quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013
Tomb Raider e seus bônus de pré-venda
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TR2013
Com base neste tópico, mantido pela equipe de moderadores do fórum oficial, simplifiquei abaixo todos os bônus de pré-venda conhecidos até o momento. Eu acreditava que muitos outros haviam surgido nestes últimos quatro meses, mas apesar de estarem extremamente dispersos entre diversas redes diferentes, não são tantos quanto eu imaginava.
Itens Digitais:
Itens Físicos:

- App "Scavenger Hunt"
- App "The Final Hours" para Kindle Fire
- Lara Croft and the Guardian of Light
- Prólogo em quadrinhos "The Beginning"

- Livreto "The Art of Tomb Raider" (32 pg.)
- Prólogo em quadrinhos "The Beginning" (48 pg.)
- Camiseta
- Estojo metálico (steelbook)

DLCs:
- Roupa "Guerrilla"
- Roupa "Aviatrix"
- Roupa "Hunter"
- Tumba exclusiva "The Lost Adventurer"
- Mapa multiplayer "Shanty Town" (antes chamado de "Endurance DLC")
- "Explorer Pack" (upgrade para habilidade de escalada de Lara)
- "Combat Strike Pack" (quatro upgrades de habilidades ofensivas variadas)
É possível que outros incentivos de pré-venda existam, mas, se for o caso, não creio que fujam muito dos acima relacionados. Vou acrescentar que o steelbook já está sendo distribuída na Europa, e, por tabela, através do eBay. Obviamente, ao menos um está a caminho do Brasil.
quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013
Enxurrada de itens de Tomb Raider
Neste período em que fiquei desplugado, por assim dizer, diversos novos itens colecionáveis foram revelados. Alguns deles eu já providenciei para não correr o risco de ficar sem... logo mais devem estar batendo à porta e, em seguida, figurando aqui no
blog (nota mental: atualizar coleção). Vou fazer um breve recapitulativo comentado dos mais impactantes:

A BradyGames vai lançar duas edições do guia de estratégia, uma básica e uma edição limitada. Além da capa dura e algumas dúzias de páginas extras (contendo conteúdo exclusivo, suponho), a edição limitada
também virá munida de uma réplica do pingente de Lara e códigos para download de dois personagens para o multiplayer (Scout e Executioner).
A título de curiosidade, a Editora Europa já traduziu e
publicou alguns livros de estratégia da BradyGames aqui no Brasil, mas para evitar maiores desilusões já vou mencionar aqui: eu entrei em contato com a editora, pedindo se havia possibilidade de recebermos nosso primeiro guia oficial em português, para o qual recebi apenas uma enigmática resposta dizendo que não existe previsão. A possibilidade ainda existe, mas a probabilidade não é exatamente animadora.
Também previsto para março, pouco após o lançamento do jogo em si, a BradyGames vai publicar um livro de artworks. Com 272 páginas, "The Art of Survival" provavelmente será uma aquisição obrigatória
para todos os fãs, além de pôr em perspectiva o livreto que será distribuído juntamente às edições especiais do jogo.
Outro item bastante único e extremamente interessante é o controle oficial para Xbox 360. O design é bastante único e eu particularmente adorei. O controle também acompanha um personagem para o modo multiplayer (Archer). Desnecessário dizer, mas trata-se de uma edição limitada.
Por fim, aparentemente teremos não uma, mas duas versões da trilha sonora. A "Survivalist Cut" terá 10 faixas e está inclusa nas edições especiais do jogo, mas uma edição completa, com 20 faixas, será comercializada. O lançamento via iTunes está praticamente confirmado, mas espero que uma edição física também exista.
Além destes itens, a série pode receber uma linha de Minimates, ao invés de apenas uma peça como eu pensava... o blog oficial noticiou algumas capas para smartphones... uma capa "steelbook"
especial para o jogo existe em territórios europeus (é bônus de pré-venda na verdade, amanhã pretendo sentar e fazer um round-up completo deles para postar aqui no blog)... e, talvez a notícia do ano: Tomb Raider finalmente voltará ao universo
dos quadrinhos.
O Fim do Começo, Parte 1
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Final Hour,
TR2013,
Vídeos
Estou de volta! Sim, após praticamente três meses sem meu computador! Depois de um ano dominado por uma maré de azar tremenda, agora me resta apenas cruzar os dedos e torcer para que a máquina mantenha-se estável e operacional, especialmente agora que estamos muito, muito perto do lançamento de Tomb Raider. Ainda ontem saiu um novo episódio da série Final Hours, os quais eu estava postando aqui no blog através de demoradas sessões em que assumia controle direto do laptop de minha irmã. Para felicidade minha, e dela, isso não será mais necessário.
O quinto episódio corresponde à primeira parte das derradeiras horas finais da produção do jogo. Não existe muita informação nova no vídeo na verdade, são mais entrevistas e comentários de algumas figuras do time de desenvolvimento sobre a jornada dos últimos quatro anos, otimização e até mesmo menções aos últimos detalhes que estavam sendo verificados antes do jogo ser enviado para produção e, pasmem, até mesmo o eterno motim sobre a animação do cabelo de Lara foi levantado no vídeo. Entre as cenas do vídeo, acredito que a cena em que Lara cauteriza uma ferida seja nova, pelo menos para mim foi uma surpresa.
terça-feira, 8 de janeiro de 2013
Sobrevivendo Juntos
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Final Hour,
TR2013,
Vídeos
Em primeiro lugar, peço desculpas pelo aparente "abandono" do blog. Como já mencionei antes, meu computador está encostado e, por enquanto, ainda não tenho uma previsão de retorno. Tenho acompanhado as novidades, na medida do possível, mas sem minha máquina me sinto privado de muitas coisas. Tenho bastante coisa em mente para postar no blog, então quando eu efetivamente retornar, o conteúdo também deve voltar a fluir.
O real motivo desta postagem é que o quarto episódio da série Final Hours foi divulgado hoje. Como todos já imaginávamos, a grande revolução acerca de Tomb Raider é, de fato, um modo multiplayer. O vídeo mostra algumas cenas, bem como alguns dos personagens e a inusitada inclusão de Zachary Levi como um deles.
Minha opinião ainda não está totalmente formada. Ironicamente, o jogo cada vez mais parece Uncharted, e isso é péssimo. Eu joguei os três títulos da franquia para PS3 e não consigo achar o protagonista sequer remotamente interessante, o que por sua vez tornou todas as campanhas maçantes - por mais repletas de explosões que fossem. Em contrapartida, o modo multiplayer passou a ocupar uma posição especial para mim uma vez que desenvolvi grandes amizades através dele. E o fato de que eu podia assumir o controle de qualquer outro personagem.
O pouco que o vídeo revelou, porém, parece um multiplayer típico de TPS, e, em toda minha honestidade, não consigo ver um futuro extenso para esse modo. O online de Guardian of Light chegou tarde demais e talvez por isso o jogo já se encontrava deserto, mas a questão aqui é que o jogo não oferece nada de especial além de Lara Croft. Não vejo a base de Drake's Deception migrando e, da mesma forma, tenho certeza que jogadores da Live também possuem seus TPS superpopulares (quero dizer Halo, mas sequer tenho certeza de que seja TPS).
Quando estiver com o jogo em mãos, certamente vou experimentar o modo após encerrar a campanha e, quem sabe, talvez até possa gostar dele. Se o foco fosse completamente em modos cooperativos, como foi feito o (igualmente desnecessário) multiplayer de Mass Effect 3, eu aprovaria sem hesitar. Porém, imagino que o jogo vai sofrer o mesmo descaso que U3DD e focar recursos apenas nos modos competitivos, que tendem a cansar bem rápido. A única coisa que me motivou a colocar tanto tempo quanto coloquei nos modos online de Among Thieves e U3DD foi conquistar 100% dos troféus. Difícil e frustrante, sim, mas também um grande motivo de orgulho por uma conquista que poucos outros alcançaram.
Enfim, esperar para ver. Faltam menos de dois meses para o lançamento. De um jeito ou de outro tenho que estar com minha máquina pronta para o grande evento, então espero que o intervalo entre esta e a próxima postagem seja muito menor.
sábado, 1 de dezembro de 2012
O Som da Sobrevivência
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Final Hour,
TR2013,
Vídeos
Nesta semana saiu a terceira parte do especial Final Hours. Eu, infelizmente, estou mais uma vez com meu computador encostado, então muita coisa acabou ficando para trás. Sorte a minha que meu Assassin's Creed III chegou praticamente no mesmo dia que os problemas começaram; desde então a busca por mais esta platina tem me mantido bastante ocupado.
Através de uma curiosa entrevista, este episódio revela o novo compositor da franquia: Jason Graves. Assim como Troels Folmann, responsável pela trilha de Legend e Anniversary, Jason também já recebeu um prêmio da BAFTA, e possui ampla experiência na indústria dos videogames, com a franquia Dead Space entre seus projetos mais recentes.
Ao final das entrevistas, o apresentador gera a expectativa para o próximo episódio, dizendo que trará uma surpresa que mudará a forma que jogamos Tomb Raider. Associando isso à rumores recentes (e alguns antigos), é possível se tratar de um suposto modo multiplayer. Até a revelação, entretanto, é mera especulação de minha parte e, como já mencionei, a falta de minha máquina tem me deixado no escuro.
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Cena favorita
26. Qual é sua cena favorita da série?

A série Tomb Raider possui diversas sequências cinematográficas marcantes, até mesmo Angel of Darkness teve seus momentos (a cena de Lara e Kurtis no Louvre vem à mente), mas eu fiquei indeciso entre duas sequências para responder a esta pergunta.
Uma delas corresponde ao final de Legend, provavelmente a cena mais popular do jogo; afinal a vilã estava a mercê de Lara, que estourava seus tímpanos a cada nova palavra. Porém, acho que toda a sutileza e subentendimento por trás de um diálogo de Lara's Shadow se sobressai, o que torna esta a minha cena favorita:
domingo, 25 de novembro de 2012
Jogo mais difícil
25. Qual jogo da série você considera o mais desafiador?

Saindo um pouco das opiniões mais peculiares, acredito que faço parte da maioria quando alego que The Last Revelation seja o jogo mais difícil da série. Não apenas por sua extrema longevidade, mas as constantes idas e vindas entre diferentes fases atrás de itens e a notória imersão nos vastos ambientes definitivamente tornam TR4 um desafio e tanto.
Outros jogos podem ter tido seus momentos difíceis, de cabeça posso lembrar as fases em Londres de Adventures of Lara Croft e o sofrível Hall of Seasons de Angel of Darkness, mas uma vez que o tutorial de TR4 acaba, você é desafiado constantemente até o rolar dos créditos.
Principal incômodo
24. Existe algo sobre a série que te incomode?

Novamente, não vou mencionar algo que aconteça nos jogos (ou qualquer outra mídia em que a franquia esteja presente, para todos os efeitos). Quando penso em Tomb Raider, o que mais me incomoda são os fãs. Isso deve ser verdade para qualquer outra franquia com uma base tão grande e variada quanto a nossa, mas, como um todo, que povo mais difícil de se agradar.
Vou relembrar que já disse que eu me contento com pouco e que sou facilmente impressionável. Formas exageradas de descrever como eu me sinto, mas é fato consolidado que eu estou muito mais do que satisfeito com a Crystal Dynamics tomando as rédeas da franquia, algo que ainda hoje é motivo de ódio para uma notável parcela dos fãs.
Isso não seria grande coisa, não fosse a incrível necessidade que Crystal aparentava ter em agradar a estes fãs, então mudanças eram implementadas visando conquistar estes cruzados da Core Design e o produto final acabava sofrendo com isso. Tome Underworld, melhor exemplo possível. Alister e Zip foram reduzidos à praticamente nada - especialmente Alister -, as batalhas contra chefes foram eliminadas, o modo Time Trial deu lugar a um terrível modo focado em exploração... enfim, tenho certeza que todas mudanças foram resultado dos motins constantes de fóruns que a Crystal insistia em seguir cegamente.
Com a nova direção que Tomb Raider tomou, honestamente, só espero que a Crystal siga suas próprias ideias e conceitos com convicção, tomando riscos em prol de revigorações à franquia, ao invés de tentar agradar a esses fãs e seguir rotas batidas e insatisfatórias. A outra alternativa seria simplesmente enterrar a franquia para desenvolver novas propriedades intelectuais, mas quero acreditar que nem mesmo estes fãs gostariam que isto acontecesse.
Melhores lembranças
23. Quais suas melhores lembranças sobre a série ou Lara Croft?
Curiosamente, vou levantar um fato que não diz respeito específico aos jogos em si, mas está diretamente ligado aos mesmos. Como eu já devo ter mencionado, antes de Anniversary ser lançado havia uma promoção onde os vencedores teriam seus nomes inseridos nos créditos do jogo. Eu fui um dos vencedores pelo portal Tomb Raider Inc e, devido ao valor desse prêmio, me ofereci para ajudar o site logo em seguida.
De início era apenas um moderador dos fóruns, mas rapidamente fui escalado como redator do site. A essa altura, Kurtie, o administrador, já havia me apresentado para o então gerente de comunidades Keir e eu tinha acesso às notícias e arquivos diretamente da Eidos. Isso nos leva à melhor recordação que a franquia me deixou: fazer a cobertura integral da campanha de Underworld e seus pacotes de expansão.
Além disso, pelo próprio portal nós também fizemos um guia não oficial, similar ao que havíamos feito para TRA, e como havíamos recebido a cópia de imprensa de TRU, isso também me permitiu jogar e terminar o jogo antes mesmo de seu lançamento. Se em algum momento eu me senti relevante, foi durante esta época. Bons tempos, e algo que provavelmente nunca esquecerei.
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