domingo, 29 de janeiro de 2017

Tobii Eye Tracking oferece suporte a Rise


A título de curiosidade, Rise of the Tomb Raider é um dos jogos compatíveis com o sistema Tobii Eye Tracking, uma nova tecnologia que rastreia os movimentos de seus olhos para uma experiência de jogo mais fluída e dinâmica.

Embora não seja exatamente acessível, admito que sinto uma certa curiosidade. Pelo que entendo, ao fixar seus olhos em um alvo, o jogo trava a mira automaticamente nele, além de expandir o infâme instinto de sobrevivência ao realçar objetos com os quais você pode interagir com um simples olhar. Mais informações disponíveis no blog oficial.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2017

#Reassemble


Não pretendo postar atualizações sobre este novo projeto, atualmente em desenvolvimento pela Crystal Dynamics, mas é interessante compartilhar esse trailer de anúncio pelos questionamentos que ele levanta. Em tempo: desde 2005, o estúdio trabalhava exclusivamente na série Tomb Raider e derivados (leia-se Guardian of Light e Temple of Osiris).

Pouco se sabe sobre este jogo e mais informações somente devem surgir no ano de 2018, mas onde exatamente isso deixa Lara Croft? Os rumores sobre Shadow of the Tomb Raider indicavam que o suposto jogo seria de responsabilidade de outro estúdio, o que pode acabar se tornando verdade... Nada impede um estúdio de trabalhar em dois projetos simultaneamente, é claro, mas considerando o histórico, parece pouco provável. Ressalto que é tudo especulação de minha parte.

A palavra oficial é de que a Crystal Dynamics continua, sim, envolvida com o futuro da franquia (e se você olhar por aí, vai ver gente ainda esperneando por isso). Esperar para ver, e ver para crer...

sexta-feira, 20 de janeiro de 2017

Crystal premia fansites, confira os vencedores

Embora não seja uma atividade diretamente ligada às celebrações do vigésimo aniversário, a Crystal Dynamics criou um sistema de premiação para o conteúdo produzido em 2016 por seus fansites afiliados, o chamado Ano de Tomb Raider. Com quase 100 participantes ao redor do mundo, é uma excelente forma de destacar e reconhecer projetos e figuras da comunidade.

Inicialmente, todos webmasters foram convidados a nomear projetos próprios ou de outros sites para as categorias e, posteriormente, votar entre os finalistas. Cada categoria conta com dois vencedores, no mínimo, sendo um escolhido pela votação e os demais pela própria Crystal.

Confira a relação dos vencedores a seguir. Maiores detalhes, bem como descritivos de cada categoria e vencedor, estão disponíveis no blog oficial.

terça-feira, 17 de janeiro de 2017

Editora francesa Pix 'n Love revela novo livro

L'Histoire de Tomb Raider explora os bastidores da produção e criação dos jogos, resultado de mais de 30 horas de entrevistas com os artistas, desenvolvedores e programadores responsáveis pela criação do ícone que Lara Croft se tornou. O subtítulo do livro sugere que apenas as duas primeiras eras são exploradas ao longo de suas 486 páginas. [Atualização em 18/01/2017: Via Facebook, foi confirmado que o livro é quase que integralmente sobre a Core Design.]

Há pouco tempo no mercado, mas circulando livremente pelo Twitter, a capa do livro dedicado à Metroid me deixava bastante empolgado com a que escolheriam para Tomb Raider. Desnecessário dizer, mas achei a capa final perfeita — sentimento dobrado quando falamos da edição especial, que traz o livro em capa dura, acompanha um certificado numerado, capa slip e três ilustrações exclusivas.

Não acredito que o livro será traduzido e publicado em outros idiomas, mas, para nossa alegria, o site da editora oferece envio internacional e aceita PayPal. Você sabe o que fazer.

The Mirror of Spirits

quinta-feira, 12 de janeiro de 2017

Alguns detalhes da remasterização de TR4

[➝ This post is available in English.]

Revelado na virada do ano, a remasterização de The Last Revelation chamou atenção da mídia especializada ao redor do mundo nos últimos dias. É incrível saber que uma iniciativa nascida dentro da comunidade, e sob total responsabilidade de um grupo de fãs dedicados, ganhou tamanho destaque.

TR4 pode não ser o meu jogo favorito na série, mas, assim como você, eu também estou animado com a ideia e mal posso esperar para pôr as mãos nesse trabalho. Por ora, consegui uma rápida entrevista com os criadores do projeto para o blog Raider Daze — e com direito até a uma imagem de produção exclusiva. Obrigado, Roli!

Confira, e não deixe de acompanhar o projeto, tanto no site oficial como na rede social.

sábado, 7 de janeiro de 2017

Checklists completas de Tomb Raider CCG

Neste ano, tentarei desenvolver ao menos uma postagem por mês sobre o Tomb Raider CCG; desenterrar conteúdo de sites passados, reviver projetos inacabados, enfim, fazer o que estiver ao meu alcance. Não tenho certeza se essa é uma meta que conseguirei atingir ou sequer se haverá interesse por parte dos visitantes, mas trata-se de uma promessa antiga que tenho ignorado...

O jogo nunca foi oficialmente lançado no Brasil, mas espero que essas postagens instiguem você a procurar, conhecer e, quem sabe, desfrutar desta variante de Croft. Completar a coleção não é tarefa fácil, mas os sets básicos para começar a jogar surgem frequentemente no eBay.

Para começar essa série de postagens, uma das coisas mais básicas possíveis: checklists completas dos três sets oficiais publicados pela Precedence. Faça o download clicando aqui.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

The Last Revelation remasterizado por fãs

Eis aqui mais uma impressionante iniciativa nascida da parcela incrível dos fãs de Tomb Raider. Desde o lançamento do Level Editor, com Chronicles em 2000, muitos fãs trabalharam em remakes de níveis dos outros jogos da série, mas reconstruir um nível de The Last Revelation na mesma engine gráfica era, bem, redundante. Isso não quer dizer que não existiram, é claro.

Avance uma década e meia e as possibilidades do TRLE foram expandidas de formas inimagináveis pelos próprios fãs, sempre em busca de alternativas para burlar as severas limitações da engine clássica. Texturas e modelos de maior qualidade se tornaram o novo padrão, o que auxilia a tornar as aventuras do TRLE cada vez mais únicas e memoráveis.

E então surge Roli, consagrado autor da série Revelations, com a ideia de juntar pessoas realmente interessadas em desenvolver um upgrade visual para TR4. No decorrer do último ano, a equipe certamente se manteve ocupada e as primeiras imagens, ainda sujeitas a alterações, foram divulgadas na semana passada no portal Raiding the Globe.

Visite o site para conferir imagens comparativas e detalhes dos novos modelos, e acompanhe as novidades através da rede social.

segunda-feira, 2 de janeiro de 2017

Artes usadas no livreto da 20 Year Celebration

Arte de Sarah Cristina
Os primeiros lotes de Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration traziam o jogo dentro de um pequeno livreto de artes. Me pareceu uma ideia interessante tentar reunir todas as artes para mellhor apreciação — clique nas miniaturas para visitar as respectivas fontes. Neste momento, duas artes estão faltando nessa galeria.

Vale ressaltar que das 22 artes presentes no livreto, 10 delas são vencedoras de um concurso promovido pela Square Enix como parte das celebrações de aniversário. Além de artes feitas por fãs, veteranos da indústria também contribuíram com artes especiais.

Estilos e interpretações diferentes de nossa eterna musa inspiradora.

Arte de Brenoch Adams Arte de Brenoch Adams Arte de Andy Park Arte de Jeff Matsuda Arte de Randy Green Arte de Melonie Mac Arte de Daniel Munding
Arte de Kayla Martin Arte de Cami Bradford Arte de Fear Effect Inferno Arte de Tansy Appleby Arte de Daniel Dupre Arte de David Combet
Arte de Travis Truant Arte de Donavan Neil Arte de Tholia Arte de Brad Shipp Arte de Julian Wilson Arte de Jerome Caillere