quarta-feira, 29 de outubro de 2025

TR2013 é incluído em preservação via GOG

Poucas coisas são melhores do que a sensação de um TOC saciado.

Semanas atrás, a plataforma Good Old Gaming (GOG) havia adicionado tanto Rise quanto Shadow ao seu novo programa de preservação. Tal programa já contemplava a excelente trilogia Legend, mas, por algum motivo ou outro, TR2013 havia ficado de fora nessa segunda onda.

Pois bem, hoje essa ausência foi retificada e, portanto, toda a trilogia Survivor agora faz parte do programa. Como eu citei nas ocasiões anteriores, é uma iniciativa da própria plataforma que se compromete a desenvolver correções internamente para garantir a compatibilidade desses jogos com futuros sistemas operacionais.

sábado, 25 de outubro de 2025

Shark Robot anuncia novos itens para TR29

Na postagem de ontem, o portal oficial tombraider.com havia citado que a loja americana Shark Robot revelaria uma nova série de itens colecionáveis em honra ao 29º aniversário de Tomb Raider. O catálogo da loja foi atualizado hoje, com produtos direcionados aos residentes de países de primeiro mundo. 

Entre as novidades, uma série de seis displays de acrílicos, com figuras 2D de Lara Croft como ela aparece nas artes de capa de I-VI Remastered, que podem ser adquiridos individualmente (USD 24 cada), ou por pacotes de trilogia (USD 60 cada), com bases para que sejam montadas avulsas ou em suas respectivas trilogias.

Novas opções de camisetas (USD 25 cada) e moletons (USD 50 cada) estão disponíveis, e também um pôster com uma arte inédita nas dimensões 45x60cm (USD 25) ou em uma placa de alumínio medindo 40x50cm (USD 50). E, por fim, um bóton com 9cm de diâmetro, usando a arte de Shadow (USD 30).
 
Por conta dos preços, sequer tentei simular um envio para o Brasil, mas, quando verifiquei em maio, a loja não enviava para cá. Pois bem, celebremos à nossa própria maneira.

sexta-feira, 24 de outubro de 2025

Máscara da Medusa disponível gratuitamente

Celebrando o 29º aniversário de Tomb Raider — que, até que se prove o contrário, fez sua primeira aparição no Saturn em 25 de outubro de 1996 em territórios europeus —, a Crystal Dynamics e a Dark Horse liberaram o primeiro arco de histórias em quadrinhos protagonizados por nossa garota.

O arquivo em PDF contendo as quatro edições pertinentes à Saga da Máscara da Medusa pode ser baixado gratuitamente através do portal oficial tombraider.com, bastando ter uma conta no mesmo. A oferta está disponível apenas em inglês, e artes e divisórias internas remetem ao recente relançamento sob o formato da Colossal Collection.

sábado, 18 de outubro de 2025

Capas japonesas dos filmes Tomb Raider

Sim, eu sei...

Recentemente, o amigo Ivan C. sugeriu consultar o catálogo da Amazon japonesa em busca de potenciais colecionáveis de interesse — mesmo que Tomb Raider não seja uma franquia particularmente popular na terra do sol nascente, até onde sabemos —, mas ainda assim foi uma busca prolífera pois encontrei as capas japonesas dos filmes em DVD em alta qualidade.

Como eu já havia feito no passado para as capas alaranjadas e, posteriormente, para as versões minimalistas, achei que seria interessante dedicar uma postagem a essas variantes orientais também. Em nota paralela, confesso que fiquei chocado com as datas dessas postagens anteriores; o tempo realmente é um construto um tanto elusivo...

segunda-feira, 13 de outubro de 2025

Versão de demonstração de The Lost Library

 
A título de curiosidade, decidi fazer uma postagem dedicada para registrar por aqui a versão de demonstração de The Last Revelation, que corresponde a um trecho do nível The Lost Library com algumas diferenças notáveis. Essa demonstração havia sido disponibilizada publicamente em setembro de 1999, algumas semanas antes do lançamento inicial do jogo. Sinto-me mais velho agora.
 
Minha ideia era capturar um vídeo próprio, mas, após inúmeras tentativas frustradas no decorrer dos últimos meses, desencanei. Por algum motivo, todos softwares causavam quedas violentas e frequentes na taxa de quadros por segundo, resultando em um vídeo inutilizável. Felizmente, essa versão já havia sido gravada pelo canal LoreRaider anos atrás.

Por que postar agora, você pergunta? Pois bem, quando montei o encarte de The Times Exclusive para minha coleção, eu aproveitei para arquivar no mesmo disco alguns extras, como uma galeria de imagens e vídeos, o conto Down Among the Dead, e, por fim, essa versão de demonstração do jogo base. Esse disco está gravado e guardado desde fevereiro, então observe que durante oito meses eu fiquei procrastinando esse rascunho...

 
Um fator mais importante, porém, é a questão da compatibilidade. O mesmo fantasma que assombra e terroriza os jogos originais impacta, da mesma maneira, suas versões de demonstração. Meu sistema está obsoleto, e, mesmo assim, tive dificuldades para executar essa demonstração, e muitas vezes precisei forçar um encerramento através do gerenciador de tarefas pois ele simplesmente parava de responder durante telas de carregamento. Os jogos por si costumam receber correções da própria comunidade, mas não há justificativa para esperar que esses programadores despendam seu tempo livre para consertar meras versões de demonstração.

Enfim, falemos um pouco sobre as diferenças dessa demonstração.

Os únicos inimigos presentes são esqueletos e escorpiões (esses últimos não existem na versão final do nível, aliás), além de um elemental de fogo. O guia também faz uma breve e inútil aparição logo no início. O layout é absurdamente simplificado em comparação a sua contraparte final, mas a maior curiosidade é que essa demonstração conta com alguns itens que sequer existem na versão final do jogo: nominalmente, a Gemstone e a Owl Coin. 
 
A espingarda também possui um design diferente no inventário, e, aparentemente, a arma poderia ser combinada com a lanterna (que nunca existiu), mas o jogo não permite acoplar a mira laser a ela. Ainda falando em inventário, os sinalizadores tinham o design final de TR4 mas ainda eram de cor vermelha, embora já brilhassem na cor verde. Um vaso que deve ser empurrado me parece ser outro item que foi completamente descartado na versão final do jogo, até onde minha memória me serve.
 
 
As diferenças vão além de objetos e estrutura do nível. O sistema de combate ainda era similar aos três primeiros jogos da franquia, ou seja, Lara mantinha a mira travada no inimigo mesmo quando virasse de costas para ele ou quando ele morria — a partir de TR4, os corpos desapareciam, e aqui Lara só destrava a mira de um alvo eliminado quando isso acontece. Outro detalhe é que o menu de pausa oferece a opção "Restart Level", algo que também nunca existiu (e que faz muita falta em IV-VI Remastered) e não funciona mesmo assim.

Por fim, embora muitos dos efeitos sonoros estejam bizarramente ausentes, as Uzis emitem sons diferentes. Entendo que em 1999 todos estávamos em conexões discadas e um download de 12MB poderia muito bem demorar uma noite inteira, mas aplaudo a coragem da Core Design em publicar uma demonstração tão capenga.
 
Para nós, porém, é o tipo de conteúdo que pode vir a se tornar "mídia perdida" com o tempo...
 
Versão de demonstração
Versão final

sábado, 11 de outubro de 2025

Vídeo especial para os 25 anos do Level Editor

 
Durante o evento anual Tomb Raider Derby, cuja quinta edição ocorreu hoje na Inglaterra, o belo vídeo acima foi exibido e, felizmente, compartilhado com fãs ao redor do mundo que não têm condições (sejam elas financeiras ou não) para atender ao evento.

Novembro marca o vigésimo quinto aniversário de Chronicles, e, portanto, do Level Editor. A versão do jogo para computador veio acompanhada de um segundo disco contendo o precioso software que deu início a uma comunidade leal e dedicada que permanece ativa até hoje.

O vídeo destaca que existem mais de 3000 aventuras disponíveis gratuitamente, através dos portais trle.net e TRCustoms. E, mais do que isso, edição e apresentação são tão boas que muitas pessoas ingênuas acreditaram se tratar de um lançamento oficial.

Dito isso, parte de mim ainda espera que a Crystal Dynamics contrate a Saber e a Aspyr para desenvolverem um jogo inédito, com as ferramentas usadas nas remasterizações dos cinco primeiros jogos, para criar um equivalente próprio de Sonic Mania. Talvez não seria um sucesso estrondoso de vendas, mas na ausência de novos jogos (reais) na subfranquia Lara Croft e considerando que o próximo jogo da série parece estar perdido no vento, é algo que ajudaria a preencher essa lacuna de forma sancionada.

segunda-feira, 6 de outubro de 2025

Conquistas de Underworld (PS2)

Jogadores interessados (ou masoquistas) têm um novo motivo para revisitar a versão para PlayStation 2 de Underworld: trata-se do mais novo título a receber suporte através da plataforma RetroAchievements.

O jogo, por si, é uma versão absurdamente simplificada da versão de Wii que, por sua vez, já era uma versão "light" do jogo original. E isso é bem retratado pelo simbólico número de conquistas disponíveis, cujos requisitos não fogem do esperado: 14 das 21 conquistas estão ligadas à progressão na campanha e seus respectivos colecionáveis, ao passo que as outras 7 referem-se a trechos ou batalhas específicas a serem concluídas sem sofrer dano.
 
De qualquer forma, com essa nova adição, todos os jogos de PlayStation 2 da série agora contam com conquistas. Sempre que qualquer Tomb Raider recebe esse tipo de suporte, eu trago ao blog sob o marcador RA — embora eu próprio esteja impossibilitado de destravar muitas dessas conquistas neste momento.

domingo, 5 de outubro de 2025

Tomb Raider: Descobertas Desumildes

Este é um projeto sem fins comerciais e sua monetização é estritamente proibida.
 
Outro projeto de tombraiderização, fruto de meus incessantes devaneios, toma forma.

Como eu havia citado em uma ocasião anterior, eu tinha o interesse em retematizar um jogo de dados para o universo de Lara Croft. A existência de Super Mario Yahtzee levantava a mesma pergunta de sempre: por que, afinal, não temos um "Tomb Raider Yahtzee" equivalente?

O relativamente recente lançamento de Tomb Raider Pinball foi o catalisador que faltava para eu finalmente trabalhar nessa improvisação caseira: seis artefatos diferentes, pré-selecionados para a mesa Adventures of Lara Croft, significava que havia exatamente um para cada face de dados comuns.

Em minha família, por grande influência de meu pai, sempre jogamos uma variação do jogo que conhecemos por General, então, para a versão que decidi fazer para minha coleção, eu usei essas mesmas regras (com sutis alterações). E, para manter as coisas "em casa", nomeei essa adaptação em homenagem a meu irmão mais novo. Considerando-se os artefatos que nossa garota costuma procurar, é uma palavra bastante adequada.