Recentemente, a Crystal Dynamics postou uma
curiosa mensagem
nas redes sociais de como Lara Croft é a "garota de capa original", não apenas
fazendo uma alusão ao recorde mundial que a heroína sustém, mas
especificamente falando que Tomb Raider teve quatro matérias de
capa na histórica publicação Game Informer.
A revista ficou fora de circulação por um período mas está de volta no mercado, e
essa postagem da Crystal fez com que fãs especulassem que Legacy of Atlantis possa
vir a estampar a capa de uma das próximas edições. Além disso, quando a editora anunciou o retorno
da publicação, ela disponibilizou boa parte do acervo de forma gratuita
na internet.
Entre falta de tempo, energia, e até mesmo ideias sobre o que desenvolver para
novas postagens especiais para os 30 anos da franquia, decidi traduzir a
matéria de capa de TR1, publicada na edição no.43, de novembro de 1996. Tentei "recapturar"
algumas das screenshots para o blog, mas na publicação podemos notar que eles
estavam com uma build anterior à final (a arena do nível Colosseum tem
o teto coberto por texturas aleatórias, por exemplo).
A arte da capa, exibindo uma Lara Croft ruiva e de olhos verdes, foi disponibilizada em sua forma original pela Crystal Dynamics alguns anos atrás, e você conferir no portal Max Raider.
[ * * * ]
Tomb Raider
A busca por Atlântida tem início
A busca por Atlântida tem início
Tomb Raider é uma aventura ousada no mundo dos jogos em 3D, combinando
elementos de Mario 64, Resident Evil, Prince of Persia, e Indiana Jones. Além
disso, no centro do enredo está a velha busca por Atlântida. Como as
reviravoltas no roteiro são empolgantes, profundas, e inesperadas, deixaremos
você descobrir os segredos por si mesmo. Se você é um jogador que gosta de
ação, mas que também aprecia gráficos estonteantes e uma incrível profundidade
no design de níveis, Tomb Raider pode ser o jogo que você procura.
História
Ela está além de nossa memória como um sonho; os nossos ancestrais, a primeira
civilização. Escrituras antigas nos informam sobre sua existência. Platão
falava de sua influência. Mapas obscuros apontam para sua localização
relativa. Mas, apesar de tudo isso, Atlântida nunca foi encontrada, e
permanece um mistério.
Teorias populares especulam que uma grande civilização já existiu uma vez, no
mesmo ou talvez acima do nosso nível atual de tecnologia. A outra teoria,
popularizada em programas de televisão (e no estúdio de desenvolvimento da
Core), é que Atlântida foi uma grande civilização, sim, mas essa civilização
foi criada por visitantes alienígenas.
Lara Croft, apesar de cética, logo descobre que Atlântida representa mais do
que um simples mistério. Mercenária, exploradora extraordinária, acadêmica,
ela é a nossa heroína... Lara Croft. Sua busca: a jóia Scion. Apesar de que
Lara tenha sido contratada para cumprir a missão, ela sabe que sua
empregadora, a maléfica Jacqueline Natla, não é digna de confiança. Além
disso, o Scion não é um segredo, e Lara sem dúvidas encontrará alguns
competidores humanos dentro do jogo.
Um dos argumentos por trás da crença de Atlântida é a enorme diversidade de
referências sobre sua existência dentro das culturas antigas. Lara, ciente
disso, visitará templos incas, pirâmides egípcias, e antigas ruínas gregas.
Tudo isso culminará na descoberta de Atlântida, bem como o segredo sinistro
que ela esconde.
Jogabilidade
Tomb Raider é diferente de tudo que você já jogou, mas, mesmo assim, é uma
mescla de muitos estilos diferentes. Tipicamente, você passa bastante tempo em
Tomb Raider procurando por alguma coisa, qualquer coisa, que irá ajudá-lo a
avançar pelos níveis. Muitas vezes, você irá se encontrar andando sem rumo por
um nível, e então encontrará uma chave que abre outra parte do jogo. Essa
sensação é algo que torna Tomb Raider único. Você precisará de todas suas
habilidades para saltar e atirar no jogo, mas, além disso, você precisará de
uma mente afiada e nervos de aço para desvendar o mistério do Scion.
A estrutura de Tomb Raider segue um cenário básico. Quatro áreas geográficas
compostas por vários níveis. Primeiro, Lara viaja para o Peru, onde ela
encontra quatro níveis de ruínas incas. A seguir, Lara viajará para a Grécia,
lar dos filósofos antigos. A Grécia é composta por cinco níveis, e depois o
Egito conta com três níveis. A história culmina na própria Atântida, e seus
três níveis colocarão você em batalhas contra inimigos misteriosos e
descobrindo segredos assombrosos.
Movimentos
Um dos motivos pelo qual Tomb Raider é um jogo tão empolgante é o número de
movimentos que Lara pode realizar. Diferentes saltos e ações serão necessárias
para avançar por cada um dos desafiadores níveis. O botão de ação realiza
várias atividades específicas, como puxar alavancas, inserir chaves, recolher
itens, disparar armas, e reparar mecanismos. Um recurso importante é a câmera,
usada extensivamente, simplesmente segure o botão de câmera para olhar para
cima, para baixo, para esquerda, ou para direita. Dominar a câmera é crucial e
ajudará a determinar a distância de saltos, bem como a encontrar áreas
secretas. Itens que ajudarão em sua busca incluem kits médicos, espingardas,
magnums, uzis, chaves, peças mecânicas, e fragmentos do Scion.
Enigmas
O aspecto mais importante e mais difícil de Tomb Raider é a solução de
quebra-cabeças. Cada nível se desdobra por uma série deles. Nos níveis
iniciais, com frequência é uma sequência de acionar alavancas e abrir portas.
Mais tarde, o volume de água é importante, e rios precisam ser drenados ou
redirecionados para inundar outras áreas. Existem diversas chaves a serem
usadas, e peças de mecanismos necessárias para reparar engrenagens. Uma tarefa
comum é a escalada de penhascos, e pode ser difícil descobrir os saltos e
movimentos corretos em certas situações. Não há nada mais emocionante que
estar de pé no topo de um penhasco, centenas de metros acima do chão, e ser
forçado a arriscar o jogo em um pulo que parece impossível.
Inimigos
Existe uma variedade de inimigos que Lara encontra, e cada um requer uma
estratégia específica. A munição é escassa, mas as pistolas possuem munição
infinita, então é melhor aprender a matar os inimigos usando elas. Entre os
inimigos fáceis estão morcegos, ratos e lobos; entretanto, conforme o jogo
fica mais difícil, os inimigos também ficam. Você encontrará raptors e um
T-Rex, bem como panteras negras, leões, jacarés, gorilas, e os misteriosos
atlantes. Além disso, existe um caçador de recompensas competindo contra você.
Ele também procura pelo Scion, e irá esperar até que você obtenha chaves e
itens para então tentar roubá-los de você. Mas de longe o inimigo mais difícil
que você encontrará é você mesmo: erros de raciocínio são a causa mais comum
de morte. Não há cura por cair penhasco abaixo.
Passo a passo
Além de tudo, Tomb Raider é um jogo definido por seu tamanho enorme. Os níveis
são massivos, e com frequência podem tomar dez minutos para percorrê-los de um
canto até o outro. Erros cruciais podem resultar em uma busca interminável e
sem sentido através de áreas já visitadas. Para ajudar você a dominar os
primeiros níveis, confira essas dicas.
1. Caves (Inca)
Esse nível é relativamente fácil, com o propósito de apresentar o ritmo do
jogo. Após chegar à sala com a ponte, siga pelas pedras ao redor e atravesse
as pontes, pausando para matar os lobos de cima. Dentro da próxima sala, salte
sobre o fosso e, antes de escer as escadarias, procure por um kit médico a sua
esquerda. Você então chegará a uma sala com uma alavanca. Você deve puxar a
alavanca, saltar para o bloco central, e então para a porta antes que ela se
feche.
2. City of Vilcabamba (Inca)
Esse nível é um pouco mais elaborado, com muitas alavancas e duas chaves. Uma
boa estratégia é primeiro percorrer o perímetro, adquirindo kits médicos e
munição. Então, salte na água e no fundo siga para a direita. Quando chegar na
sala submersa, encontre o canto iluminado e puxe a alavanca, abrindo um
alçapão acima de você. Então mergulhe e vá para o canto sudoeste da sala para
encontrar outra alavanca, abrindo uma porta secreta em outra sala. Volte pelo
alçapão e prossiga. Em dado momento, você chegará a uma área com um bloco
móvel. Mova esse bloco até a próxima sala e obtenha chaves de prata e de ouro.
Use a chave para acessar o grande saguão. Abra cada porta do saguão (cuidando
com lâminas nas passagens centrais). Isso te levará até uma sala de água com
um urso. Encontre todas as alavancas e use a chave de ouro para finalizar o
nível.
3. Lost Valley (Inca)
Para encontrar o vale perdido, caia n'água e siga cachoeira abaixo. Prossiga
pela abertura, e à sua esquerda estará um penhasco. Escale-o para entrar no
vale perdido. Seu trabalho aqui é encontrar três partes mecânicas
(engrenagens). A primeira engrenagem está dentro da estrutura no lado oposto
do vale. Após sair da estrutura, certifique-se de virar à esquerda e escalar o
penhasco, há uma boa quantidade de itens no telhado. Depois, enquanto você
estiver virado para a grande estrutura, existe um túnel à esquerda, e aqui
você encontrará a segunda engrenagem. Para a terceira engrenagem, pule abaixo
de uma cachoeira, saia d'água e salte a ponte, ela está do outro lado. Feito
isso, leve todas as três engrenagens de volta até o início do nível. Siga rio
acima pelos bancos e repare o maquinário. Uma porta vai se abrir e inundar uma
passagem. Siga ela até o fim, e a saída aparecerá onde a cachoeira uma vez
caía.
4. Tomb of Qualopec (Inca)
Ao entrar no nível, fique atento aos raptors e a uma pedra rolante. Quando
sair do túnel para a primeira sala, há uma alavanca a sua direita. Siga pela
porta aberta até uma sala com quatro túneis. Os três novos túneis contêm uma
tarefa cada. Sugerimos deixar o túnel a oeste para o final. Neste túnel, a
primeira alavanca vai controlar a posição das torres na sala principal. Ative
a alavanca, entre na sala, e siga a progressão lógica de ações. Lembre de
olhar para cima e para a direita quando estiver no topo das torres. O segredo
para saltar por cima dos espinhos para a última sala é reposicionar as torres
de forma que uma delas fique no centro da sala. A última alavanca vai abrir
uma passagem no início do nível, onde você obterá um artefato importante.
5. St. Francis Folly (Grécia)
Esse é o primeiro de cinco níveis gregos, e talvez o mais difícil. Siga com
cautela, já que uma queda siginfica morte certa. Na primeira sala, movimente o
bloco sobre um dos símbolos ômega, abrindo a porta no primeiro andar. Após
visitar essa sala, mova o bloco novamente, abrindo a porta do segundo andar.
Salte do bloco para a torre, então para uma sala bônus onde você precisa
executar três saltos seguidos de plataformas inclinadas. Depois, use as torres
para saltar até o telhado e siga ao redor da sala até a porta aberta. Desça
pela rampa e salte do fim para uma sala bônus. Após drenar a água e matar o
jacaré, você surgirá no coração do nível, uma imensa área com uma estrutura
central. Quatro alavancas estão localizadas nessa estrutura central,
encontre-as primeiro descendo e depois subindo em ordem para visitar quatro
salas. A ordem das alavancas é Thor, Damocles, Netuno, e Atlas. Recomendamos
visitar as salas na seguinte ordem: Damocles, Thor, Atlas, e então Netuno.
Cada sala hospeda uma tarefa perigosa bem como uma chava. Colete todas as
quatro chaves e então use-as para terminar o nível.
6. Colosseum (Grécia)
Um nível visualmente estonteante, mas bem linear em termos de tarefas e
quebra-cabeças. Para encontrar o coliseu, siga para o segundo andar da grande
estrutura e salte para as rochas. Mate os dois jacarés e atravesse o fosso
dependurado. Na metade do caminho há uma sala com munição. Quando você
encontrar a alavanca, acione-a e então siga para o andar acima para ver o
coliseu. Da beirada, é fácil matar as criaturas abaixo. Se você olhar ao seu
redor, perceberá três salas nos cantos, cada uma contendo uma porta. Primeiro,
desça para dentro do coliseu e atravesse a abertura na parede leste para
ativar duas alavancas. Entre as estruturas rochosas, uma porta se abriu.
Complete a próxima série de quebra-cabeças e você emergirá sobre um penhasco.
Caminhe para frente e salte para a estrutura rochosa abaixo e, então, para o
grande saguão. Para encontrar a chave de prata, você precisa mover um bloco
para revelar uma alavanca. Mova esse bloco novamente para revelar uma sala
secreta. O resto do nível é um passeio no parque.
Reviews
Reiner
"A Eidos Interactive tem um plano de jogo sólido em mente ao tornar Tomb
Raider o maior jogo de aventura de todos os tempos, e eles não se intimidaram
pelos jogadores de console para colocar a ênfase somente em ação. Os
elementos-chave desse jogo são exploração e descoberta, com uma pitada de
ação. Mario 64 explorou esse reino, e Tomb Raider aposta ainda mais alto. Esse
jogo não irá agradar a todos, já que falta a ação de gatilho frenético que
jogadores de console tanto adoram; entretanto, definitivamente é o próximo
passo na indústria e não deve passar batido. É um jogo maravilhoso em todos
aspectos."
Jon
"A vantagem gráfica é do PlayStation, mas dentro da biblioteca do Saturn, Tomb
Raider é único. Os toques clássicos e as reviravoltas no enredo me fascinaram
(espere até você ver os atlantes), e as paisagens dos penhascos e torres
precisam ser vistas para serem acreditadas. O caçador de recompensas é um
toque bacana, e sua IA é interessante já que ele espera para surgir apenas
após você obter certos itens. Entretanto, não há ação suficiente, porque
resolver quebra-cabeças nunca será tão divertido quanto matar coisas. Minha
outra crítica é o som. Qualquer pessoa que vá investir as longas horas
necessárias para finalizr esse jogo certamente gostaria de um pouco de
companhia, e o som poderia ser um bom amigo. Apesar disso, Tomb Raider é uma
experiência 3D intensa e revolucionária que atende a um público gamer
específico."
Andy
"Enorme é a melhor palavra para descrever esse jogo. Ele pega todos elementos
de controle de Prince of Persia e os coloca em um imenso mundo em 3D que você
deve explorar e, mais importante, sobreviver. A ação, às vezes, é difícil, mas
você passará a maior parte de seu tempo resolvendo os diversos quebra-cabeças
que você encontrará em cada nível. Como um todo, os gráficos nesse jogo são
incríveis (apesar de que a versão de Saturn seja um pouco borrada), com muitas
texturas. O controle de jogo exige um tempo para se acostumar, mas, uma vez
que você o dominar, você realizará cambalhotas e saltos longos com
naturalidade. Praticamente a única coisa que não me impressionou nesse jogo
foram os efeitos sonoros, mas, fora isso, você encontrará o suficiente para
alegrar qualquer aprendiz de Indiana Jones."
| Reiner | Jon | Andy | ||||
| PSX | SAT | PSX | SAT | PSX | SAT | |
| Conceito | 9,25 | 9,25 | 9,25 | 9,25 | 9 | 9 |
| Gráficos | 9,5 | 8,75 | 9,25 | 8,75 | 9,5 | 8,75 |
| Som | 8 | 8 | 8,25 | 8,25 | 8 | 8 |
| Jogabilidade | 9,25 | 9,25 | 8,75 | 8,75 | 9 | 9 |
| Diversão | 8,75 | 8,75 | 9 | 9 | 9,25 | 9,25 |
| Média global | 9 | 8,75 | 9 | 8,75 | 9 | 8,75 |
| Nota final | PSX: | 9 | SAT: | 8,75 | ||