terça-feira, 15 de fevereiro de 2022

Um monumento à aventureira Lara Croft

Com inauguração prevista para abril, a produção da Live Experience parece estar bem avançada. Hoje, a Square Enix disparou um comunicado oficial sobre a "chegada de Lara Croft à Londres", e, bem, acho que todos os fãs tiveram uma baita surpresa ao visualizar as imagens.

Trata-se de uma estátua de 2,75m da aventureira máxima, que já havíamos visto nas artes conceituais do projeto. O real interesse recai sobre o design da personagem: essa representação foi baseada no histórico de 25 anos da franquia, incluindo elementos desde o primeiro jogo até a trilogia Survivor. Seria esse mais um indício da vindoura unificação das continuidades?
 
Sorte dos fãs que terão acesso ao evento em si. Nós, meros mortais, podemos apreciar esse belíssimo monumento através das fotos publicadas nas redes sociais.

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2022

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2022

Recapitulativo das artes celebrativas #TR25

Estamos chegando ao fim das celebrações dos 25 anos de Tomb Raider, infelizmente. Agora que a galeria de artes celebrativas está oficialmente encerrada, julguei que seria interessante montar um simples recapitulativo visual. Clique nas miniaturas abaixo para conferir suas respectivas postagens aqui no blog, a partir das quais você pode seguir para os canais oficiais e obtê-las em variadas resoluções.
 
Essa galeria foi um dos principais chamarizes de #TR25. Começamos (muito) bem com a arte de Atlantean Scion, e até Chronicles as revelações aconteciam dentro dos meses dedicados aos jogos aos quais eram atribuídas. Por razões pessoais, o artista originalmente contratado para ilustrar Angel of Darkness não pôde participar e, enquanto um novo artista não era confirmado, as gerentes de comunidade rapidamente selecionaram alguns fãs para contribuir com quatro artes extras.
 
Mas os contratempos não pararam aí. De Legend para frente, vimos diversos atrasos que resultaram em artes sendo publicadas fora da ordem cronólogica. De qualquer forma, o que realmente importa é que essa bela galeria está completa, e ela até mesmo inclui o vindouro Reloaded, cujo lançamento mundial, aliás, permanece uma incógnita.

Embora as artes tenham sido originalmente idealizadas como encartes alternativos para os estojos dos jogos, uma coleção limitada será vendida contendo as artes em formato 27x43cm pelo valor inicial de USD 49.99. Todo o dinheiro arrecadado será repassado para a iniciativa Girls Make Games. A tiragem dessa coleção será equivalente ao número de pedidos confirmados entre os dias 14 de fevereiro e 7 de março. Assim que a listagem dessa venda estiver online, compartilharei por aqui.
 
[Atualizado em 14/02/2022:] O período para realizar as encomendas está aberto mas, naturalmente, a loja oficial da Square Enix não está enviando para o Brasil neste momento. De qualquer forma, eis o link.
 
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terça-feira, 8 de fevereiro de 2022

Arte de capa reimaginada para Reloaded

Encerrando essa galeria de artes especiais para os 25 anos de Tomb Raider, temos uma participação curiosa de Reloaded. Não apenas por ser um jogo para dispositivos móveis (ou seja, jamais teria uma capa própria e sequer um estojo), mas também pelo fato de que ainda não temos acesso ao mesmo.

Qualquer que seja o caso, foi uma decisão certeira de nossas gerentes de comunidade incluir o título nas celebrações. A arte é de autoria de Melanie Hermann, artista de marketing da Square Enix London Mobile, e ela cita que a memorável abertura de Atlantean Scion serviu como inspiração para a peça — e combinada ao estilo de Reloaded, devo dizer que ficou excelente!

Como imaginado, a arte está disponível em diversas resoluções no hotsite especial #TR25.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022

Pensamentos pós Free Running

Free Running, o fatídico último título desenvolvido pela Core Design, foi publicado para PSP e Wii em 2007, dois anos após Smart Bomb. Quando chegou ao mercado, o estúdio já havia sido adquirido pelo grupo Rebellion Developments, que também já teve seus dias ruins. E, curiosamente, o jogo foi ressuscitado e publicado na Steam no final de 2019.
 
Como o próprio nome sugere, o título tenta simular manobras de parkour em uma série de desafios, como corrida contra tempo ou em busca de pontuações-chave com sequências variadas. O real desafio, porém, está nos controles. São insanamente rígidos (lembre-se, é um jogo de 2007, quando o uso de analógicos já estava bem estabelecido na indústria há tempos) e não respondem bem aos comandos. Por se tratar de um jogo baseado em fluidez e ritmo de movimentos, é uma situação um tanto quanto importuna.

Mais do que isso, as manobras não são realizadas de forma intuitiva: cada uma corresponde a uma sequência de botões, então você precisa decorar as combinações para progredir. Ao todo, existem dez áreas diferentes que você pode destravar obtendo medalhas de ouro nos desafios, mas mais do que interesse e boa vontade, isso exigirá muita paciência de sua parte... 
 
 
Com cerca de 5 horas investidas no jogo, eu desencanei. Senti que já tinha visto tudo que o jogo tinha para me oferecer. Infelizmente, a impressão que fica é que a Core Design realmente nunca foi capaz de acompanhar o mercado; se Tomb Raider não tivesse sido lançado daquela forma e naquela época, talvez sequer teríamos ouvido falar de Lara Croft.
 
A propósito, acho que convém citar que fãs desenvolveram um mod para inseri-la neste jogo. A essa altura, o estúdio já havia perdido os direitos da personagem, mas o pôster conceitual de quando o primeiro filme estava em negociação pode ser visto no reduto dos praticantes (numa das imagens acima, inclusive). E reza a lenda que foi Free Running que inspirou os poucos membros remanescentes do estúdio a iniciar a produção da Anniversary Edition...

 
Se você busca um jogo de parkour funcional, dê uma chance aos excelentes jogos de Mirror's Edge.

segunda-feira, 31 de janeiro de 2022

Arte de capa reimaginada para LCTOO

É triste perceber que estamos nos aproximando do fim das celebrações dos 25 anos de Tomb Raider. Hoje, a arte celebrativa para Temple of Osiris foi revelada e trouxe junto uma incrível surpresa: é de ninguém menos que Adam Hughes!
 
Adam é um artista renomado, tendo já ilustrado capas de quadrinhos tanto da DC como da Marvel, mas, especialmente revelante para nosso caso, possui um amplo histórico com nossa aventureira. Além de ilustrar diversas capas das HQs na era da Top Cow, também fez as artes-chave das estatuetas Snow Day e The Lara Croft.
 
A belíssima arte está disponível em todo seu esplendor no hotsite especial #TR25.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

Indiana Jones vs Uncharted vs Tomb Raider

 
Já vimos alguns curtas onde Lara Croft e Nathan Drake cruzavam caminhos, mas a inclusão de Indiana Jones como um terceiro rival é uma surpresa e tanto para esse fanfilm. Além de reunir os três caçadores de tesouros, o pano de fundo é bem desenvolvido e baseado no conquistador Timur Tamerlão, o "pai da morte" como a narrativa o descreve.
Quem abrir meu túmulo libertará um invasor mais terrível do que eu.
Este curta foi filmado completamente no Uzbequistão, e o uso de sítios históricos reais garante uma tangibilidade única. Os efeitos sonoros dos jogos (em particular os de TR2013) não parecem casar muito bem com a ação na tela, em minha opinião, mas é uma observação minúscula que somente eu faria.

O diretor do filme também disponibilizou um vídeo dos bastidores do curta, caso tenha interesse. Gostaria de aproveitar a chance para lembrar que esse canal viralizou alguns anos atrás com uma série de (excelentes) vídeos de parkour de Assassin's Creed — e todos ainda são dignos de seu tempo, mesmo que já os tenha visto antes.

quinta-feira, 27 de janeiro de 2022

Ideias descartadas de Temple of Osiris

 
Eu deliberadamente não trouxe ao blog a maior parte dos conteúdos de protótipos que nossas gerentes de comunidade desenterraram no decorrer do ano — por favor, certifique-se de que esteja seguindo os canais oficiais de Tomb Raider, principalmente Twitter e YouTube. Mas, para esse caso aqui, acho que uma exceção se faz necessária e é mais do que justificada. 

Neste vídeo, vemos alguns conceitos que foram explorados durante o desenvolvimento de Temple of Osiris. Logo de início, antes dos protagonistas sequer serem modelados, podemos ver a tripulação do Endurance (Reyes, Roth e Jonah) como personagens jogáveis. Um dos pacotes de DLC até nos trouxe um conjunto de roupas inspiradas em TR2013, mas poderiam muito bem ter sido personagens destraváveis.

Além de áreas, puzzles e mecânicas que não chegaram até a versão final do jogo, como o elevador que se parte e derruba os personagens em uma rampa gigantesca, vemos dois modos adicionais de jogo. No modo horda, caberia aos jogadores defender e restaurar estátuas sagradas enquanto a equipe progredia nas ondas. Um outro modo, onde uma área contínua seria gerada proceduralmente (algo similar ao modo Endurance, de Rise) foi descartada, pois perdia o foco de níveis com objetivos e puzzles bem delineados.
 
LCTOO é um título deveras injustiçado, em minha opinião, e certamente sofreu indevidamente por ter sido revelado junto ao contrato de exclusividade de Rise. Eu tenho uma paixão fervorosa pelo jogo, mas reconheço que ele é curto. Demasiadamente curto. Esses modos certamente ajudariam a expandir sua vida útil. Com a unificação a caminho, resta esperar por uma ressurreição da subfranquia Lara Croft num futuro distante...

segunda-feira, 17 de janeiro de 2022

Arte de capa reimaginada para Rise

A arte de capa reimaginada para Rise of the Tomb Raider finalmente foi revelada! A obra é do artista Akihiko Yoshida, atual diretor de arte da CyDesignation, que já colaborou com diversos títulos da Square Enix, desde Tactics Ogre em 1995 até franquias mais novas como NieR e Bravely Default.
 
Para essa ilustração, o artista optou por usar Síria como ambientação, e sua composição expressa Lara Croft prestes a embarcar em uma aventura cheia de convicção, confiança, força, e uma beleza madura. Ele sinaliza que o tom esverdeado usado no fundo é uma homenagem ao traje clássico que Lara usou em sua estreia em 1996.
 
A obra-prima está disponível para download no hotsite #TR25.

domingo, 16 de janeiro de 2022

Curiosidade: Progresso de OpenLara no GBA


Você certamente já viu este vídeo. Caso contrário, faça isso imediatamente.

O programador XProger, autor do projeto OpenLara que é, essencialmente, uma reconstrução integral do código de Atlantean Scion, fez incríveis avanços na portabilidade de sua engine. A lista de plataformas compatíveis continua a aumentar, e o vídeo acima mostra o nosso adorado clássico rodando em um GameBoy Advance, o console portátil de 2001!

Trata-se de uma versão alpha e provavelmente ainda veremos maiores otimizações no futuro, mas além de contar com três níveis na íntegra, essa versão inclui a trilha sonora (exceto a faixa ambiente) e, mesmo com a quantidade limitada de botões, todos os movimentos da aventureira estão ali. Absolutamente incrível.