sexta-feira, 25 de setembro de 2020

Karima Adebibe

Karima Adebibe
Nascida em 14 de fevereiro de 1985, em Londres, Inglaterra.
Tinha 21 anos quando vestiu o traje.

Karima Adebibe estava prestes à desistir da carreira de modelo quando firmou contrato com a Eidos. Sorte nossa. A garota, que planejava investir em fotografia ao invés, não precisava apenas parecer-se com Lara Croft: ela deveria ser Lara Croft.

Para isso, ela passou por extensivos treinamentos, desde etiqueta e elocução até treinos militares de combate e armas de fogo. Talvez tenha sido um investimento excessivo por parte da contratante, mas isso ajudou Karima a se sentir mais confortável e confiante no papel. Ela participou de feiras, eventos, e cedeu entrevistas em programas de TV e rádio, nas campanhas promocionais de Legend e Anniversary.

Além de ter sido a única modelo a promover dois jogos da série, ela também teve o maior número de trajes em seus ensaios. Após sua revelação com o traje Legend, Karima vestiu Winter Pink, Evening Ripped, Swimsuit Black, Legend Union Jack, e, por fim, Anniversary. Existe uma misteriosa imagem na qual ela veste uma variante inglesa da Legend, e, a título de curiosidade, ela usou o traje de Angel of Darkness durante as etapas de seleção.

Aliás, aproveitando a deixa, Karima foi selecionada durante os anos sombrios da franquia. Após o fracasso comercial do jogo anterior, que resultou na extinção da Core Design, os jornalistas surgiam nas coletivas de imprensa minados de ceticismo, mas a atitude positiva e amigável da garota mudava a atmosfera completamente. E, para ela, a personagem era inspiradora: "ela é atlética, aventureira, muito inteligente, e tem proporções absolutamente perfeitas. Ela basicamente tem tudo."

Em tempos recentes, Karima tem atuado em séries inglesas, como Fearless e Deep State, e também conta com breves aparições em produções de Hollywood. Observe que seu nome legal agora é Karima McAdams.

Você pode conferir galerias da modelo nos portais Croft Generation e Tomb Raider Girl. Por algum motivo ou outro, apenas uma fotografia do ensaio de TRA foi publicada, o que é uma verdadeira lástima. O ensaio em questão pode ser conferido no documentário Ten Years of Tomb Raider.

sábado, 12 de setembro de 2020

Galeria de dioramas virtuais dos níveis de TR3

O fã e artista Jason Chester concluiu mais uma etapa de sua jornada para criar dioramas virtuais dos jogos clássicos, usando um estilo minimalista inspirado pelo excelente Lara Croft Go. Em janeiro, ele havia nos agraciado com dioramas dos níveis de Atlantean Scion; poucos meses depois, de Dagger of Xian; e, agora, os de Adventures of Lara Croft!

Como de costume, o trabalho investido em cada uma dessas cenas é notável e a atenção aos detalhes é incrível. Como os níveis de TR3 por padrão são mais elaborados que nos jogos anteriores, uma tendência que se tornou recorrente nessa série é a verticalidade, com diversas câmaras subterrâneas, visando representar mais elementos de cada um dos níveis.


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Diario de Lara Croft

 
O YouTube novamente me surpreendeu ao recomendar um fanfilm do qual eu não tinha conhecimento algum. Estou bem atrasado, inclusive, uma vez que esse trabalho em particular foi publicado quase um ano atrás!

Em Diario de Lara Croft, um curta idealizado por fãs espanhóis, vemos Lara Croft documentando sua busca pelo chamado "Olho de Deus", uma relíquia visigoda de ouro maciço com supostas propriedades mágicas. Curiosamente, ela rouba o artefato de um museu, mas naturalmente existem outras organizações interessadas no artefato...

domingo, 6 de setembro de 2020

Fãs criam aplicativo randomizador para TR2


Algumas semanas atrás, o fã e speedrunner Eycore compartilhou um aplicativo randomizador para Dagger of Xian que desenvolveu em conjunto com outros membros da comunidade. O conceito por trás desse tipo de ferramenta é bastante simples, ela pega certos parâmetros do jogo e muda de lugar de forma completamente aleatória.

Imagino que o principal interesse para esse tipo de recurso seja para aqueles jogadores que fazem transmissões online, permitindo uma experiência diferente a cada nova partida. No caso de TR2, a ferramenta pode trocar inimigos, objetos e até mesmo texturas. Com base em meus testes, os segredos podem surgir em locais inacessíveis. Futuras atualizações permitirão que itens como chaves também sejam randomizados, e isso me deixa curioso para ver até onde os programadores conseguirão chegar.
 
Nos jogos oficiais, dois DLCs de Rise se aproveitavam desse mesmo conceito. Tanto em Cold Darkness Awakened como em Lara's Nightmare o mapa permanecia inalterado, mas a localização de elementos-chave e as soluções dos puzzles eram sorteadas aleatoriamente ao início de cada nova sessão.

Um tutorial em vídeo pode ser conferido aqui. Basicamente, copie os arquivos *.tr2 do diretório DATA\ para um diretório separado, rode a ferramente, abra o diretório para onde copiou os arquivos e insira quaisquer valores nos campos Seed, selecionando as opções que deseja randomizar. Depois, mova os arquivos de volta para o diretório DATA\ e inicie o jogo. Lembre-se de manter backups dos arquivos originais.

sexta-feira, 4 de setembro de 2020

Christophe compartilha diversos novos trajes

Entre tantas coisas acontecendo paralelamente, acabei ficando para trás com as diversas novidades na coleção de Christophe. A coleção dele vai muito além das figuras Tonner, é verdade, mas a quantidade e qualidade dos trajes customizados são o grande diferencial.

No decorrer dos últimos meses, ele apresentou imagens do traje de mergulho de Dagger of Xian, a combinação de calça e jaqueta jeans e o traje de mergulho de Angel of Darkness, e o grande destaque, em minha opinião, a variante Jungle Heavy de Underworld — um trabalho formidável na jaqueta, complementado com impressões 3D da Mjölnir e do gancho magnético.

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