domingo, 28 de janeiro de 2024
sexta-feira, 26 de janeiro de 2024
Vídeo mostra Winston e freezer em remaster
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I-III
Talvez por uma questão de orçamento, talvez simplesmente por escopo, a
campanha de marketing de I-III Remastered tem sido diferente do
que estamos acostumados. No decorrer da semana passada, após o artigo no blog do PlayStation, redes sociais de diferentes plataformas revelaram boa parte
dos trajes da coletânea (e o portal Raiding the Globe reuniu todos numa única postagem).
De lá para cá, nossos gerentes de comunidade criaram um
perfil oficial do TikTok
para a franquia e estão publicando com frequência curtos clipes dos remasters.
É uma rede social voltada para um público mais jovem, então admito que estou
um tanto quanto perdido, mas aparentemente algumas das postagens estão sendo
espelhadas no
perfil oficial do Instagram.
E, claro, algumas coisas ainda estão circulando
pelo Twitter. Uma
imagem inédita, de Temple of Xian,
foi postada mais cedo essa semana
e, hoje,
o excelente clipe acima, mostrando a infâme ação de trancar o mordomo Winston no freezer da Mansão
Croft.
Redes sociais são inevitáveis hoje em dia, mas eu tento fazer o possível em
prol da minha própria saúde mental, então admito que meu medo de "ficar por
fora" parece maior a cada dia.
sexta-feira, 19 de janeiro de 2024
Remasters contarão com localização parcial
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I-III
Recebemos a confirmação oficial,
vinda diretamente da Aspyr Media, de que os jogos inclusos na coletânea I-III Remastered trarão
localização parcial em português brasileiro. Ou seja, teremos legendas e telas
de interface completamente traduzidas, em todas as plataformas.
Essa informação não é exatamente nova: quando o jogo foi anunciado, fãs
questionaram no Twitter a ausência do idioma e
receberam uma resposta
dizendo que existiriam legendas em nosso idioma. De lá para cá, as lojas
online alteraram diversas vezes os idiomas disponíveis, causando uma
desnecessária confusão entre os jogadores.
Quando foram lançados para dispositivos móveis,
Atlantean Scion e Dagger of Xian já contavam com
traduções da interface, mas sem legendas. Essa é a primeira vez que esses
jogos receberão suporte a diferentes dublagens num mesmo acesso; quando os jogos foram lançados
nos anos 1990, existia a possibilidade de comprá-los em versões com
localização integral em alguns poucos territórios, mas não existia uma opção
para alternar entre idiomas.
Agora, é de meu entendimento que todos teremos acesso imediato a dublagens em
inglês, francês e alemão para os três jogos, e suporte parcial para dublagens
em japonês, russo, espanhol e italiano. E o suporte para legendas e interface é ainda maior — confira a tabela no site de suporte da Aspyr.
terça-feira, 16 de janeiro de 2024
Novos detalhes de I-III Remastered
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I-III
O blog oficial do PlayStation postou um extensivo preview de Tomb Raider I-III
Remastered hoje, destacando algumas das novidades que podemos esperar para
esses clássicos dos anos 1990 que tanto amamos. Sinta-se convidado para ler o
artigo original na íntegra, mas a seguir apresento uma versão resumida.
A coletânea é um projeto da Aspyr Media, estúdio que era reponsável pelos
ports para Macintosh dos jogos da Core Design ainda naquela época. Com acesso
ao código-fonte dos jogos originais, essa remasterização, curiosamente, é
construída na mesma engine de outrora, obviamente com inúmeras
melhorias e atualizações. Com toda a fundação de gameplay já previamente
existente, desde o design dos níveis até inimigos e colecionáveis, o estúdio
passou a estudar formas de aperfeiçoar os jogos.
As melhorias mais óbvias, naturalmente, estão nos gráficos. Apesar da
geometria ter se mantido essencialmente inalterada, o jogo recebeu muito mais
do que uma camada de tinta nova usando texturas de alta definição. A
iluminação em particular mostra avanços tremendos, excelentemente
complementada pelos novos modelos de personagem e de objetos, que realmente
brilham nesse impressionante salto tecnológico.
O sistema de controles moderno é mencionado brevemente, citando que a base da
trilogia Legend foi usada como referência, assim os movimentos de Lara Croft são
de acordo com a posição da câmera, que passa a ser livremente controlada com o
analógico direito. Outra surpresa vem sob a forma de um Photo Mode, com
direito a seleção de trajes (o exemplo mostra o traje de Antártida, de TR3, no
nível Tibetan Foothills, de TR2!), pose e expressão facial.
Para os fãs que gostam de troféus e conquistas, teremos uma coleção robusta
com mais de 200 deles. Ainda não temos a lista, e não sei como esse quantitativo será dividido
entre os diferentes jogos e expansões, mas é um número bastante expressivo e eu espero,
sim, escrever guias para esse fim, tanto para o blog Raider Daze quanto para o portal
PSX Brasil.
Venha logo, 14 de fevereiro; estamos prontos!
segunda-feira, 15 de janeiro de 2024
Rodada rápida de #30DaysOfTombRaider
O popular "desafio dos 30 dias" das redes sociais inicia amanhã uma nova
edição para os fãs de Tomb Raider interessados. Desta vez, os
assuntos para cada dia foram definidos pela administradora do portal
Tomb Raider Horizons, mantendo o foco totalmente nos três primeiros jogos da saga, para coincidir
com o iminente lançamento de I-III Remastered em 14 de
fevereiro.
Ao invés de fazer postagens diárias dedicadas, como fiz nos desafios
anteriores que participei (vinculados sob esse mesmo marcador aqui no blog),
irei atualizar esta postagem diariamente com as novas respostas já que são
questionamentos mais específicos e diretos, dispensando a necessidade de
comentários demasiadamente elaborados.
Vale notar que os pacotes de expansão não receberam perguntas próprias. Isso é
intencional pois muitos fãs nunca tiveram a oportunidade para conferi-los. Em
minhas respostas, vou tomar a liberdade para também considerar os pacotes como
parte de seus respectivos jogos base.
O desafio é um convite aberto a todos fãs e você também pode participar, basta
levar suas respostas à sua plataforma de preferência, nos respectivos dias, e
usar a hashtag #30DaysOfTombRaider.
[Última atualização em 14/02/2024.]
[ * * * ]
1. Qual é o seu jogo favorito: TR1, TR2, ou TR3?
TR1, sem sombra de dúvidas. Mas devo dizer que The Lost Artifact também é para lá de especial!
2. Nível favorito de Tomb Raider 1
Não é o melhor e nem o mais elaborado nível de TR1, mas Tomb of Qualopec sempre será meu nível favorito. Talvez por ser a primeira tumba propriamente dita, talvez pelo vibrante visual de sua paleta de cores, ou talvez pelo próprio layout do nível.
3. Nível favorito de Tomb Raider 2
Apesar da quantidade de inimigos humanos no nível, Venice possui um charme único trazendo uma ambientação mais contemporânea ao jogo. Provavelmente minha resposta seria outra no passado (ou mesmo num futuro próximo), mas essa será minha escolha hoje.
4. Nível favorito de Tomb Raider 3
Vou eleger It's a Madhouse! como meu favorito nessa rodada. Tudo em TLA supera seu jogo base, em minha opinião, mas admito que foi difícil escolher um único nível de forma separada.
5. Tema principal favorito de Tomb Raider 1-3
Gosto bastante da simplicidade do tema de TR1, mas, como já disse em ocasiões anteriores, considero que cada novo tema principal de Nathan McCree seja uma evolução do anterior e que chegou ao seu ápice com TR3:
6. Tela de loading favorita de Tomb Raider 1-3
Embora não existisse na versão para PC, que ainda hoje é minha plataforma primária para os jogos clássicos, existe um fator bastante nostálgico e representativo da franquia na tela de loading do Peru, de TR1. Uma imagem que vale mil palavras...
7. Traje favorito de Tomb Raider 1
Especialmente em TR1, o traje padrão clássico parece ganhar ainda mais charme. Icônico.
8. Traje favorito de Tomb Raider 2
O traje de mergulho, usado nos níveis na plataforma petrolífera e nos destroços do Maria Doria. Aliás, em Anniversary também é um dos trajes que mais gosto de usar.
9. Traje favorito de Tomb Raider 3
A catsuit dos níveis em Londres, sem dúvidas. "Filosofia em PVC, apertadinho e brilhante."
10. Veículo favorito de Tomb Raider 2
Difícil escolher entre a lancha e a moto de neve. Existe algo um tanto quanto icônico em navegar os canais de Veneza ao som de violinos, então vou escolher a lancha hoje.
segunda-feira, 1 de janeiro de 2024
Live Experience em Londres fecha as portas
A Live Experience encerrou suas atividades, pouco mais que 18
meses após sua inauguração. As redes sociais não são atualizadas desde
novembro e a página oficial substituiu o calendário na
seção de compra de ingressos
por uma simplória mensagem de agradecimento a todos que participaram.
A informação surgiu alguns dias atrás, quando uma das atrizes que trabalhavam
na atração
postou em seu perfil no Instagram uma mensagem de despedida e
agradecimento. Não temos maiores informações ou detalhes, mas é uma verdadeira lástima.
Por inúmeros motivos, eu, assim como muitos outros fãs, jamais poderia
conferir pessoalmente, então fiquei satisfeito em trazer ao blog na época
um relato detalhado do amigo @SmashLara. Posteriormente foi aberta uma loja de souvenirs no local, com itens
bastante simples mas que parecem nunca chegar até o eBay, então a única forma
de obtê-los seria diretamente no local.
Num mundo ideal, seria interessante se ao menos um vídeo documentando a
experiência completa fosse disponibilizado; perfis de todos os personagens e como eles
se relacionam com Lara Croft; e, claro, os vídeos de Alicia Vikander, mesmo
que inacabados...
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