segunda-feira, 25 de maio de 2020

Lara Weller

Lara Weller
Nascida em 6 de abril de 1975, em Rotterdam, Países Baixos.
Tinha 24 anos quando vestiu o traje.

Lara Weller iniciou sua carreira como modelo numa jogada do destino: aos 19 anos, ela trabalhava numa joalheira em Amsterdam e, quando estava decidida a partir em busca de novos horizontes, foi convidada por uma agente de modelos. A agência sugeriu que ela partisse para Paris ou Milão, mas Lara insistiu que deveria ir para Londres ao invés e foi lá que conseguiu o contrato com a Eidos para a campanha de The Last Revelation.

Esse contrato permitiu que a moça alimentasse seu espírito de viajante, visitando praticamente toda a Europa, Estados Unidos, Oriente Médio e África do Sul. Além dos básicos ensaios fotográficos, eventos e aparições especiais, Lara Weller interpretou Lara Croft em um episódio da série de TV espanhola Compañeros, talvez na jogada de marketing mais inusitada que podemos imaginar.

De acordo com o livro 20 Years of Tomb Raider, Lara está sendo perseguida por capangas por conta de um artefato e um dos protagonistas da série acaba se envolvendo na trama por acidente. O episódio está disponível, aparentemente na íntegra, no YouTube:


Vale destacar que a incrível fotografia que encabeça essa postagem foi usada como referência pelo artista Joe Jusko para uma das capas da edição especial #0 dos quadrinhos publicados pela Top Cow. A arte, igualmente incrível, foi reutilizada recentemente no último volume da coleção Tomb Raider Archives.

Anos mais tarde, Lara Weller fez cosplay de Lara Croft para a inauguração da loja de um amigo, registrado em vídeo publicado pelo portal Tomb Raider Collection. Difícil encontrar quaisquer outros indícios do que mais o destino colocou no caminho de Weller desde então...

Algumas fotografias da xará de Croft podem ser conferidas nessa galeria, compartilhada recentemente no Reddit, ou revirando os arquivos da internet do antigo site oficial da modelo. Confira, também, este clipe publicitário para lá de exótico de TR4.

domingo, 17 de maio de 2020

Alicia fala brevemente sobre Tomb Raider

Em uma recente entrevista online ao portal Shortcutz Network, Alicia Vikander falou sobre sua jornada ao estrelato mundial e os diversos projetos que fez ao longo de sua carreira. Tomb Raider acabou ficando para os minutos finais da entrevista, com um breve comentário sobre a continuação.

Como esperado, nenhuma informação nova é revelada, mas, ainda assim, julguei que seria interessante traduzir e trazer ao blog as duas perguntas relevantes à franquia (NT: as respostas foram editadas levemente de forma a facilitar a leitura, sem fugir do contexto original). Alicia é uma mulher incrível, e o entusiasmo com o qual ela fala sobre Lara Croft faz com que eu a admire ainda mais...
Quando você se prepara para um papel como Lara Croft, por exemplo, que já foi interpretado anteriormente, eu imagino que pode existir uma pressão maior em comparação a um papel comum. Nesses casos, você pensa em novos aspectos que pode trazer ao papel e, se sim, o que passa por sua cabeça nessa hora?

Sim, e não. Quero dizer, para esse papel em particular, em Tomb Raider, eu cresci assistindo Angelina Jolie como Lara, e era uma das primeiras vezes que eu havia visto uma mulher num papel de ação e eu achava o máximo. Eu costumava jogar os jogos quando criança e fiquei emocionada quando recebi o papel e fui apresentada à versão reimaginada que eles haviam feito, que era bem diferente.

A melhor parte é que, sabe, no passado muita gente desprezava Tomb Raider e Lara Croft como se fossem sexistas e tudo o mais, e o que eu disse foi "olha, é na verdade uma prova do que a sociedade era na época". A beleza, eu acho, e todo o crédito vai para as pessoas por trás da personagem, é que, quando você vê a evolução através do tempo, Lara Croft fez a mesma jornada que o resto do mundo. Eu pensei que era um exemplo de uma heroína de ação muito legal e que eu estou empolgada em trazer ao público atual. Eu considerei mais como uma honra que eu pude refazer algo que eu apreciava quando estava crescendo então, sabe, eu vi por esse ponto de vista.

Temos que fazer essa pergunta, se não as pessoas podem nos matar... E quanto a Tomb Raider 2?

Eu fiquei empolgada quando soube de Ben Wheatley, que eu considero um cineasta extraordinário e que havíamos tentado fazer um filme chamado Freak Shift cerca de dois anos atrás, e que o estúdio queria fazer um novo filme e eles estavam interessados em trazer Ben e sua esposa, Amy, para escrever o roteiro, eu fiquei muito empolgada.

Estávamos trabalhando e nos preparando, mas agora tudo está parado e não sabemos nada; ninguém sabe nesse momento. Então eu acho que o importante agora é fazermos tudo o que podemos, e depois precisamos ter certeza de que está tudo bem e seguro para fazer o restante, sem fazer uma transição louca ou rápida demais. Espero ter uma resposta em alguns meses. Eu realmente espero que possamos começar a fazê-lo!
Muitos filmes e jogos que haviam sido anunciados sofreram atrasos por conta da pandemia, mas o novo filme de Tomb Raider permanece com a mesma data prevista originalmente. Como o filme estava nos estágios de pré-produção, acredito que até possa ser uma meta plausível, mas tudo depende de quanto tempo essa situação ainda vai perdurar, é claro.

Lembrando que você pode (e deve) assistir à entrevista completa na rede social do portal.

sábado, 16 de maio de 2020

Curiosidade: "Demake" 8-bits de Tomb Raider

Esse intervalo entre lançamentos, combinado com uma deprimente redução de jornada por conta da pandemia, permitiu que eu finalmente pudesse dedicar algumas horas para conferir esse "demake". O uso desse termo provavelmente é incorreto, uma vez que trata-se de uma aventura inédita rodando em um sistema de 8-bits.

古墓丽影 (Gu Mu Li Ying) é um jogo não licenciado disponibilizado em 2005, e uma tradução para inglês pode ser baixada através do portal The Lost Tomb. A aventura leva Lara a uma pequena cidade remota, onde um explorador morreu misteriosamente e toda a equipe de sua expedição acredita estar amaldiçoada. O guia leva Lara até a tumba que eles haviam descoberto e, entre idas e vindas, o financiador da expedição revela que tinha em mãos a chave para a imortalidade...

É um jogo notavelmente curto, com apenas uma cidade, acampamento e ruínas tribais, um pavilhão dos mercenários e naturalmente a tumba, todos interligados por uma floresta. Lara vai de um lado para outro a pedido dos personagens e em busca dos cristais, e acaba revisitando esses espaços diversas vezes. Muitos caminhos da tumba são desbloqueados conforme você progride na história, artificialmente prolongando a duração da aventura.

O jogo faz uso de alguns sprites de Prophecy, mas os comandos são muito mais limitados. Lara não pula, por exemplo, e os combates são bem repetitivos. Em boa parte, os inimigos causam dano por contato, mas fiquei surpreso com a inclusão de mercenários armados. O áudio é igualmente monótono, com apenas uma faixa de fundo em loop infinito e sem qualquer tipo de efeito sonoro.

Curiosamente, existe um sistema de experiência, que é bem fácil de se abusar (ao abrir o inventário, os inimigos ressurgem na tela, permitindo que você garimpe rapidamente), e a protagonista pode chegar até o Lv.10, aumentando consideravelmente sua quantidade de pontos de vida.

Enfim, uma exploração incomum de um conteúdo altamente questionável. Seguindo em frente...

terça-feira, 12 de maio de 2020

Designs de Lara Croft para Animal Crossing

Quando eu recebi o alerta por e-mail, confesso que meu coração parou por um momento. O assunto nomeava Tomb Raider e Animal Crossing: New Horizons, e, considerando os recentes crossovers igualmente inesperados, pensei que se tratava de uma colaboração em nível oficial.

Me inteirando sobre o assunto, percebi que é uma forma muito bacana que a Crystal Dynamics encontrou de homenagear a aventureira máxima através de criações e designs que têm o mesmo respaldo que todo e qualquer conteúdo criado por usuários.

Dito isso, se você se encaixa no público alvo das duas franquias, certamente vale a pena conferir. Muitos fãs já compartilhavam nas redes sociais as suas próprias versões da aventureira construídas dentro do jogo, mas agora temos uma coletânea criada pela nossa nova gerente de comunidades e que pode ser obtida gratuitamente através da loja das Able Sisters, digitando os seguintes códigos:

  • TR1: MO-KCX0-HBBT-BD9H
  • AOD: MO-7900-P124-X8CC
  • TR2013: MO-YQF7-WGNP-HHQV

Mais informações e imagens estão disponíveis no blog oficial. Ainda esperamos que Lara Croft chegue até Super Smash Bros. Ultimate, também para Nintendo Switch, de uma forma ou outra...

sexta-feira, 8 de maio de 2020

Mods para TR2013 incluem traje neoclássico

De forma similar ao mod que trazia a Lara Croft da Definitive Edition para a versão para computadores de TR2013, um fã está criando novos mods contemplando modelos e trajes de diferentes jogos da série e o resultado é sensacional.

Os mods de Dmitry Kim vêm ganhando bastante destaque nas redes sociais e você certamente já deve ter visto algum deles. Além do traje inspirado por Temple of Osiris, ele compartilhou mods importando trajes de Legend e de Underworld, e até mesmo Sam Nishimura! Vale notar que tratam-se de modelos completamente modificados e adaptados, e não simples trocas de texturas.

Todos os mods podem ser baixados em seus respectivos vídeos no canal do criador — aproveite para inscrever-se —, e a instalação é bastante simples. Apenas lembre-se de fazer backups dos arquivos originais antes de substitui-los. Hora de programar uma nova partida de TR2013, não?

segunda-feira, 4 de maio de 2020

Shadow of the Tomb Raider em formato 'filme'


A história de Shadow of the Tomb Raider é um dos elementos mais criticados pelos fãs (e, honestamente, não me surpreenderia se a mídia especializada também o fizesse), mas ainda assim o youtuber Andy Gilleand editou e compartilhou o "filme" do jogo.

Ao invés de simplesmente reunir as animações, este canal traz uma edição extensiva para tentar remover o máximo de elementos visíveis do HUD (como sinais visuais, dicas, ícones de botões, etc.) e ainda mescla uma variedade de cenas de gameplay para dar um ritmo à história.

No caso de Shadow, esse trabalho resultou num vídeo com pouco mais que quatro horas. Os diversos segmentos de gameplay, às vezes, fazem com que pareça um detonado em vídeo, mas, como eu já havia postado aqui no blog os trabalhos equivalentes de TR2013 e de Rise, meu TOC determinou que este também deveria vir.

Assistindo em pequenas doses, não pude deixar de notar alguns problemas com a base estrutural dos jogos que espero que corrijam no futuro, principalmente no que diz respeito ao equipamento de Lara, que fica desaparecendo e reaparecendo entre uma cena e outra. Na cena em que Lara e Unuratu são emboscadas, por exemplo, faria sentido se Lara tivesse deixado seu arco com ela...
 
Eu sou bem leniente, mas essa engine carece de uma recauchutagem geral mais do que qualquer outra coisa. Tomara que Marvel's Avengers não caia nessas mesmas armadilhas.

sexta-feira, 1 de maio de 2020

Nell McAndrew

Nell McAndrew
Nascida em 6 de novembro de 1973, em Leeds, Inglaterra.
Tinha 25 anos quando vestiu o traje.

Após o término do contrato de Rhona Mitra, Nell McAndrew assumiu oficialmente a posição de modelo para a campanha de marketing de Adventures of Lara Croft. Nell já era uma modelo de catálogo, e também havia trabalhado como apresentadora de programas de televisão, mas foi seu papel como Lara Croft que a lançou ao estrelato.

Nas palavras da moça, "Lara Croft é um exemplo positivo de personagem: é uma mulher poderosa, independente e durona, e, ainda assim, sexy. Ela inspira as mulheres a correr atrás daquilo que querem."

Além de viajar para diferentes eventos e exposições, Nell estava presente quando a bebida Lucozade firmou contrato com a Eidos pela primeira vez, participando de ao menos um ensaio promovendo a marca, ao passo de que os comerciais eram protagonizados pela heroína virtual. Quando o filme foi oficialmente anunciado pela Paramount, também era Nell quem estava sob os holofotes.

Tamanha exposição só pode ser equiparada ao motivo pelo qual a modelo teve seu contrato rescindido. Ela foi convidada para ser uma modelo de capa da Playboy em 1999, e a publicação capitalizou no fato que ela era Lara Croft. A Eidos rapidamente entrou com recurso judicial, exigindo que a revista removesse todas as referências pois a associação poderia danificar a imagem da personagem. Mesmo assim, essa tiragem "proibida" ainda circula com frequência em sites de leilão.

Anos mais tarde, Nell alegou saber que se tratava de um emprego temporário, já que nenhuma das modelos anteriores havia durado mais do que um ano, então talvez ela tenha feito bem em aproveitar sua fama passageira. Ela seguiu a carreira de modelo e também participou em reality shows, como I'm a Celebrity, Get me Out of Here! e Dancing on Ice. Mais recentemente, ela passou a investir em vídeos sobre fitness e treinamento físico.

Você pode conferir algumas das fotografias da modelo no portal Lara Croft Online.