sexta-feira, 28 de fevereiro de 2025

Nike lança tênis inspirados por Tomb Raider

A Nike lançou, no decorrer dos últimos dias, o .Swoosh Air Max 1 Low Poly Adventure. O par de tênis faz parte de uma coleção que faz homenagens indiretas à franquias do mundo dos videogames, e, após Donkey Kong semanas atrás, chega esse par que indubitavelmente remete à nossa aventureira. 
 
Apesar de não carregar Tomb Raider diretamente em seu nome (provavelmente por questões legais, embora uma colaboração oficial não seria algo improvável, haja visto que já tivemos tênis oficiais da franquia no passado), a combinação de cores azul-petróleo no corpo do tênis com o solado marrom faz um belo tributo.
 
Outras referências vêm na forma da etiqueta na língua do tênis, com a classificação etária de órgãos reguladores, e a palmilha traz, em leet, a mensagem "frente, trás, esquerda sete vezes, salto para trás" — similar aos códigos de trapaça de outrora. Se isso ainda não for o suficiente para te convencer que Lara Croft inspirou esses pisantes, verifique a foto compartilhada pelo designer do calçado.
 
Mas, essa notícia vem com bastante atraso. Nenhum fansite captou a história a tempo, e o tênis já está esgotado. Entre segunda-feira e hoje, o portal swoosh.nike (cujo acesso é proibido a residentes do Brasil) hospedou uma experiência virtual onde os interessados deveriam resolver enigmas para destravar o tênis para compra no aplicativo oficial da marca. Ao custo inicial de USD 150, todo o estoque foi vendido em menos de uma hora quando as vendas se iniciaram. 
 
Naturalmente, existem aos montes no eBay com preços abusivos. Vivemos em uma sociedade...

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

Segundo volume da Colossal Collection surge

O segundo volume da Tomb Raider: Colossal Collection surgiu no catálogo da editora Penguin Random House. Da mesma forma que aconteceu com o primeiro volume alguns meses atrás, o anúncio oficial ainda não aconteceu mas já temos detalhes sobre data, conteúdo, e preço.

Contemplando as edições #35 a #50, a minissérie Journeys, e as edições especiais #0, #1/2, Origins, Epiphany, Takeover, Arabian Nights, e The Greatest Treasure of All, o livro de capa dura terá 944(!) páginas e será lançado em 25 de novembro deste ano pelo preço de USD 99. O conteúdo corresponde aos volumes 3 e 4 da coleção Archives lançada entre 2017 e 2018.

Lembrando que o primeiro volume da Colossal Collection será lançado em junho.

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

Weta produzirá figuras de IV-VI Remastered

A Weta Workshop listou em seu catálogo novas peças relacionadas à nossa franquia favorita. Mais especificamente, revelaram silhuetas de três novas figuras inspiradas pelos jogos de IV-VI Remastered para a linha "Miniature Statues".
 
Uma rápida pesquisa pelo catálogo revela que o preço médio dessa linha fica entre USD 130 e USD 180, e as figuras medem entre 15 e 20cm. Um detalhe fica para o traje e pose da figura de Chronicles, inspirada pela cena de abertura do jogo na qual Lara é abordada por Pierre e Larson durante uma noite de gala em Roma.
 
Pena que o preço, combinado com despesas de frete e impostos de importação, é exponenciado à níveis inimagináveis por conta de nossa conversão monetária eternamente desfavorável. Não muito diferente de todos itens colecionáveis que têm sido revelados nos últimos anos, honestamente falando.

Conquistas de Angel of Darkness (PS2)

Angel of Darkness é o mais novo jogo da franquia a receber suporte às conquistas programadas por fãs e entusiastas para a iniciativa RetroAchievements. Como eu havia citado quando Legend (PS2) recebeu seu conjunto próprio, em meados de 2023, permaneço impossibilitado de seguir nessa busca no que tange essa plataforma em particular por uma série de fatores.

Ao contrário dos troféus oficiais do recente lançamento de IV-VI Remastered, essas conquistas me parecem, novamente, apelar para o elitismo com uma dificuldade desnecessariamente alta. Sequer estou levando em consideração tempos de loading e os controles abismais da versão original do jogo; digo isso apenas olhando os requisitos das conquistas, muitas das quais incluem completar certos níveis sem recarregar o jogo, coletando todos os itens e, ainda por cima, sem sofrer dano. Em se tratando de AOD, é masoquismo puro.
 
 
De qualquer forma, você pode conferir a lista completa contemplando 90 conquistas, bem como se inteirar de como funciona o processo, no site da iniciativa. Esse é o 11º jogo da franquia a receber suporte — tudo indexado aqui no blog Raider Daze sob o marcador RA —, e é de meu entendimento que conjuntos para The Nightmare Stone (GBC) e Anniversary (PS2) estão em desenvolvimento neste momento.

domingo, 23 de fevereiro de 2025

sábado, 22 de fevereiro de 2025

Trailer conceitual estendido de AOD


Angel of Darkness é um caso curioso. Apesar de ser um jogo notoriamente incompleto, com cenários vazios e mecânicas pouco funcionais, de alguma forma ou outra angariou uma peculiar parcela de fãs que o consideram um clássico de culto. Jamais vou entender como uma Lara Croft, descendente da alta classe inglesa, que perambula os becos de Paris sendo rude e malcriada com pessoas que sequer conhece poderia ser considerada a "melhor versão" da personagem, mas estou divagando.

No passado, eu disse que AOD merecia um pouco de mérito por tentar trazer uma abordagem narrativa mais envolvente para uma franquia onde até então as histórias eram desculpas superficiais para colocar a protagonista em diferentes locais, sem a necessidade de pretexto adicional. Revisitando o jogo para fins de análise com IV-VI Remastered, mesmo essa observação eu me obrigo a retirar, pois a história não flui de forma aceitável e o desenrolar dos diálogos é questionável, na melhor das hipóteses.

Dito isso, suspeito que as pessoas gostam de AOD não pelo que é, mas sim pelo que ele poderia ter sido. Na linha do "e se..." muitas coisas diferentes poderiam ter acontecido com nossa franquia, tanto quanto com nossas próprias vidas particulares. Esse trailer conceitual, encontrado por uma das coordenadoras de comunidade da franquia, não é muito diferente do original, mas mostra algunas cenas extras — cenas que talvez façam alusão ao Castelo Kriegler, na Alemanha, que teria sido cortado do jogo original e reservado para uma continuação que nunca tomou forma. 

Gostaria eu de ter tempo e criatividade suficiente para articular sobre os "e ses..." que a franquia já nos deixou. E se Lara tivesse deixado o Scion para Natla? E se Lara apunhalasse a Adaga de Xian em seu próprio coração? E se Seth tivesse possuído o corpo de Lara, ao invés do de Von Croy? As possibilidades são virtualmente infinitas.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025

Evercade receberá cartucho com TR4 e TR5

 
Ano passado, quando a Tomb Raider Collection 1 foi anunciada para a plataforma retrô Evercade, eu havia dito que a existência de um numeral no título não tinha grande importância. Eu gosto de estar errado. Hoje, a Tomb Raider Collection 2 foi anunciada para o console contendo justamente os dois jogos remanescentes de PS1: The Last Revelation e Chronicles.
 
Embora nunca tenha sido lançado oficialmente para consoles, o nível bônus The Times Exclusive está incluso no cartucho e poderá ser acessado através do menu principal de TR4 (não diferente de IV-VI Remastered, imagino). 

O cartucho será lançado em abril deste ano, pelo preço de USD 30, e virá munido de um manual de instruções em cores formulado pela Blaze Entertainment, empresa responsável pela plataforma. Realço esse detalhe trivial pois aqueles sempre irritantes fãs conduziram (mais) uma campanha de ódio quando colocaram as mãos no cartucho anterior por conta do teor do manual...
 
Às vezes, me pergunto onde foi que erramos, quando comunidades inteiras se formam na base de ódio. Parabéns, internet.

Confira notas recebidas por IV-VI Remastered

O embargo de imprensa para as análises de IV-VI Remastered se encerrou na sexta-feira passada, logo que o jogo foi disponibilizado para o público em geral, mas, devido ao atraso na liberação do acesso antecipado e das incontáveis incumbências do sofrível proletariado na vida real, apenas agora pude publicar a análise para o portal PSX Brasil — e pretendo escrever pensamentos mais focados para o blog, como de costume, em breve.

De qualquer forma, vale sinalizar que os agregadores MetaCritic e OpenCritic já possuem uma boa base de análises para essa segunda coletânea, com uma média levemente inferior à trilogia anterior. As críticas destacam que esses não são exatamente os melhores ou mais populares jogos da franquia, e nisso não há como discordar. Para os fãs, porém, é um deleite.

terça-feira, 18 de fevereiro de 2025

Detalhes do New Game+ em IV-VI Remastered

Os jogos inclusos em IV-VI Remastered contam com um modo New Game+ para os jogadores interessados em um desafio maior — e, da mesma forma que em I-III Remastered, existem troféus e conquistas vinculados a concluir esse desafio.

A lista abaixo foi compartilhada pelo portal Raiding the Globe, administrado pelo amigo Roli:
 
The Last Revelation
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Von Croy não ataca os javalis em Angkor Wat.
  • Apenas o caminho dos hereges está disponível em Race for the Iris.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Kits médicos podem ser encontrados em locais novos no cenário.
  • Ondas de choque causam mais dano.
  • Em Tomb of Seth, Lara recebe todas as armas e um pacote de cada tipo de munição.
  • Múmias e esqueletos somente podem ser atingidos por explosivos, e não é mais possível estourar crânios dos esqueletos.
  • Granadas inimigas causam mais dano.
  • Soldados nos níveis em Gizé são hostis desde o início.
  • Escorpiões gigantes não atacam os soldados.
  • Em Menkaure's Pyramid, você ganha a chave do arsenal junto com as chaves do guarda.
  • É necessário ativar todas alavancas dos macacos sábios em The Mastabas.
  • Seth deve ser derrotado.
  • Inimigos são mais rápidos, causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.

Chronicles
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Lara inicia com as armas disponíveis no nível, e um pacote de cada tipo de munição.
  • Lara inicia cada ato sem kits médicos em seu inventário.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Lara recebe 1 kit médico grande e 2 pequenos junto a cada segredo que coletar.
  • Em Deepsea Dive, Lara tem 20 chamas de palha.
  • O fogo-fátuo não aparece no final de Labyrinth.
  • Em The 13th Floor, a ventilação desaba quando Lara se aproximar do portão (não é possível usar o martelo para abri-lo).
  • O guarda dormindo inevitavelmente acorda ao pegar o cartão em The 13th Floor.
  • Em The 13th Floor, mesmo que você elimine o guarda blindado com clorofórmio, um segundo blindado surgirá.
  • Inimigos são mais rápidos, causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
  • Ratadas, diabretes, e insetos causam envenenamento além de dano.
 
Angel of Darkness
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Lara inicia sem kits médicos em seu inventário.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Barras de chocolate são mantidas, mas não podem ser consumidas. 
  • A opção para salvar o jogo a qualquer momento é removida. 
  • A única forma para salvar o jogo e se curar é gastando um dispositivo GPS do inventário. Você recebe 48 no início, mas pode adquirir mais 6 através do herbalista por €350 cada.
  • Em Parisian Ghetto, Lara recebe quase todas as armas (exceto K2 Impactor, Dart SS, e Rigg 09, que não estão disponíveis no NG+).
  • Lara não perde suas armas após Galleries Under Siege.
  • Luddick não oferece a Scorpion X.
  • O paciente em The Sanitarium é hostil desde o início.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.

domingo, 16 de fevereiro de 2025

Sobre a dublagem pt-br de Angel of Darkness


Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicado com autorização. As páginas de revistas digitalizadas são provenientes de minha coleção.


 
Nos dias atuais, o serviço de localização para videogames se tornou quase que uma obrigatoriedade, dado o tamanho da base instalada de consumidores, e a influência no mercado é tão grande que dublagens em português brasileiro recebem prioridade sobre a versão nativa do próprio idioma.

O recente lançamento de Tomb Raider IV-VI Remastered conta, pela primeira vez, com legendas e telas de interface em português brasileiro para os jogos Tomb Raider: The Last Revelation e Tomb Raider: Chronicles, mas é Tomb Raider: The Angel of Darkness que surpreende por contar com serviço de localização integral, ou seja, conta com dublagem totalmente em português.

Não se trata de um trabalho novo, porém, e tampouco faz uso das tecnologias de inteligência artificial em constante desenvolvimento (felizmente). Quando o jogo foi originalmente lançado no mercado, em meados de 2003, a GreenLeaf era a representante oficial responsável por trazer ao mercado brasileiro as versões para computador de jogos da Eidos Interactive.

Em se tratando de Tomb Raider, a estreia de Lara Croft na então nova geração era bastante aguardada, e era prometido um jogo com maior foco em narrativa e com opções de diálogos nas interações com outros personagens. A GreenLeaf havia prometido que apenas a primeira tiragem do jogo seria limitada e em inglês, para fãs e colecionadores ávidos, ao passo que tiragens subsequentes trariam o jogo totalmente traduzido alguns meses após o lançamento inicial.

Infelizmente, a história ditou o contrário: como é de conhecimento popular, o jogo foi um fracasso comercial, e além disso a própria editora GreenLeaf acabou sumindo do mercado, não muito diferente das demais empresas nacionais no ramo.

"A musa fala português", dizia a Dicas & Truques para Playstation. O então gerente da GreenLeaf afirmava estar satisfeito com a localização...
... que só chegou ao mercado em 2008, no relançamento em revista do game. De forma inacabada, era instalada como um mod para o jogo original.

Muitos anos mais tarde, em 2008 para ser mais exato, quando a comercialização de jogos para computador em bancas de revistas munidas de discos ainda era uma prática comum, a CD Editora restaurou esse trabalho de localização, até então supostamente perdido, permitindo aos fãs acesso à primeira dublagem em português brasileiro de um jogo da franquia — algo que só voltaria a acontecer sete anos mais tarde, com o lançamento de Rise of the Tomb Raider.

A CD Editora era outra subsidiária do grupo ao qual a GreenLeaf outrora pertencera, e encartou o jogo na segunda edição da publicação DVD Game. Como o processo de localização nunca foi formalmente finalizado, era necessário instalar a tradução através de um mod não oficial e a própria revista alertava que existia a possibilidade de encontrar trechos não traduzidos no decorrer do jogo.

Entre diversas outras melhorias, a recém-lançada remasterização desse título oficializa esse processo, e coloca tanto legendas quanto dublagens como uma opção de fácil acesso aos jogadores interessados. “Sinto-me mais forte agora!”.

Nossa análise de Tomb Raider IV-VI Remastered será publicada dentro dos próximos dias.