O segundo vídeo de bastidores de Legacy of Atlantis foi
divulgado hoje, acompanhado de
um artigo, e detalha o processo de reimaginação dos níveis ambientados no Peru.
Os desenvolvedores falam que tomaram Anniversary como ponto de
partida para recriar os níveis, usando as novas possibilidades da Unreal
Engine para expandi-los o máximo possível, mas asseguram que estudaram todos
os mapas e artes conceituais, tanto de TRA quanto do jogo
original, tentando imaginar o que os desenvolvedores originais teriam feito
com a tecnologia atual.
Existe um foco maior em aspectos culturais e históricos: Vilcabamba havia sido
invadida pelos conquistadores espanhóis séculos antes, então vestígios dessas
batalhas estão presentes nos cenários, por exemplo. A ideia é recriar nos
jogadores a mesma sensação de descoberta de mundos perdidos que o jogo
original despertou.
A autenticidade cultural é outro fator importante, portanto murais, gravuras,
e a arquitetura refletem a cultura local, complementados por objetos e
documentos repletos de histórias para celebrar e iluminar a história da
civilização inca.
