domingo, 10 de maio de 2026

TR1 estampou capa da Game Informer em 1996

Recentemente, a Crystal Dynamics postou uma curiosa mensagem nas redes sociais de como Lara Croft é a "garota de capa original", não apenas fazendo uma alusão ao recorde mundial que a heroína sustém, mas especificamente falando que Tomb Raider teve quatro matérias de capa na histórica publicação Game Informer.

A revista ficou fora de circulação por um período mas está de volta no mercado, e essa postagem da Crystal fez com que fãs especulassem que Legacy of Atlantis possa vir a estampar a capa de uma das próximas edições. Além disso, quando a editora anunciou o retorno da publicação, ela disponibilizou boa parte do acervo de forma gratuita na internet.

Entre falta de tempo, energia, e até mesmo ideias sobre o que desenvolver para novas postagens especiais para os 30 anos da franquia, decidi traduzir a matéria de capa de TR1, publicada na edição no.43, de novembro de 1996. Tentei "recapturar" algumas das screenshots para o blog, mas na publicação podemos notar que eles estavam com uma build anterior à final (a arena do nível Colosseum tem o teto coberto por texturas aleatórias, por exemplo).
 
A arte da capa, exibindo uma Lara Croft ruiva e de olhos verdes, foi disponibilizada em sua forma original pela Crystal Dynamics alguns anos atrás, e você conferir no portal Max Raider.
 
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Tomb Raider
A busca por Atlântida tem início
 
Tomb Raider é uma aventura ousada no mundo dos jogos em 3D, combinando elementos de Mario 64, Resident Evil, Prince of Persia, e Indiana Jones. Além disso, no centro do enredo está a velha busca por Atlântida. Como as reviravoltas no roteiro são empolgantes, profundas, e inesperadas, deixaremos você descobrir os segredos por si mesmo. Se você é um jogador que gosta de ação, mas que também aprecia gráficos estonteantes e uma incrível profundidade no design de níveis, Tomb Raider pode ser o jogo que você procura.
 
História
 
Ela está além de nossa memória como um sonho; os nossos ancestrais, a primeira civilização. Escrituras antigas nos informam sobre sua existência. Platão falava de sua influência. Mapas obscuros apontam para sua localização relativa. Mas, apesar de tudo isso, Atlântida nunca foi encontrada, e permanece um mistério.

Teorias populares especulam que uma grande civilização já existiu uma vez, no mesmo ou talvez acima do nosso nível atual de tecnologia. A outra teoria, popularizada em programas de televisão (e no estúdio de desenvolvimento da Core), é que Atlântida foi uma grande civilização, sim, mas essa civilização foi criada por visitantes alienígenas.

Lara Croft, apesar de cética, logo descobre que Atlântida representa mais do que um simples mistério. Mercenária, exploradora extraordinária, acadêmica, ela é a nossa heroína... Lara Croft. Sua busca: a jóia Scion. Apesar de que Lara tenha sido contratada para cumprir a missão, ela sabe que sua empregadora, a maléfica Jacqueline Natla, não é digna de confiança. Além disso, o Scion não é um segredo, e Lara sem dúvidas encontrará alguns competidores humanos dentro do jogo.

Um dos argumentos por trás da crença de Atlântida é a enorme diversidade de referências sobre sua existência dentro das culturas antigas. Lara, ciente disso, visitará templos incas, pirâmides egípcias, e antigas ruínas gregas. Tudo isso culminará na descoberta de Atlântida, bem como o segredo sinistro que ela esconde.
 

Jogabilidade

Tomb Raider é diferente de tudo que você já jogou, mas, mesmo assim, é uma mescla de muitos estilos diferentes. Tipicamente, você passa bastante tempo em Tomb Raider procurando por alguma coisa, qualquer coisa, que irá ajudá-lo a avançar pelos níveis. Muitas vezes, você irá se encontrar andando sem rumo por um nível, e então encontrará uma chave que abre outra parte do jogo. Essa sensação é algo que torna Tomb Raider único. Você precisará de todas suas habilidades para saltar e atirar no jogo, mas, além disso, você precisará de uma mente afiada e nervos de aço para desvendar o mistério do Scion.

Estrutura

A estrutura de Tomb Raider segue um cenário básico. Quatro áreas geográficas compostas por vários níveis. Primeiro, Lara viaja para o Peru, onde ela encontra quatro níveis de ruínas incas. A seguir, Lara viajará para a Grécia, lar dos filósofos antigos. A Grécia é composta por cinco níveis, e depois o Egito conta com três níveis. A história culmina na própria Atântida, e seus três níveis colocarão você em batalhas contra inimigos misteriosos e descobrindo segredos assombrosos.

Movimentos

Um dos motivos pelo qual Tomb Raider é um jogo tão empolgante é o número de movimentos que Lara pode realizar. Diferentes saltos e ações serão necessárias para avançar por cada um dos desafiadores níveis. O botão de ação realiza várias atividades específicas, como puxar alavancas, inserir chaves, recolher itens, disparar armas, e reparar mecanismos. Um recurso importante é a câmera, usada extensivamente, simplesmente segure o botão de câmera para olhar para cima, para baixo, para esquerda, ou para direita. Dominar a câmera é crucial e ajudará a determinar a distância de saltos, bem como a encontrar áreas secretas. Itens que ajudarão em sua busca incluem kits médicos, espingardas, magnums, uzis, chaves, peças mecânicas, e fragmentos do Scion.
 

Enigmas

O aspecto mais importante e mais difícil de Tomb Raider é a solução de quebra-cabeças. Cada nível se desdobra por uma série deles. Nos níveis iniciais, com frequência é uma sequência de acionar alavancas e abrir portas. Mais tarde, o volume de água é importante, e rios precisam ser drenados ou redirecionados para inundar outras áreas. Existem diversas chaves a serem usadas, e peças de mecanismos necessárias para reparar engrenagens. Uma tarefa comum é a escalada de penhascos, e pode ser difícil descobrir os saltos e movimentos corretos em certas situações. Não há nada mais emocionante que estar de pé no topo de um penhasco, centenas de metros acima do chão, e ser forçado a arriscar o jogo em um pulo que parece impossível.
 
Inimigos
 
Existe uma variedade de inimigos que Lara encontra, e cada um requer uma estratégia específica. A munição é escassa, mas as pistolas possuem munição infinita, então é melhor aprender a matar os inimigos usando elas. Entre os inimigos fáceis estão morcegos, ratos e lobos; entretanto, conforme o jogo fica mais difícil, os inimigos também ficam. Você encontrará raptors e um T-Rex, bem como panteras negras, leões, jacarés, gorilas, e os misteriosos atlantes. Além disso, existe um caçador de recompensas competindo contra você. Ele também procura pelo Scion, e irá esperar até que você obtenha chaves e itens para então tentar roubá-los de você. Mas de longe o inimigo mais difícil que você encontrará é você mesmo: erros de raciocínio são a causa mais comum de morte. Não há cura por cair penhasco abaixo.

Passo a passo

Além de tudo, Tomb Raider é um jogo definido por seu tamanho enorme. Os níveis são massivos, e com frequência podem tomar dez minutos para percorrê-los de um canto até o outro. Erros cruciais podem resultar em uma busca interminável e sem sentido através de áreas já visitadas. Para ajudar você a dominar os primeiros níveis, confira essas dicas.

1. Caves (Inca)
Esse nível é relativamente fácil, com o propósito de apresentar o ritmo do jogo. Após chegar à sala com a ponte, siga pelas pedras ao redor e atravesse as pontes, pausando para matar os lobos de cima. Dentro da próxima sala, salte sobre o fosso e, antes de escer as escadarias, procure por um kit médico a sua esquerda. Você então chegará a uma sala com uma alavanca. Você deve puxar a alavanca, saltar para o bloco central, e então para a porta antes que ela se feche.

2. City of Vilcabamba (Inca)
Esse nível é um pouco mais elaborado, com muitas alavancas e duas chaves. Uma boa estratégia é primeiro percorrer o perímetro, adquirindo kits médicos e munição. Então, salte na água e no fundo siga para a direita. Quando chegar na sala submersa, encontre o canto iluminado e puxe a alavanca, abrindo um alçapão acima de você. Então mergulhe e vá para o canto sudoeste da sala para encontrar outra alavanca, abrindo uma porta secreta em outra sala. Volte pelo alçapão e prossiga. Em dado momento, você chegará a uma área com um bloco móvel. Mova esse bloco até a próxima sala e obtenha chaves de prata e de ouro. Use a chave para acessar o grande saguão. Abra cada porta do saguão (cuidando com lâminas nas passagens centrais). Isso te levará até uma sala de água com um urso. Encontre todas as alavancas e use a chave de ouro para finalizar o nível. 
 

3. Lost Valley (Inca)
Para encontrar o vale perdido, caia n'água e siga cachoeira abaixo. Prossiga pela abertura, e à sua esquerda estará um penhasco. Escale-o para entrar no vale perdido. Seu trabalho aqui é encontrar três partes mecânicas (engrenagens). A primeira engrenagem está dentro da estrutura no lado oposto do vale. Após sair da estrutura, certifique-se de virar à esquerda e escalar o penhasco, há uma boa quantidade de itens no telhado. Depois, enquanto você estiver virado para a grande estrutura, existe um túnel à esquerda, e aqui você encontrará a segunda engrenagem. Para a terceira engrenagem, pule abaixo de uma cachoeira, saia d'água e salte a ponte, ela está do outro lado. Feito isso, leve todas as três engrenagens de volta até o início do nível. Siga rio acima pelos bancos e repare o maquinário. Uma porta vai se abrir e inundar uma passagem. Siga ela até o fim, e a saída aparecerá onde a cachoeira uma vez caía.

4. Tomb of Qualopec (Inca)
Ao entrar no nível, fique atento aos raptors e a uma pedra rolante. Quando sair do túnel para a primeira sala, há uma alavanca a sua direita. Siga pela porta aberta até uma sala com quatro túneis. Os três novos túneis contêm uma tarefa cada. Sugerimos deixar o túnel a oeste para o final. Neste túnel, a primeira alavanca vai controlar a posição das torres na sala principal. Ative a alavanca, entre na sala, e siga a progressão lógica de ações. Lembre de olhar para cima e para a direita quando estiver no topo das torres. O segredo para saltar por cima dos espinhos para a última sala é reposicionar as torres de forma que uma delas fique no centro da sala. A última alavanca vai abrir uma passagem no início do nível, onde você obterá um artefato importante.

5. St. Francis Folly (Grécia)
Esse é o primeiro de cinco níveis gregos, e talvez o mais difícil. Siga com cautela, já que uma queda siginfica morte certa. Na primeira sala, movimente o bloco sobre um dos símbolos ômega, abrindo a porta no primeiro andar. Após visitar essa sala, mova o bloco novamente, abrindo a porta do segundo andar. Salte do bloco para a torre, então para uma sala bônus onde você precisa executar três saltos seguidos de plataformas inclinadas. Depois, use as torres para saltar até o telhado e siga ao redor da sala até a porta aberta. Desça pela rampa e salte do fim para uma sala bônus. Após drenar a água e matar o jacaré, você surgirá no coração do nível, uma imensa área com uma estrutura central. Quatro alavancas estão localizadas nessa estrutura central, encontre-as primeiro descendo e depois subindo em ordem para visitar quatro salas. A ordem das alavancas é Thor, Damocles, Netuno, e Atlas. Recomendamos visitar as salas na seguinte ordem: Damocles, Thor, Atlas, e então Netuno. Cada sala hospeda uma tarefa perigosa bem como uma chava. Colete todas as quatro chaves e então use-as para terminar o nível. 
 

6. Colosseum (Grécia)
Um nível visualmente estonteante, mas bem linear em termos de tarefas e quebra-cabeças. Para encontrar o coliseu, siga para o segundo andar da grande estrutura e salte para as rochas. Mate os dois jacarés e atravesse o fosso dependurado. Na metade do caminho há uma sala com munição. Quando você encontrar a alavanca, acione-a e então siga para o andar acima para ver o coliseu. Da beirada, é fácil matar as criaturas abaixo. Se você olhar ao seu redor, perceberá três salas nos cantos, cada uma contendo uma porta. Primeiro, desça para dentro do coliseu e atravesse a abertura na parede leste para ativar duas alavancas. Entre as estruturas rochosas, uma porta se abriu. Complete a próxima série de quebra-cabeças e você emergirá sobre um penhasco. Caminhe para frente e salte para a estrutura rochosa abaixo e, então, para o grande saguão. Para encontrar a chave de prata, você precisa mover um bloco para revelar uma alavanca. Mova esse bloco novamente para revelar uma sala secreta. O resto do nível é um passeio no parque.

Reviews
 
Reiner
"A Eidos Interactive tem um plano de jogo sólido em mente ao tornar Tomb Raider o maior jogo de aventura de todos os tempos, e eles não se intimidaram pelos jogadores de console para colocar a ênfase somente em ação. Os elementos-chave desse jogo são exploração e descoberta, com uma pitada de ação. Mario 64 explorou esse reino, e Tomb Raider aposta ainda mais alto. Esse jogo não irá agradar a todos, já que falta a ação de gatilho frenético que jogadores de console tanto adoram; entretanto, definitivamente é o próximo passo na indústria e não deve passar batido. É um jogo maravilhoso em todos aspectos."

Jon
"A vantagem gráfica é do PlayStation, mas dentro da biblioteca do Saturn, Tomb Raider é único. Os toques clássicos e as reviravoltas no enredo me fascinaram (espere até você ver os atlantes), e as paisagens dos penhascos e torres precisam ser vistas para serem acreditadas. O caçador de recompensas é um toque bacana, e sua IA é interessante já que ele espera para surgir apenas após você obter certos itens. Entretanto, não há ação suficiente, porque resolver quebra-cabeças nunca será tão divertido quanto matar coisas. Minha outra crítica é o som. Qualquer pessoa que vá investir as longas horas necessárias para finalizr esse jogo certamente gostaria de um pouco de companhia, e o som poderia ser um bom amigo. Apesar disso, Tomb Raider é uma experiência 3D intensa e revolucionária que atende a um público gamer específico."

Andy
"Enorme é a melhor palavra para descrever esse jogo. Ele pega todos elementos de controle de Prince of Persia e os coloca em um imenso mundo em 3D que você deve explorar e, mais importante, sobreviver. A ação, às vezes, é difícil, mas você passará a maior parte de seu tempo resolvendo os diversos quebra-cabeças que você encontrará em cada nível. Como um todo, os gráficos nesse jogo são incríveis (apesar de que a versão de Saturn seja um pouco borrada), com muitas texturas. O controle de jogo exige um tempo para se acostumar, mas, uma vez que você o dominar, você realizará cambalhotas e saltos longos com naturalidade. Praticamente a única coisa que não me impressionou nesse jogo foram os efeitos sonoros, mas, fora isso, você encontrará o suficiente para alegrar qualquer aprendiz de Indiana Jones."

  Reiner Jon Andy
PSX SAT PSX SAT PSX SAT
Conceito 9,25 9,25 9,25 9,25 9 9
Gráficos 9,5 8,75 9,25 8,75 9,5 8,75
Som 8 8 8,25 8,25 8 8
Jogabilidade 9,25 9,25 8,75 8,75 9 9
Diversão 8,75 8,75 9 9 9,25 9,25
Média global 9 8,75 9 8,75 9 8,75
 
Nota final   PSX: 9   SAT: 8,75