sábado, 30 de junho de 2012
sexta-feira, 29 de junho de 2012
quinta-feira, 28 de junho de 2012
quarta-feira, 27 de junho de 2012
terça-feira, 26 de junho de 2012
segunda-feira, 25 de junho de 2012
Tomb Raider: Underworld
Underworld marca o fim do segundo ciclo de Tomb Raider, bem como a estreia da franquia na geração atual de consoles. É engraçado como a história parece se repetir - na estreia da geração passada, Angel of Darkness encerrou o primeiro ciclo. Mas, obviamente, não tente comparar os dois: TRU é um produto finalizado que simplesmente não obteve o retorno financeiro esperado, numa época em que a Eidos estava praticamente falida.
O jogo retoma pouco depois de onde Legend terminou, porém com diversas alterações feitas à maneira de Anniversary, como ambientes menos lineares e uma variedade maior de animais selvagens à espreita da heroína. Indo além, o jogo também faz um ret-con gigantesco, fazendo tanto a história deste jogo como a de TRL girar em torno de Natla e Atlântida. Eu, não surpreendentemente, adorei, mas encaixar todas possíveis culturas como parte do "monomito" inevitavelmente prendeu a equipe contra a parede. Em tempo: o artefato principal é novamente uma arma mitológica, o martelo de guerra Mjolnir.
O jogo foi lançado em 2008, inicialmente seria desenvolvido somente para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, porém a Eidos acabou abrindo o leque e versões paralelas, desenvolvidas por outros estúdios, foram lançadas para Wii, PlayStation 2 e DS. Assim como fiz com TRL, espere por imagens de ambas as principais versões: uma série de PC, e uma de Wii, incrivelmente melhorada pelo fantástico emulador Dolphin.
domingo, 24 de junho de 2012
Guia de troféus para Tomb Raider Anniversary
Assim como o artigo que escrevi para TRL, este também é um guia escrito para o portal PS3 Brasil na ocasião do lançamento de Tomb Raider Trilogy. Clique no banner abaixo para conferir o artigo diretamente na fonte, que deve figurar reformatado aqui no blog num futuro não muito distante.
Telas de loading de TRA
Com exceção da tela referente à Mansão Croft, todas as outras telas de loading utilizadas em TRA são apenas cenas das animações. Isso não as torna menos interessantes para mim, então cá estão. Eu podia jurar que já as possuía em algum lugar, mas não consegui localizá-las; para não perder a sequência, aprendi rapidamente a utilizar o TexMod para extraí-los e postá-los aqui.
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