A Aspyr Media publicou hoje uma nova atualização de versão para
I-III Remastered.
Desta vez, as
notas de atualização
não mencionam que estão trabalhando em um outro patch corretivo, então é
possível que essa seja, de fato, a última vez que tentem consertar os
problemas que eles próprios inseriram no jogo através do Challenge Mode,
desenvolvido por uma equipe terceirizada. As correções incluem erros de
tradução e colecionáveis que não podiam ser obtidos (aparentemente todos em
Adventures of Lara Croft).
À Aspyr, pedimos apenas que mantenham distância de
IV-VI Remastered. Obrigado.
Um novo episódio dos bastidores de Legacy of Atlantis foi
divulgado hoje, finalmente revelando o ator que interpreta o papel de Larson:
Bradley Snedeker.
O ator estadunidense fez aparições em diversas séries grandes de TV e também
atuou em alguns longa-metragens, mas, aparentemente, esse é o primeiro papel
dele em um jogo de videogame, de acordo com seu perfil na
IMDb.
Embora o ator por si não tenha sido entrevistado, os desenvolvedores comentam
que usaram a presença do ator para moldar a nova identidade do mercenário,
tentando remover o aspecto cômico e amplificar o personagem forma a torná-lo
mais relevante. Larson se enxerga como um rival à altura de Lara, e, embora
não seja o caso, não é alguém que deve ser subestimado.
Alix e Adrienne, intérpretes de Lara Croft e Jacqueline Natla,
respectivamente, comentam que há uma certa química nas cenas com o ator,
indicando um sútil mas existente interesse entre as partes. "A resposta
continua sendo não," responde Lara, em uma das cenas onde ele aparentemente
encosta uma arma nas costas da garota.
A peça mede cerca de 18cm de altura e vem munida com diversos acessórios: duas
pistolas, duas submetralhadoras Uzis, uma espingarda, uma picareta de
escalada, uma mão com um sinalizador, um gancho, além de mãos e uma cabeça
alternativa.
No momento, apenas uma prévia da figura gerada por computador está disponível,
mas a mesma já encontra-se em pré-venda em alguns distribuidores. O preço
inicial da figura é de USD 50, e seu lançamento está programado para fevereiro de 2027.
A Ubisoft divulgou hoje um novo trailer de Secrets of Ni'ihau, vindouro
DLC para The Crew Motorfest em um evento crossover com
Tomb Raider.
Muitas das cenas já haviam sido exibidas na apresentação especial realizada
semanas atrás, mas aqui temos mais uma noção do que esperar: puzzles
envolvendo paineis de pressão, o gancho adaptado para o guincho do jipe para
acionar alavancas ou para arrastar blocos.
O conteúdo será disponibilizado na próxima semana, e pouco depois deve figurar
por aqui, de uma forma ou outra.
O mais novo episódio do documentário de desenvolvimento de Legacy of Atlantis foi
publicado hoje. Mantendo um padrão similar ao já estabelecido por episódios
anteriores, desta vez o vídeo trata das criaturas do Egito.
Como no jogo original, é a partir desse ato que os inimigos sobrenaturais
começam a ficar mais prevalentes — as múmias felinas, nominalmente, que
remetem aos atlantes rastejantes, e os atlantes alados também são exibidos
brevemente.
Um olhar mais atenta revela coisas além disso, porém.
Não sabemos qual o
estágio de desenvolvimento dessas cenas, mas a tampa do sarcófago de onde a
múmia sai parece se desmanchar de uma forma um tanto quanto fantasiosa... E,
mais importante, uma cena mostra Lara disparando contra mercenários armados em
um ambiente com elementos mais modernos, que talvez represente a versão reimaginada
de Natla's Mines.
Reloaded parece existir em um eterno e precário limbo. Apesar de estar essencialmente morto há alguns anos, existem diversas
migalhas de conteúdo perdido espalhadas por aí, portanto julguei pertinente recolher
tudo em uma postagem especial aqui no blog Raider Daze para os 30 anos de Tomb Raider.
Mas, primeiro, quero fazer um rápido recapitulativo de como chegamos até esse
ponto.
O jogo foi revelado em 2020 e estava previsto para ser lançado originalmente no ano seguinte, para coincidir com o 25º aniversário da franquia. Os planos
não se cumpriram e o jogo acabou chegando às nossas telinhas somente em
fevereiro de 2023, e de forma incompleta ainda por cima, com apenas nove capítulos disponíveis no lançamento.
Ainda no decorrer daquele ano, o jogo recebeu dois capítulos adicionais, mas
sequer imaginávamos o que viria a acontecer. Em dezembro de 2023, a manutenção do jogo passou a ser responsabilidade do estúdio
Deca Games. Observando a situação comatosa do jogo desde então (ou seja, os últimos três anos), é seguro dizer que o estúdio não sabe o que
fazer — seja por falta de interesse, de retorno de investimento, de
conhecimento, ou até mesmo de talento.
As atualizações que o jogo recebeu nesse período são bem superficiais e,
quando muito, eles apenas liberaram acesso a itens que já estavam prontos nos
arquivos do jogo, como alguns trajes ou variações de armas. E mesmo isso parece ser algo demasiadamente difícil para eles.
Pois bem, agora vamos conferir algumas das coisas que, muito provavelmente,
perdemos.
Entre os
anúncios das celebrações de 25 anos, a Crystal Dynamics fez questão de destacar que o jogo receberia, durante um
período limitado de tempo na janela de lançamento do jogo, um pacote de vozes
com as atrizes dos anos da Core Design. Ou seja, além da voz padrão de Keeley
Hawes, seria possível alternar a voz da protagonista para a de Shelley Blond,
de Judith Gibbins, ou de Jonell Elliott.
Como isso funcionaria eu não sei dizer, afinal os diálogos existem apenas durante as
poucas cutscenes presentes no jogo
que sequer podem ser reassistidas. Felizmente, o diretor original do projeto, Ed Perkins, havia compartilhado alguns teasers dessas dublagens alternativas, que reuni no
breve vídeo acima, para provar que o conteúdo era real e que, apesar de todos
os pesares, tinha tudo para ser incrível.
Sabemos que essas gravações foram completamente finalizadas e que, portanto, provavelmente estão apodrecendo em algum dispositivo de armazenamento sob tutela da Deca
Games...
E isso é corroborado por meu próximo ponto. Até hoje estamos presos no capítulo 11, o primeiro do Egito, mas as dublagens de Keeley Hawes para as duas cutscenes seguintes foram compartilhadas através de teasers. Eu mantive todos esses arquivos de áudio muito bem guardados em meu HDD dedicado, mas, como a conta que compartilhou já não existe mais e para evitar que esses áudios morram comigo, também decidi montar esses breves vídeos para compartilhar aqui:
Um dos parceiros das celebrações oficiais dos 30 anos de Tomb Raider finalmente revelou seus produtos para a campanha — trata-se da chinesa 8BitDo, especializada em controles e periféricos para todas as plataformas.
Os preços são um pouco salgados — o controle de Xbox tem custo inicial de USD 120, ao passo que o bluetooth sai por USD 80. Importante destacar que a loja oficial do fabricante não envia para o Brasil, obviamente.
Eles indicam a AliExpress como revendedor para o resto do mundo, mas também existe a possibilidade de lojas nacionais realizarem a importação para revenda, mas certamente os custos de frete e impostos de importação serão repassados para o consumidor final.
O lançamento está previsto para o dia 24 de outubro.
O décimo episódio do documentário de desenvolvimento de Legacy of Atlantis foi divulgado hoje. Desta vez, a equipe de desenvolvimento compartilha pensamentos e fatos rápidos sobre a nova interpretação do s níveis no Egito, o terceiro ato do jogo.
Considerando o tanto de tempo que ficamos presos com as mesmas cenas do Peru, parece que a Grécia passou num piscar de olhos nessa campanha de marketing. Mas uma coisa é certa: todos os ambientes revelados até agora não são nada menos que deslumbrantes!
A ideia por trás dos níveis no Egito é a solitude, o isolamento, a vastidão do deserto. A equipe reflete sobre como Khamoon é uma entidade fictícia, mas os hieróglifos na parede e elementos de história celebram ela de forma similar ao que a civilização egípcia fazia com as divindades no mundo real.
Em um comentário pessoal, ao contrário de Assassin's Creed, os jogos de Tomb Raider não pareciam buscar tanto respaldo na história real; até mesmo geografia e mitologia eram usadas com ampla liberdade criativa por todas equipes que já trabalharam na franquia. Para mim, Khamoon sempre soou como um nome inventando a partir do nome de Tuntacâmon, que literalmente todo mundo já ouviu ao menos uma vez na vida.
Se você estiver acompanhando a rede social de qualquer fansite, certamente
está tonto com o tanto de capas variantes que vêm sido reveladas para as histórias em
quadrinhos de G.I. Joe × Tomb Raider. Eu estou. E, também, horrorizado.
A editora Image parece que vai extorquir tudo que conseguir dos fãs de Lara
Croft — afinal, como eu estou dizendo desde o início, #TR30 está atrás de todo
nosso dinheiro. Não creio que os fãs de G.I. Joe estejam tão
investidos nessa colaboração para justificar esse número absurdamente
exagerado de capas variantes.
As tiragens limitadas, normalmente de 750 unidades, são o suficiente para
ativar o modo FOMO em qualquer um de nós. Tenho certeza que o número de colecionadores
mundo afora é bem superior a esse. E isso sem sequer levar em consideração os
cambistas, que prontamente revenderão essas edições por valores ainda maiores
do que os iniciais.
Aliás, importante notar que algumas das edições já chegam com preços absurdos:
enquanto o preço de capa das edições comuns fica em torno de USD 5, algumas
das variantes estão sendo listadas por até USD 85. Por coincidência ou não, temos a New York Comic Con chegando, talvez esse evento fomente a existência de tantas versões exclusivas. De qualquer forma, é seguro presumir
que serão poucos (e europeus, provavelmente) os colecionadores que terão capital para adquirir todas.
Mantenha em mente que a edição
G.I. Joe: A Real American Hero #330, onde Lara fez sua primeira aparição, não era de tiragem limitada e ainda assim esgotou três vezes. Para as reimpressões
seguintes, a editora aproveitou para colocar nossa garota na capa, por motivos
óbvios.
Nota: Capas novas estão sendo anunciadas praticamente todos os dias. O céu é o
limite. Atualizarei essa postagem com frequência, até que a Image sossegue.
Preciso planejar o que posso cogitar adquirir dentro de minha limitada
realidade, e vida que segue.