Em eventos organizados pela Crystal Dynamics, a franquia Tomb Raider agrega dois novos recordes homologados pelo Guinness World Records neste final de semana: "Maior número de capas de revistas de um personagem de videogame" e "Maior número de pessoas vestidas como Lara Croft".
Desde abril, a comunidade inteira esteve engajada em coletar e compartilhar capas de revistas estampadas pela aventureira máxima. Nos últimos 20 anos, Lara foi a estrela de aproximadamente 1230 capas diferentes ao redor do mundo, e este número sobe para mais de 1400 contando capas em que ela esteve ao lado de outros personagens.
Para a Paris Games Week, que ocorreu na semana passada, a Crystal organizou um encontro de cosplayers já com o intuito de tentar estabelecer um novo recorde. Mais de 270 pessoas compareceram, vestidos com as mais variadas representações oficiais de Lara Croft.
Ao longo dos últimos cinco meses, postei uma série de artigos de forma a celebrar o vigésimo aniversário de Tomb Raider dentro de minhas capacidades e limitações. Estou ciente de iniciativas e projetos maravilhosos mundo afora, mas devo dizer que, de certa forma, estou orgulhoso do conteúdo que desenvolvi para a ocasião.
Quando esboçava ideias sobre o que poderia escrever, um pouco de tudo passou pela minha cabeça, mas mantive o foco em dois pontos principais. Primeiro, eu queria abordar mais do que apenas os jogos, portanto procurei formas de incluir quadrinhos, livros e até mesmo referências aos jogos mais obscuros que provavelmente poucos jogaram. Segundo, teriam que ser assuntos sobre os quais eu tinha certeza que conseguiria desenvolver em tempo hábil para manter a periodicidade.
O conjunto final apresenta um nível de qualidade variável, mas uma constante permanece sempre a mesma: a paixão pura e absoluta por parte deste modesto blogger que vos redige a palavra.
Para fins de arquivo, a seguir a relação dos dez artigos deste especial. (Lembrando que todos podem ser facilmente acessados através do marcador 20 Anos.)
Como algumas das atualizações mais recentes podem sugerir, eu aproveitei a oportunidade desta nova maratona pela franquia Tomb Raider para conferir alguns mods. No caso de Anniversary, além daquele que usei para complementar a postagem sobre a Anniversary Edition, existe um outro pacote que gostaria de apresentar aqui.
Alguns fãs agruparam mods diferentes e o combinaram ao SweetFX, que amplifica alguns efeitos visuais do jogo, para tentar simular o visual da versão de Xbox 360. Em minha opinião, o resultado está bem distante do desejado, mas muito bonito em seus próprios méritos.
A contrapartida é que anti-aliasing tem que ser desativado para funcionar corretamente e, em determinados momentos, a luminosidade é absurdamente intensa. Apesar disso, é seguro dizer que apreciar o jogo com essa repaginada visual foi refrescante.
Caso tenha interesse, todos os arquivos necessários estão disponíveis neste tópico do TRF.
Eu não sou grande fã do modo Endurance de Rise of the Tomb Raider, mas devo admitir que a nova possibilidade de jogo cooperativo de fato o torna mais dinâmico. Com parceria do administrador do portal PSX Brasil, nossa jornada em busca pelos troféus vinculados ao modo está completamente registrada em vídeo (e felizmente sem comentários!).
Nenhum dos vídeos leva em consideração pontuações altas, restrições ou mesmo exploração e gerenciamento adequado de recursos, então não representam o que poderíamos chamar de sessões "legítimas", pela falta de um termo melhor. Tratam-se de vídeos longos e crus, mas ficam aqui para possível referência.
Chego ao fim deste cronograma de aniversário com uma questionável postagem centrada em mim. Posso não ser parte da história de Tomb Raider, mas TR certamente é parte de minha história.
Assim como Tomb Raider, a franquia Resident Evil também celebra seu vigésimo aniversário em 2016. Numa série especial, membros da equipe do portal nacional REVIL compartilharam vlogs respondendo vinte perguntas sobre a experiência de cada um deles com a franquia.
Gostei da ideia e, considerando que diversos paralelos podem ser traçados entre as trajetórias das duas franquias, achei que seria interessante adaptá-la para o universo TR. Algumas das perguntas se mantiveram inalteradas, algumas precisaram de ajustes e outras foram completamente substituídas.
Enfim, vamos lá. Conheça um pouco mais sobre Treeble, o fã por trás do blog Raider Daze.
Não tenho certeza se Lara Croft and the Blade of Gwynnever será publicado no Brasil, tal qual aconteceu com Os Dez Mil Imortais, mas, antes mesmo de sequer iniciar a minha leitura, trago aqui uma tradução do prefácio do livro.
Como tenho dito desde que foi anunciado, esperançosamente a subfranquia Lara Croft permitiria aos autores uma liberdade maior para desenvolver uma história empolgante e divertida, e é basicamente esta a mensagem que o diretor de marca da Crystal passa através do texto a seguir.
Dentro de um mês devo reunir anotações e pensamentos sobre o novo livro. (Ah, sim, a imagem acima é composta por elementos de Reflections, portanto não possui qualquer tipo de relação com o livro, servindo somente para amenizar uma possível parede de texto.)
Trago este vídeo mais a título de curiosidade, uma vez que o PlayStation VR é um acessório de nicho. Não somente pelo preço absolutamente fora de nossa realidade, mas acredito que o conceito dos óculos de realidade virtual não apele a todos os jogadores.
No caso de Rise of the Tomb Raider, o DLC Blood Ties permitirá explorar a nova versão da Mansão Croft em primeira pessoa. Neste primeiro momento, essa opção é exclusiva para o PlayStation 4.
O canal Player Piano se dedica a homenagear franquias de todas formas de entretenimento com reinterpretações musicais. Seu mais novo trabalho contou com apoio direto da Crystal Dynamics, portanto foi incluído como parte das celebrações oficiais de #TombRaider20 e foi exibido hoje pela primeira vez durante a New York Comic Con.
Este medley busca inspiração em temas de TR1, Angel of Darkness, Legend e TR2013 – será que você consegue identificá-los? Caso tenha interesse, pode baixar a composição e sua respectiva partitura no site oficial do canal.
[Atualizado em 08/10/2016:] A apresentação completa na NYCC pode ser conferida aqui. A única informação realmente nova é que eles esperam lançar ao menos a primeira das seis figuras ainda este ano.
Spore corresponde ao primeiro arco da segunda leva de histórias em quadrinhos da Dark Horse, publicada ao longo de seis edições como aparenta ser o padrão da editora. A história supostamente é cânone e é situada após os eventos de Rise of the Tomb Raider.
A história em si gira em torno de um suposto cogumelo da imortalidade, que somente cresce em cavernas de uma região rural da China. Por sua experiência com imortalidade, Lara é procurada pelo assistente de um professor de paleoetnobotânica mas recusa a oferta. Poucas horas depois desse contato, Lara descobre que o assistente foi morto e decide ouvir o que o professor tem a dizer.
O bacana da história é que, através de Reyes, Lara conhece uma treinadora de artes marciais que está ficando cega, e ela ensina Lara a absorver informações dos arredores através da audição. Usando essa técnica, Lara sempre ganha vantagem no decorrer da história, e de certa forma podemos dizer que é uma interpretação do instinto de sobrevivência que temos nos jogos.
Como prometido ontem, a Crystal Dynamics divulgou um novo trailer de lançamento para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration. Este trailer promove todo o conteúdo incluso no pacote, como os trajes adicionais e expansões inéditas, então mesmo quem já sabe exatamente o que esperar do jogo pode encontrar uma novidade ou outra aqui.
A espera está quase no fim! Rise of the Tomb Raider finalmente chega ao PlayStation 4 na próxima terça-feira, e para celebrar o (re)lançamento do jogo, a Crystal Dynamics divulgou uma nova galeria de screenshots do jogo — confira aqui. Um novo trailer de lançamento deve ser publicado amanhã.
Além disso, como forma de agradecimento, jogadores de todas as plataformas receberão um bônus de 100 mil créditos simplesmente por jogar enquanto conectados ao servidor durante a próxima semana. É uma quantidade considerável de créditos e que certamente vai auxiliar na busca pelo troféu de coletar 300 cartas, então não deixe essa oportunidade escapar.
De certa forma aproveitando o tema do texto de ontem, eis aqui um mod que traz um pouco do projeto perdido da Core Design para dentro do Anniversary da Crystal Dynamics. Por tabela, também reafirma um senso de nostalgia por sua similaridade ao Tomb Raider original.
O artista Carl Yellott-Bilby havia publicado em seu portfólio diversas texturas que desenhou para a Anniversary Edition. Este mod especificamente substitui as texturas dos dois últimos níveis, em Atlântida, e em minha opinião o resultado final é surpreendentemente bom.
Na reta final desse cronograma especial, aproveito a oportunidade para divagar um pouco sobre a Anniversary Edition da Core Design, que acabou sendo cancelada em prol de Anniversary...
A história é velha conhecida de todos. Após diversos atrasos, Angel of Darkness não foi bem recebido pela crítica, e, somado a uma constante crise financeira na Eidos Interactive, acabou causando a transferência da franquia da Core Design para a Crystal Dynamics.
Em 08 de junho de 2006 – dois meses após o lançamento de Legend –, o trailer de um remake comemorativo do primeiro jogo, então intitulado Anniversary Edition, vazou. Para surpresa de todos, porém, o mesmo estampava o logotipo da Core Design.
A Eidos fez de tudo para bloquear a circulação deste vídeo, uma vez que ele havia sido criado para demonstração interna apenas, mas o golpe derradeiro veio uma semana depois: o anúncio de que um remake seria lançado, sim, mas desenvolvido pela Crystal Dynamics ao invés.
A versão da Core havia sido efetivamente cancelada e varrida para baixo do tapete. De acordo com entrevistas, estava em estágio avançado de produção, com cerca de 60% do jogo completo e rodando no PSP, usando a engine do jogo Free Running. Para o remake, a Core estava usando os mapas do jogo original e construindo sobre eles, visando manter uma familiaridade mas acrescentando novidades para manter os fãs atentos. Outra novidade viria sob a forma de Melissa Croft, prima de Lara, em um modo para dois jogadores.
O estúdio havia avançado a ideia do remake para a Eidos e recebido um "ok" antes de seguir em frente, inclusive recebendo sugestões de equipar Lara com acessórios e roupas similares aos de TRL, sem qualquer indício que uma versão paralela poderia estar em desenvolvimento na Crystal.
É desconcertante considerar que tanto trabalho foi tão prontamente descartado. Como dito, a Eidos enfrentava problemas financeiros sérios e, na mesma época, foi comprada pela SCi. Com a perda de sua maior franquia e sem nenhum outro título de peso em seu rol, a Core foi vendida para o grupo Rebellion, tornando-se essencialmente uma empresa externa manuseando a imagem de Lara Croft, o quê muito provavelmente causou o cancelamento imediato do projeto.
Eu tenho sentimentos mistos. Por um lado, eu amo TRA e a forma que os níveis clássicos foram completamente repaginados. Por outro, TRAE claramente teria sido uma bela overdose de nostalgia. Assim como todos, eu adoraria que essa versão, mesmo incompleta, chegasse até nós; afinal seria mais uma desculpa para passarmos mais algumas incontáveis horas na companhia de Lady Croft...
Meagan Marie revelou que seu livro, 20 Years of Tomb Raider, incluirá uma seção dedicada aos jogos cancelados; o mais notável sendo, claro, TRAE. Enquanto o livro não chega às prateleiras, você pode conferir mais informações e imagens nos seguintes links: