curiosidade: Trailer de TRAE com Indiana Jones

 
Enquanto alguns programadores da comunidade tentam resgatar a Anniversary Edition da Core Design (e você pode acompanhar todo o progresso através deste tópico no TRF), o portal Tomb of Ash continua a receber e publicar novos materiais.

Como já sabemos, após o remake TRAE ser formalmente recusado pela Eidos, a Core lançou para a LucasArts a ideia de adaptá-lo como um jogo do Indiana Jones. Esse trailer de Raiders of the Lost Tomb não faz um trabalho muito bom em esconder o fato que é claramente Atlantean Scion com uma skin do professor de arqueologia ao invés, mas suspeito que, caso o acordo tivesse sido fechado, muitas mudanças viriam posteriormente.

Na versão alpha que foi disponibilizada para download no ano passado, o nível Natla's Minesmostrava indícios dessa adaptação. Acho apenas curioso que, de acordo com um antigo desenvolvedor da Traveller's Tales, a LucasArts repudia Tomb Raider, então imagino a reação dos executivos ao receberem tal proposta. O destino, ao que parece, não carece de ironia.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2022

Arte de capa reimaginada para LCGOL

A mais nova arte celebrativa para os 25 anos de Tomb Raider foi divulgada hoje, e desta vez temos uma adorável arte para Guardian of Light. Aliás, vale lembrar que o cronograma original se encerraria em dezembro, mas foi prorrogado até fevereiro por conta dos atrasos imprevistos, e isso acabou permitindo a inclusão dos spin-offs nessa jornada.

Como LCGOL é completamente ambientado no México, as gerentes de comunidade optaram por incluir uma artista local no rol dos participantes. Montserrat Martell usou elementos do jogo na composição da arte, como o diário com as anotações de Lara e o próprio Xolotl em segundo plano, o que ajuda a tornar a composição estranhamente familiar.

Você pode fazer o download da arte em diversas resoluções através do hotsite especial #TR25.

sábado, 8 de janeiro de 2022

Guia de conquistas para Anniversary (PSP)

Como eu havia citado na retrospectiva de final de ano, Anniversary é o mais novo contemplado a receber um conjunto de conquistas na plataforma RetroAchievements. O detalhe é que as conquistas são feitas para a versão PSP, mas, honestamente, ela é praticamente idêntica à versão que todos conhecemos e amamos (e ela ainda conta com três trajes exclusivos!).
 
Após escrever guias para as conquistas de Prophecy, Atlantean Scion, Dagger of Xian, e Chronicles, era apenas lógico elaborar um para este aqui também, embora, admitidamente, suas conquistas sejam mais diretas e objetivas que as anteriores. Isso não as torna menos divertidas, claro, e não se preocupe pois ainda existe uma boa dose de desafio, especialmente para o modo Hardcore.
 
Outra novidade recente, que não sei se aplica aos jogos anteriores, mas posso afirmar estar em vigor em TRA: quando uma conquista possui requisitos específicos, como derrotar chefes sem sofrer dano ou passar de nível sem usar kits médicos ou checkpoints, o ícone da conquista fica visível no canto da tela para sinalizar sua elegibilidade. Caso você execute qualquer ação que bloqueie a conquista, o ícone desaparece, dessa forma permitindo que você monitore seu progresso.
 

sexta-feira, 7 de janeiro de 2022

Blog Raider Daze celebra dez anos no ar

Esta é uma breve postagem para registrar que hoje o blog Raider Daze completa 10 anos na ativa. Não tenho nenhum evento especial para celebrar essa ocasião, mas gostaria de deixar aqui meus eternos agradecimentos a todos os visitantes que encontraram esse cantinho obscuro da internet. 
 
Os últimos dez anos foram repletos de altos e baixos, mas minha paixão por Tomb Raider se manteve inabalável, e acredito que continuará assim por bastante tempo. Espero que o conteúdo que desenvolvo por aqui tenha sido de interesse ou serventia para você, em qualquer momento.

Muito obrigado!

segunda-feira, 3 de janeiro de 2022

Tradução das relíquias de Anniversary

Estou atualmente na metade de uma nova partida de Anniversary, e ao coletar as relíquias fui lembrado da existência de breves textos para cada uma delas; um recurso que mais tarde viria a ser expandido na trilogia Survivor, de forma a se tornar até mesmo excessivo.

Ao contrário dos jogos mais recentes, entretanto, TRA não conta com localização em português brasileiro, então aproveitei a oportunidade para traduzir e trazer esse conteúdo ao blog. O lore contido nestes artefatos não chega a ser relevante, mas, a título de curiosidade, fica aqui registrado. 

Gostaria de sinalizar aos leitores, também, a existência de frotagens exclusivas para a versão de Wii.

[ * * * ]

Caneco Kero
Um antigo copo usado primariamente para beber líquidos como chicha fermentada. Comuns em banquetes nos Andes, o kero também era frequentemente empregado pelos incas como um vaso cerimonial em eventos religiosos importantes.
Garrafa da Baleia Assassina
Uma garrafa de cerâmica de aproximadamente 700 DC representando uma baleia assassina mitológica. Vasilhames assim eram provavelmente usados para beber chicha fermentada.
Prótomo de Cabeça de Grifo
Cabeças de grifos eram encaixadas em caldeirões de bronze ou vasilhames para bebidas na arte grega arcaica, aproximadamente 700 AC, e serviam como talismãs para afastar os maus espíritos.
Estatueta da Coruja de Atena
O pássaro sagrado da deusa Atena, corujas eram associadas a seus traços característicos de sabedoria.
Ídolo de Hórus
O deus egípcio do céu, Hórus é representado como um falcão ou um homem com cabeça de falcão. Sendo o deus do céu, ele era associado ao Alto Egito. Em uma batalha contra seu irmão Seth pelo controle do Egito, Hórus perdeu um de seus olhos.
Gato Mumificado
Com o culto da deusa-gato Bast (também conhecida como Bastet) ganhando popularidade em um período tardio no Egito, gatos eram frequentemente mumificados e vendidos para peregrinos que os usavam como oferendas para a deusa.
Torque da Amargura
Esse sagrado colar de ouro era usado por juízas-sacerdotisas apenas durante o sentenciamento de criminosos que haviam ofendido os deuses-reis de Atlântida. Como qualquer arbítrio contra os governantes era punível com a execução, o torque rapidamente se tornou um símbolo da morte em si.
Cálice do Tormento
Esse cálice era usado para coletar o sangue derramado de virgens sacrificiais. Após a coleta do sangue, o cálice era usado como um vasilhame no qual outras ervas e pós eram acrescentados para transformar o líquido num fluído psicotrópico usado pelas juízas-sacerdotisas para invocar jornadas espirituais.