Quer dizer que para saquear tumbas precisamos encarar 215 páginas em
inglês?
Décadas atrás li uma frase nesse estilo numa revista especializada em RPG,
obviamente direcionada a outro universo mas que pode facilmente ser
reapropriada para nosso caso:
Lara Croft's Tomb Raiders está
entre nós e a
ficha de personagem
pode ser um indicativo visual bem claro da profundidade de suas regras e
mecânicas.
A meu ver, com meu conhecimento extremamente superficial — afinal, eu vivia
na esfera do 3D&T, um sistema notório justamente por sua simplicidade —, o livro de regras
pode ser um tanto confuso, com mecânicas bastante convoluídas e muito
ramificadas. Aqui, entre tantas outras características, seu personagem possui
atributos e habilidades bem específicas, e os pontos alocados a cada uma delas
representam seu potencial para sucesso em testes.
É o sistema de testes que efetivamente transforma a interpretação de papeis em
um jogo: é ele que determina se o seu personagem consegue (ou não) realizar a
ação que você está descrevendo. Ações corriqueiras não dependem de testes, mas
atividades como esquivar de armadilhas ou disparar contra alvos móveis estão
diretamente atreladas às características em sua ficha de personagem.
Como citei anteriormente, em Tomb Raiders tudo é feito com dados
comuns de seis faces (os chamados d6), e os testes são listados sob um cálculo
nessa estrutura:
Competência > Desafio. Desafio representa a dificuldade de um teste, conforme escala a seguir, e
Competência é a quantidade de dados que você irá rolar, de acordo com o
atributo ou habilidade sendo testada.
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
Trivial
|
Típico
|
Incomum
|
Desafiador
|
Difícil
|
Impossível
|
Por exemplo, digamos que para saltar sobre um poço de espinhos seja necessário
um teste de Quickness de dificuldade 3. Esse teste estará listado no material
do mestre como Q>3. Nesse caso, o número de pontos que você possui
nesse atributo indica o número de dados que você vai rolar, e cada resultado
superior a 3 representa um sucesso (✓). Na maior parte dos casos, um sucesso é
suficiente para realizar a ação, e quaisquer sucessos adicionais podem ser
usados de outra forma, como Assistências.
O rolar de dados nem sempre é necessário. Se sua habilidade é superior ao
desafio apresentado, você pode optar por realizar a ação automaticamente. Pelo
mesmo teste anterior, Q>3, se seu personagem possui Quickness 4, o
poço de espinhos não representa desafio algum. Você pode rolar os dados mesmo
assim, e cada sucesso obtido (ou seja, cada dado com resultado superior a 3)
conta: você "gasta" um sucesso para realizar o salto — observe que agora você
corre o risco de falhar esse salto! —, e você pode oferecer os outros sucessos
como Assistências para os outros personagens em seu grupo.
Dessa forma, cada jogador beneficiado com uma Assistência ganha um modificador
de +1> para seu próprio teste, então um jogador com Quickness 1
rolaria dois dados ao invés caso também decidisse saltar sobre o mesmo buraco
(ou seja, Q+1>3).