domingo, 4 de dezembro de 2016

Fãs escrevem enciclopédia de Tomb Raider

Ao lado de History and Geography of Tomb Raider, eis aqui outro excelente tributo ao vigésimo aniversário de Tomb Raider vindo de uma iniciativa de fãs. (Disponível somente em inglês.)

No decorrer dos últimos quatro anos, duas irmãs inglesas uniram forças para escrever uma enciclopédia, inspirando-se em um lançamento oficial da franquia Assassin's Creed. A cobertura é extensiva, incluindo verbetes dedicados a personagens, itens e cenários (mas não limitados a isso) dos jogos, filmes, quadrinhos, livros e muito mais.

O trabalho de 863 páginas e 4585 verbetes pode ser baixado através do site delas. Embora tenha efetivamente lido apenas as seções #–D, encontrei diversos erros neste que eu — sem envolvimento algum — gostaria de chamar de "referência definitiva", mas trata-se de um lançamento inicial. Com essa gigantesca base inicial desenvolvida, é uma simples questão de revisão em futuras edições.

Paralelo a isso, gostaria de ressaltar que elas também mantêm um outro site dedicado a catalogar produtos colecionáveis da franquia. Com atualizações frequentes, é um verdadeiro achado para outros colecionadores. Confira!

[Atualizado em 25/12/2016:] Uma edição revisada (v1.5) já está disponível, através do mesmo link, e não só acrescenta novos verbetes como também traz diversas correções.

sábado, 3 de dezembro de 2016

Lara Croft GO chega hoje ao PS4 e Steam

Alguns dias atrás, a lista de troféus de PlayStation 4 e Vita de Lara Croft Go havia surgido nos servidores da Sony, antes de qualquer tipo de anúncio oficial. Como o antecessor, Hitman Go, havia migrado dos smartphones para essas plataformas (e Steam), simplesmente tomamos a lista como uma confirmação de que a versão estava prestes a ser anunciada.

Ao término da PlayStation Experience, onde finalmente ocorreu a revelação oficial, o jogo foi imediatamente disponibilizado na PlayStation Store! O trailer revela um capítulo inédito, situado em ambientes levemente inspirados pela Mansão Croft, exclusivo para plataformas PlayStation até março.

A versão para Steam deve ser lançada dentro das próximas horas. Outras plataformas não foram confirmadas, mas ainda não foram descartadas.


[Atualizado em 04/12/2016:] Figurinos e telas de loading atualizados.

PRO n.225: "Um Culto a Croft" e pôster de Rise


Lembra aquela retrospectiva que a PlayStation Revista Oficial havia descartado há poucos meses atrás? Então, ela figura na edição n.225, casada à tradução da análise de Rise of the Tomb Raider — em tempo: 9.

É verdade que o artigo está repleto de pequenos erros aqui e ali (alguns decorrentes da tradução, outros presentes desde o artigo original), mas há tempos uma publicação nacional não dedicava tanto espaço para nossa franquia favorita. Apesar de não ser matéria de capa, são 21 páginas ininterruptas de Lara Croft. Também encarta pôster da arte Traversal (54x40cm).

sexta-feira, 2 de dezembro de 2016

Recap dos fankits de #TombRaider20

Ao longo do ano, a Crystal publicou periodicamente extensas galerias de alta qualidade, dedicadas a cada um dos jogos da franquia como parte da campanha #TombRaider20. Além dos jogos principais, marcos como os quadrinhos e a subfranquia Lara Croft também receberam o tratamento especial.

Encerrada a campanha, aproveite enquanto os fankits ainda estão prontamente acessíveis para fazer download e arquivá-los em sua coleção:

quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

Novos livros para a coleção; #TombRaider20


Esta postagem na verdade compreende três compras diferentes. The Frozen Omen não chega a ser um livro propriamente dito, mas sim é o encadernado da minissérie da Dark Horse (cujo resumo da história pode ser lido aqui). Eu acabei suspendendo a leitura de The Blade of Gwynnever logo após o prefácio, mas dentro de um ou dois meses devo compartilhar meus pensamentos sobre o mesmo.

Agora, 20 Years of Tomb Raider é indiscutivelmente uma obra prima, nada menos.

A primeira coisa que chama a atenção é o tamanho do tomo: é massivo, com 360 páginas coloridas repletas de imagens e fotografias. O acabamento é de excelente qualidade, o que torna esse um verdadeiro tesouro para os fãs.

Este livro, de autoria de nossa gerente de comunidades Meagan Marie, encompassa toda a franquia, incluindo detalhes desde a concepção e desenvolvimento desde o primeiro Tomb Raider até Rise of the Tomb Raider, mas também abre espaço para os filmes, documentários e a série Re\Visioned.

De maior interesse para os fãs, acredito, é a seção que explora os jogos cancelados. Eu me surpreendi com alguns dos títulos listados ali, dos quais realmente nunca havíamos ouvido falar (leia-se The Secret of Shangri-la e Croft Academy). Entrevistas revelam informações adicionais sobre o que teria sido a trilogia de Angel of Darkness, bem como a almejada Anniversary Edition da Core Design.

Uma seção inteira é dedicada aos fãs, mas como um todo é seguro dizer que é apenas um bônus. É excelente ver o destaque cedido a alguns fanfilms e projetos do Level Editor — mesmo que apenas um nível por ano desde seu lançamento —, mas boa parte dos entrevistados nesta seção transparecem um grande egocentrismo.

Embora eu não tenha feito referências cruzadas de dados mais técnicos, encontrei ao menos três erros fatuais em minha leitura, além de pequenos deslizes de digitação aqui e ali. Entendível, considerando-se o escopo desse projeto e, claro, nada que comprometa o valor da obra.

Enfim, em outras palavras: Compre. Agora.

segunda-feira, 28 de novembro de 2016

Cutscenes legendadas do DLC Kane and Lynch


Kane and Lynch é uma franquia de tiro em terceira pessoa da IO Interactive, talvez mais conhecida pela série Hitman, e embora só tenha tido dois jogos, ganhou espaço em Guardian of Light na forma de DLC. Mesmo assim, não acredito que tenha sido exatamente popular, especialmente para fãs de Tomb Raider...

Qualquer que seja o caso, eis aqui um apanhado das cutscenes do jogo (no modo cooperativo), em ordem sequencial e legendadas em português brasileiro. Você vai notar que os diálogos são repletos de palavras censuradas, então segui o mesmo padrão de legendas que conhecemos e amenizei os ditos palavrões.

Gostaria de aproveitar a oportunidade para novamente agradecer ao jogador AC, por sua incrível e contínua parceria. Com sorte, num futuro não muito distante, o DLC de Legacy of Kain receberá o mesmo tratamento. (Peço desculpas pela marca d'água, mas como um canal monetizado roubou o meu vídeo de TR1, parece a coisa certa a se fazer...)

sábado, 19 de novembro de 2016

Mod: Codename Progress

Codename Progress (Legend) Codename Progress (Anniversary) Codename Progress (Underworld) Codename Progress (Temple of Osiris)

Hoje, 19 de novembro, é o Dia da Bandeira. Uma desculpa perfeita para trazer ao blog estes mods que tentei fazer, tomando como base a ideia que originalmente enviei para Gwen em uma comissão antiga. Para um visual mais divertido (?!), usei esta estilização artística de nossa bandeira.

Os mods transparecem o quão novato eu sou, mas, como um todo, eu diria que o conjunto de cores combina perfeitamente com Lara. Clique na imagem para baixar a versão correspondente do mod (Legend, Anniversary, Underworld e Temple of Osiris). Os três primeiros dependem de TexMod.

Confira também: Mod: Trajes exclusivos de Legend no PSP.

sexta-feira, 18 de novembro de 2016

Hunted


Já devo ter citado por aqui, mas eu adoro os fanfilms que surgem na comunidade de Tomb Raider. O entusiasmo e dedicação por trás de projetos desse porte são palpáveis, apesar de obviamente se tratarem de produções amadoras. Sem qualquer forma de lucro envolvida, o que motiva esses fãs é a mesma paixão que todos respeitosamente compartilhamos.

Seguindo o que parece uma grande tendência nessa área do fandom, o curta Hunted toma como base o reboot de 2013 e coloca Lara em uma missão de resgate a Samantha (para desespero de muitos). Você certamente reconhecerá alguns dos diálogos, mas a forma como eles se desdobram não é necessariamente igual.

domingo, 13 de novembro de 2016

Vídeo compara versões de Tomb Raider


Como uma homenagem ao vigésimo aniversário de Tomb Raider, o popular canal Digital Foundry desenvolveu um episódio retrô no qual explora a performance das três principais versões do jogo originalmente lançado em 1996.

Os resultados não surpreendem, mas a comparação é válida e curiosa. Também vale citar que projetos desenvolvidos pela comunidade para a preservação de clássicos da época são indicados e elogiados (neste caso, GLRage).

quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Impressões e imagens de LCGOL para Android

Há poucos dias atrás, alguém relatou no TRF que Guardian of Light havia "voltado" à Google Play, a loja virtual para dispositivos Android. Na verdade, o jogo sempre esteve disponível, mas até recentemente era compatível com poucos dispositivos — quando adquiri o meu Moto G, fiquei chateado ao descobrir que não poderia usufruir do jogo.

Uma atualização recente, porém, eliminou essa "exclusividade", tantos anos após o lançamento do jogo. Parece algo que passaria despercebido, considerando a idade do jogo, mas eu simplesmente não podia deixar passar: como fã inveterado da franquia, sempre ansioso por mais Lara Croft, tinha que conferir. Esta jornada está devidamente registrada nas screenshots da galeria acima.

Tendo já encarado os desafios de TR1 e TR2 com controles touch-screen, posso dizer que a adaptação para os controles de LCGOL foi fácil, mas não posso deixar de admitir que morri inúmeras vezes ao errar pulos por conta do ângulo da câmera isométrica. A dinâmica do jogo é diferente dos jogos clássicos, e felizmente os checkpoints são frequentes.
Visualmente falando, o jogo me fez pensar diversas vezes em Underworld para DS. Algumas das animações parecem mais lentas e outras parecem estar incompletas, mas creio que todas as mecânicas estão presentes: correr em paredes com o gancho magnético, improvisar escadas usando lanças, usar explosivos para mover esferas, etc.

Fiquei positivamente surpreso com a fidelidade do jogo à versão original. Todas as fases centradas em lava foram removidas, mas as que permaneceram são essencialmente iguais à versão padrão do jogo. A única fase onde as coisas realmente mudam é Xolotl's Stronghold: talvez pela remoção da lava do jogo, ela passa a ser baseada em veneno ao invés. Estruturalmente, porém, é igual.
Embora com uma quantidade menor de colecionáveis (artefatos, relíquias e armas) e desafios, esta versão possui um número bem maior de conquistas. Dentro dos próximos dias devo postar, a título de curiosidade, a relação completa destas últimas, seguindo o formato que costumo usar para esse tipo de conteúdo. A saber: existe uma arma exclusiva, que já cadastrei na WikiRaider.

Infelizmente não consegui atingir a marca de 100%, não tenho certeza se por alguma limitação intelectual ou algum tipo de bug, mas o jogo insiste que existe uma relíquia que não encontrei em Belly of the Beast, além de um ou outro upgrade em outras fases. Sondei a internet atrás de respostas, mas infelizmente não tive êxito nesta busca.

Não pude conferir o modo cooperativo, então neste momento em que tento reunir pensamentos, me pergunto se as 10 fases se adaptam para abrigar dois jogadores, da mesma forma que na versão principal. Eu ficaria ainda mais impressionado, se for o caso.

De qualquer maneira, se você gosta de LCGOL e seu dispositivo é compatível, este é um app mais do que recomendado.

Lara Croft and the Guardian of Light
USD 3.99
Lançamento: 18/07/2012

Google Play | App Store (iOS)