Phil Campbell, designer responsável pelas expansões dos três primeiros jogos, recentemente compartilhou
em sua conta de Twitter o projeto de um fã que é construído tomando como base
um dos conceitos que ele havia enviado para a Core Design para potenciais
níveis adicionais para
Atlantean Scion.
De acordo com digitalizações e arquivos disponíveis no site
Tomb of Ash, datados de abril de 1997, a primeira proposta continha seis ideias
distintas, apenas uma das quais —
Shadow of the Cat — chegou até a
versão final de
Unfinished Business. Embora sejam comentados superficialmente, muitos desses conceitos perdidos
acabaram surgindo no decorrer da saga de uma forma ou outra.
The House visava adicionar um pouco de perigo e ação ao nível de
treinamento, com novas salas secretas e talvez a invasão de hordas atlantes
que quisessem recuperar o que era deles. The Garden, novamente,
expandiria a casa já existente com um labirinto verde, grutas, lagos,
estufas...
Conceitos mais distantes do jogo-base eram descritos em The Zoo, que
seria uma forma alternativa para justificar animais ferozes em desafios
específicos, como ilhas de macacos, poços de crocodilos, etc.; e
The Underworld, que usaria uma abordagem mais tecnológica, com esgotos,
metrôs, um complexo industrial subterrâneo, um lago poluído, e uma organização
misteriosa ameaçando a todos com seus experimentos secretos.
Além de Shadow of the Cat, que acabou sofrendo diversas alterações
desde sua concepção até a versão final que conhecemos, a outra ideia que quase
tomou forma era Lair of the Monkey King. A ideia original para ambos
episódios era usar áreas já existentes em TR1 como ponto de
partida, de forma que esses níveis pudessem ser integrados diretamente ao jogo
num possível relançamento.
Lair of the Monkey King representaria uma caça ao tesouro pelo ouro
remanescente do rei Midas, numa verdadeira corrida contra o tempo para que
jogadores pudessem compartilhar seus resultados e participar de uma competição
online pelos melhores tempos e maior número de barras de ouro recuperadas.
Explorando o jardim de
Palace Midas, Lara cairia por um buraco até uma prisão subterrânea no covil do
Macaco-Rei, que tem acumulado todo o ouro perdido do rei. De início, Lara
estaria desarmada, observando seus gorilas captores a provocando por detrás
das barras, e precisaria escapar de sua cela e coletar todo ouro que
encontrasse no caminho até chegar ao coração das ruínas.
Além de outras criaturas capturadas na mesma prisão, as ruínas são habitadas
por animais ferozes e cada criatura que reside nesse covil possui sua própria
reserva de ouro, sejam gorilas, ratos ou crocodilos, e a defenderia
violentamente. Quando chegasse ao final do nível, você faria uma contagem do
ouro que recolheu em uma sala contendo a outra mão da estátua de Midas,
pertencente ao autointitulado Macaco-Rei: um mero gorila com delírios de
grandeza, afinal.
Nada sobre o nível, além dessa descrição e da arte que detalha seu fluxo,
acima, existe, mas, mesmo assim, um usuário do
Level Editor (o
mesmo que já havia construído uma versão do cancelado
TR4 Gold, e que está trabalhando em uma nova versão desse projeto) construiu um nível
com base nessas descrições. Ainda não foi publicado, mas, como dito no início
desta postagem, essa criação já conta o aval do próprio designer original.