quinta-feira, 6 de outubro de 2016

#TombRaider20: Medley do canal Player Piano


O canal Player Piano se dedica a homenagear franquias de todas formas de entretenimento com reinterpretações musicais. Seu mais novo trabalho contou com apoio direto da Crystal Dynamics, portanto foi incluído como parte das celebrações oficiais de #TombRaider20 e foi exibido hoje pela primeira vez durante a New York Comic Con.

Este medley busca inspiração em temas de TR1, Angel of Darkness, Legend e TR2013 – será que você consegue identificá-los? Caso tenha interesse, pode baixar a composição e sua respectiva partitura no site oficial do canal.

[Atualizado em 08/10/2016:] A apresentação completa na NYCC pode ser conferida aqui. A única informação realmente nova é que eles esperam lançar ao menos a primeira das seis figuras ainda este ano.

Esporo

Spore corresponde ao primeiro arco da segunda leva de histórias em quadrinhos da Dark Horse, publicada ao longo de seis edições como aparenta ser o padrão da editora. A história supostamente é cânone e é situada após os eventos de Rise of the Tomb Raider.

A história em si gira em torno de um suposto cogumelo da imortalidade, que somente cresce em cavernas de uma região rural da China. Por sua experiência com imortalidade, Lara é procurada pelo assistente de um professor de paleoetnobotânica mas recusa a oferta. Poucas horas depois desse contato, Lara descobre que o assistente foi morto e decide ouvir o que o professor tem a dizer.

O bacana da história é que, através de Reyes, Lara conhece uma treinadora de artes marciais que está ficando cega, e ela ensina Lara a absorver informações dos arredores através da audição. Usando essa técnica, Lara sempre ganha vantagem no decorrer da história, e de certa forma podemos dizer que é uma interpretação do instinto de sobrevivência que temos nos jogos.

quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Novo trailer de relançamento de Rise


Como prometido ontem, a Crystal Dynamics divulgou um novo trailer de lançamento para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration. Este trailer promove todo o conteúdo incluso no pacote, como os trajes adicionais e expansões inéditas, então mesmo quem já sabe exatamente o que esperar do jogo pode encontrar uma novidade ou outra aqui.

Aproveite e relembre também o trailer de lançamento original, publicado no ano passado.

terça-feira, 4 de outubro de 2016

Novas imagens para o relançamento de Rise

A espera está quase no fim! Rise of the Tomb Raider finalmente chega ao PlayStation 4 na próxima terça-feira, e para celebrar o (re)lançamento do jogo, a Crystal Dynamics divulgou uma nova galeria de screenshots do jogo — confira aqui. Um novo trailer de lançamento deve ser publicado amanhã.

Além disso, como forma de agradecimento, jogadores de todas as plataformas receberão um bônus de 100 mil créditos simplesmente por jogar enquanto conectados ao servidor durante a próxima semana. É uma quantidade considerável de créditos e que certamente vai auxiliar na busca pelo troféu de coletar 300 cartas, então não deixe essa oportunidade escapar.

E que venha 11 de outubro!

domingo, 2 de outubro de 2016

The Great Pyramid com texturas de TRAE


De certa forma aproveitando o tema do texto de ontem, eis aqui um mod que traz um pouco do projeto perdido da Core Design para dentro do Anniversary da Crystal Dynamics. Por tabela, também reafirma um senso de nostalgia por sua similaridade ao Tomb Raider original.

O artista Carl Yellott-Bilby havia publicado em seu portfólio diversas texturas que desenhou para a Anniversary Edition. Este mod especificamente substitui as texturas dos dois últimos níveis, em Atlântida, e em minha opinião o resultado final é surpreendentemente bom.

No vídeo acima foram usados os seguintes mods: Core Style Atlantis de Ward Dragon; Black(2) de ]{eith; Proper Brows de jvjv; e Hide Reticule de JimboBJeffers.

sábado, 1 de outubro de 2016

Um pouco sobre a Anniversary Edition da Core


Na reta final desse cronograma especial, aproveito a oportunidade para divagar um pouco sobre a Anniversary Edition da Core Design, que acabou sendo cancelada em prol de Anniversary...

A história é velha conhecida de todos. Após diversos atrasos, Angel of Darkness não foi bem recebido pela crítica, e, somado a uma constante crise financeira na Eidos Interactive, acabou causando a transferência da franquia da Core Design para a Crystal Dynamics.

Em 08 de junho de 2006 – dois meses após o lançamento de Legend –, o trailer de um remake comemorativo do primeiro jogo, então intitulado Anniversary Edition, vazou. Para surpresa de todos, porém, o mesmo estampava o logotipo da Core Design.

A Eidos fez de tudo para bloquear a circulação deste vídeo, uma vez que ele havia sido criado para demonstração interna apenas, mas o golpe derradeiro veio uma semana depois: o anúncio de que um remake seria lançado, sim, mas desenvolvido pela Crystal Dynamics ao invés.
A versão da Core havia sido efetivamente cancelada e varrida para baixo do tapete. De acordo com entrevistas, estava em estágio avançado de produção, com cerca de 60% do jogo completo e rodando no PSP, usando a engine do jogo Free Running. Para o remake, a Core estava usando os mapas do jogo original e construindo sobre eles, visando manter uma familiaridade mas acrescentando novidades para manter os fãs atentos. Outra novidade viria sob a forma de Melissa Croft, prima de Lara, em um modo para dois jogadores.

O estúdio havia avançado a ideia do remake para a Eidos e recebido um "ok" antes de seguir em frente, inclusive recebendo sugestões de equipar Lara com acessórios e roupas similares aos de TRL, sem qualquer indício que uma versão paralela poderia estar em desenvolvimento na Crystal.

É desconcertante considerar que tanto trabalho foi tão prontamente descartado. Como dito, a Eidos enfrentava problemas financeiros sérios e, na mesma época, foi comprada pela SCi. Com a perda de sua maior franquia e sem nenhum outro título de peso em seu rol, a Core foi vendida para o grupo Rebellion, tornando-se essencialmente uma empresa externa manuseando a imagem de Lara Croft, o quê muito provavelmente causou o cancelamento imediato do projeto.
Eu tenho sentimentos mistos. Por um lado, eu amo TRA e a forma que os níveis clássicos foram completamente repaginados. Por outro, TRAE claramente teria sido uma bela overdose de nostalgia. Assim como todos, eu adoraria que essa versão, mesmo incompleta, chegasse até nós; afinal seria mais uma desculpa para passarmos mais algumas incontáveis horas na companhia de Lady Croft...

Meagan Marie revelou que seu livro, 20 Years of Tomb Raider, incluirá uma seção dedicada aos jogos cancelados; o mais notável sendo, claro, TRAE. Enquanto o livro não chega às prateleiras, você pode conferir mais informações e imagens nos seguintes links:

segunda-feira, 26 de setembro de 2016

Lista de troféus de Rise of the Tomb Raider

Clique para conferir a lista de troféus do jogo no PS4
A lista de troféus de Rise of the Tomb Raider finalmente foi disponibilizada. Para surpresa de muitos, o jogo virá com uma quantidade robusta de troféus: ao todo, serão 125 deles! Em sua esmagadora maioria são troféus de bronze, e a lista é bastante similar a das versões Xbox One e Steam, com algumas poucas remoções.

Também vale notar que ao menos 23 conquistas novas devem ser acrescentadas através dos DLCs Blood Ties e Endurance cooperativo. Assim sendo, atualizarei o meu guia de conquistas um ou dois dias após o lançamento no conteúdo novo, e um guia retrabalhado com foco nos troféus será publicado tanto aqui no blog Raider Daze quanto no portal PSX Brasil em breve.

sábado, 24 de setembro de 2016

terça-feira, 20 de setembro de 2016

Saves para versão Android de Tomb Raider

Está preso em algum nível de Tomb Raider no seu Android mas não quer abandonar o jogo? Chateado que os códigos de trapaça foram desativados? Eis aqui uma possível alternativa: saves.

Como regra padrão, estou oferecendo um save no início e um no final de cada nível do jogo (bem como sua expansão, Unfinished Business). Algumas poucas exceções existem, como um save após a temível sala dos pilares de fogo em Palace Midas, por exemplo.

Os saves estão disponíveis para download através deste link (futuramente, devem ser disponibilizados através do site da Stella). Instalar eles é bem simples: basta copiar o save desejado para o diretório \Android\data\com.squareenix.tombraider1classic\files\ de seu dispositivo através de um cabo USB. Lembre-se de fazer uma cópia de backup dos seus próprios arquivos antes de sobrescrevê-los!

Espero que esses saves venham a ser úteis para alguém. Eu cogitei (e até mesmo iniciei) um detonado completo em texto para o jogo principal, mas abandonei a ideia assim que encerrei o primeiro ato. Se servir de ajuda, já compartilhei aqui no blog uma partida completa do jogo original e um detonado para o pacote de expansão. Uma Tarefa Inacabada
android tomb raider 1 original unfinished business savegames download

sábado, 17 de setembro de 2016

Dez níveis inesquecíveis da série Tomb Raider


Em mais um artigo subjetivo, elenco e comento brevemente dez dos meus níveis favoritos de toda a franquia. Não se trata de uma lista definitiva, mas sim uma que reflete como me sinto quanto aos jogos neste momento em particular. De qualquer forma, se você já tentou montar uma lista assim, sabe como é difícil escolher somente dez...

Em junho deste ano, durante a E3 para ser mais específicio, a Meagan Marie apresentou uma seleção das Top Tombs: um nível de cada jogo foi escolhido como favorito dos fãs. Quando decidi os tópicos que abordaria nesse cronograma especial, pensava em fazer um "top 10", e é curioso como minhas escolhas passam longe da opinião popular.

Escolher apenas dez níveis não é uma tarefa fácil, e de certa forma até desfavorece os jogos após o reboot por conta da estrutura que seguem, mas foi um passatempo instigante. Foi uma desculpa perfeita, complementar ao aniversário, para revisitar todos os jogos da série ainda outra vez...

Fica a sugestão, aliás, para você fazer o mesmo – se já não o fez.

[ * * * ]


Temple of Karnak
Como um todo, eu considero o visual de The Last Revelation inteiro um tanto cansativo, talvez por isso eu goste tanto de Karnak – uma refrescante mudança na ambientação. Além disso, coletar os canopos para permitir que Lara literalmente caminhe sobre a água certamente é um momento memorável para muitos de nós.

Valhalla
A forma como a mitológica Valhalla nos foi apresentada pode não ter sido como muitos gostariam, é verdade, mas isso não a torna menos intrigante. Apesar da sequência da torre circular para abrir o portão em Gate of the Dead, o real destaque, para mim, é a navegação pela área da ponte com os martelos gigantes.

Atlantis
Essa é uma fase que garante seu lugar aqui tão somente pela surpresa. Acredito que ninguém esperaria que Atlântida fosse uma pirâmide-incubadora "viva", na falta de um termo melhor para descrever a sinistra ambientação. Paredes pulsantes, acompanhadas por uma tensa trilha sonora com batimentos cardíacos, reforçavam a sensação de que estávamos onde não deveríamos... Não posso deixar de mencionar a doppelganger, claro.


Tomb of Tihocan
É verdade que a versão de Anniversary é uma síntese simplificada de dois níveis diferentes do jogo original, mas é o meu nível favorito no remake. Além de inundar e drenar a cisterna para finalmente alcançar a tumba propriamente dita, ainda temos o confronto contra uma dupla de centauros com olhar petrificante. A sacada de usar seus próprios escudos para refletir o feitiço é bacana, dando aos chefes uma propriedade adicional além da tradicional "esponja de balas".

Beneath the Ashes
O maior (e talvez único) problema deste nível é sua distribuição. Por se tratar de conteúdo adicional e exclusivo para Xbox 360, acredito que uma parcela muito pequena dos fãs pôde conferir. Quem o fez, certamente saiu convencido de que este nível supera praticamente tudo em Underworld. Conceitualmente falando, não sou grande fã da ideia de catacumbas convenientemente localizadas abaixo da Mansão Croft, mas em praticamente qualquer outro quesito, é uma das fases mais inteligentes da segunda era da franquia.

Wreck of the Maria Doria
Assim como Valhalla, acima, essa fase por si talvez não se destaque, mas todo o conjunto ao qual pertence representa uma das ambientações mais únicas e exuberantes vistas na série. A única coisa que eu faria diferente seria a quantidade de inimigos nesses níveis: eu eliminaria toda a presença de inimigos humanos, deixando apenas as formas de vida locais (tubarões, moreias, etc.), para reforçar o senso de isolação que uma profundeza assim traria... Não seria sádico o suficiente para inserir criaturas abissais, porém!


Palace Midas
É verdade que a versão de TRA possui um visual mais agradável, sem contar que as salas das armadilhas foram ampliadas, mas em TR1 o palácio era absolutamente majestoso. Exploramos áreas exageradas e variadas em busca de três barras de chumbo para transformá-las em ouro, trazendo ao jogo uma bela interpretação do mito em torno do rei. O mais curioso é que a estátua de Midas – ou melhor, o que restou dela – ficava escondida.

The Ghalali Key
Todos os níveis de Legend são curtos demais, e o situado no Nepal, infelizmente, é o menor de todos. O pouco que temos, entretanto, é agradável e divertido de se jogar. O monastério no final permitiria uma grande expansão a essa visita, mas apenas retém um puzzle e uma elaborada sequência de fuga. É um dos meus níveis favoritos pela ambientação global, incluindo trilha sonora.

Sleeping with the Fishes
Gostaria de inserir nesta posição todos os níveis de The Lost Artifact, obrigado. Cada nível neste pacote de expansão traz algo de único, como a incursão pelo Eurotunnel ou a breve aparição do Stonehenge, mas este aqui se destaca pelo grande foco em exploração subaquática. Não é nada que já não havíamos visto em TR2, é claro (veja bem, Maria Doria também está nessa lista!), mas aqui tudo parece tão mais objetivo e divertido.


Temple of Xian
O suprassumo não poderia ser outro, afinal poucos níveis na história da saga possuem a complexidade deste nível. Não só por sua extensão, mas também pelas constantes séries de armadilhas: ele realmente coloca tudo que você aprendeu no decorrer da campanha a teste. No fim das contas, Lara acaba chegando tarde demais e apenas testemunha Bartoli realizar o ritual com a adaga de Xian, mas é a jornada que conta, certo?