sábado, 29 de fevereiro de 2020

Coleção: Selos ingleses, Shadow e guia de TR4


Seis meses sem publicar uma nova atualização de minha coleção... Com a disparada do dólar, numa crise que nos assola desde muito antes do temível coronavírus surgir, os crescentes gastos com despesas de envio e importação, e toda aquela ladainha que todos conhecemos bem, cada pequena aquisição parece uma grande vitória (ao passo de que aquisições levemente maiores tornam-se completamente inviáveis).

De qualquer forma, vamos lá. Acho curioso que a nova versão nacional de Shadow recebeu um artigo em seu subtítulo ("A Definitive Edition") – por que não uma tradução inteira do mesmo? Já o guia de estratégia de The Last Revelation foi uma compra por impulso, devido ao baixo preço e custo de envio; enquanto os selos precisaram de um certo planejamento. Comprei duas cartelas diferentes por motivos, mas os selos são exatamente os mesmos. Uma curiosidade é que essa coleção possui símbolos "ocultos", isso sim é atenção aos detalhes!

Essas compras do exterior foram feitas neste ano, em caráter de teste para inclusão do CPF nas etiquetas de endereço. Curiosamente, as poucas compras feitas até novembro passado nunca foram entregues... Já temo pelo pior. Só torço para que os meus discos da Suite e Dark Angel Symphony sobrevivam a esse caos de país. A essa altura, talvez devesse torcer para que nós sobrevivamos...

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2020

Lara Croft une-se às Lendas de Brawlhalla


A Ubisoft oficializou um segundo crossover envolvendo Lara Croft. Poucos dias após a revelação do traje neoclássico para Rainbow Six Siege, chega a vez da aventureira máxima finalmente estrear em um jogo de luta em plataforma: Brawlhalla.

O anúncio acabou vazando antes da hora, o que é uma pena pois o estúdio responsável pelo jogo realmente se empenhou para criar uma expectativa bacana, até mesmo realizando publicações diárias de uma breve história que faz alguns paralelos com Atlantean Scion, principalmente em seus parágrafos iniciais. Parte dessa história se desenrola na abertura do trailer acima.

Brawlhalla é um jogo gratuito e está disponível em todas as plataformas, mas, naturalmente, Lara Croft surge como um DLC pago. Ela custa 300 Mammoth Coins, moeda interna do jogo que deve ser adquirida com dinheiro real e cujo preço varia dependendo do pacote, mas espere gastar entre BRL 20 e BRL 40 para destravar a personagem para uso em todos os modos. Antes de realizar a compra, você pode testá-la através do modo Training.

Os personagens originais do jogo, chamados de Lendas, talvez não tenham um grande apelo por si, mas os crossovers certamente se sobressaem. O jogo já recebeu personagens das franquias Rayman e Shovel Knight, atletas de luta livre da WWE, e até mesmo de séries animadas como Steven Universe e Adventure Time. Todos permanecem disponíveis até hoje, aliás.

No caso de Tomb Raider, o crossover agrada a gregos e troianos ao incluir duas skins, permitindo alternar entre o estilo clássico e o reboot com um simples toque no controle. Como as demais Lendas, Lara alterna entre dois tipos de armas: pistolas duplas e um arco. Tudo se encaixa perfeitamente.

Pretendo escrever mais algumas postagens sobre esse crossover aqui no blog Raider Daze dentro das próximas semanas. Por ora, confira todos os detalhes dessa atualização no site oficial.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2020

Rhona Mitra

Rhona Mitra
Nascida em 9 de agosto de 1976, na Cidade de Westminster, Inglaterra.
Tinha 21 anos quando vestiu o traje.

Após o estrondoso lançamento do Tomb Raider original, Lara Croft já estava bem viva no imaginário popular, então, para a campanha promocional do segundo jogo, em 1997, a Eidos Interactive resolveu oficializar a posição de modelo com a contratação de Rhona Mitra.

O traje buscava replicar mais fielmente aquele que a aventureira usava nos jogos, e Rhona esteve presente em exposições onde posava e tirava fotos com fãs e visitantes. Até onde sabemos, a Eidos restringia bastante o que as moças podiam fazer — mesmo o que elas podiam falar enquanto estavam em personagem era controlado. Em uma entrevista na época, Rhona disse que acreditava que o jogo era popular por Lara ser uma personagem bastante enigmática, fazendo com que as pessoas usassem a imaginação.

Mesmo assim, Rhona literalmente trouxe Lara à vida. Em 1998, o álbum Come Alive foi lançado na Europa, produzido e co-escrito por Dave Stewart, da banda Eurythmics. O álbum foi essencialmente relançado com o nome Female Icon alguns meses mais tarde. Ao todo, foram 12 faixas únicas interpretadas sob a persona de Lara Croft. As letras são, no mínimo, curiosas, mas espero dedicar uma postagem a esses trabalhos num futuro próximo.


Rhona continua sendo a modelo mais associada ao papel de Lara Croft, e provavelmente foi a mais bem sucedida dentre as garotas, já que engatilhou uma prolífera carreira como atriz. Seu currículo inclui papeis em séries de televisão, como Boston Legal e Supergirl, e também no cinema, como a vampira Sonja de Anjos da Noite: A Rebelião.

A modelo posou como Lara Croft em diversos ensaios fotográficos, e você pode conferir algumas das imagens nos portais Tomb Raider Chronicles e Rhona Mitra Fan. Mas, realmente enigmática, usando as palavras da moça, é essa foto que ela postou em seu Instagram no ano passado – preste atenção ao traje e à hashtag que ela usou...

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2020

A caminho de Brawlhalla

The story so far...

O som de uma nova mensagem chegando em sua caixa de entrada ressoa através do silêncio de seu quarto. Você esteve esperando por uma nova oportunidade há algum tempo; quase tempo demais, e o prospecto de uma nova aventura faz com que você corra para ver o que há na tela. Alguma coisa nessa mensagem não parece certo, porém. Talvez a forma como ela se abriu automaticamente – ou talvez a pressagiosa voz rangindo pelos alto-falantes de seu laptop, convidando a aceitar o trabalho. Riquezas imensas são prometidas se uma relíquia for recuperada – uma relíquia que parecia dançar na tela, como se estivesse tentando te provocar. Para alguns, a promessa do dinheiro seria o suficiente para fechar o negócio, mas, para você, a emoção da descoberta é a recompensa.

Com as dicas da mensagem inicial, você chega até a entrada de uma velha estrutura esculpida na lateral de uma montanha norueguesa coberta de neve. Runas praticamente invisíveis estão entalhadas na face rochosa de um portão enorme. Uma em particular parece brilhar, mas rapidamente desaparece quando você tenta enxergar além da neve constante e do vento intenso. Quando você toca o pedaço de pedra congelada com suas mãos enluvadas, um tremor de dentro da montanha começa a sacudir a neve e o gelo da estrutura. A parede recede e revela uma abertura. Alguns uivos de lobos na distância e a tempestade ganhando força fazem com que você procure abrigo no interior... e você entra.

Nas profundezas de uma caverna oculta no outro lado do mundo, você começa a repensar os detalhes dessa missão. Algo sobre esse lugar causa uma sensação de desconforto... Talvez a forma como a parede rochosa se fechou logo após você entrar – ou talvez todas as armadilhas, perfeitamente funcionais, que estavam dispostas nesse antigo labirinto.

domingo, 16 de fevereiro de 2020

Traje de Lara Croft em Rainbow Six Siege


Numa manobra inédita e inesperada, a Ubisoft revelou que a agente Ash, de Rainbow Six Siege, receberá um pacote de equipamento baseado em Lara Croft! A combinação de cores remete diretamente a Temple of Osiris (tal qual foi o crossover com Final Fantasy Brave Exvius), mas a personagem também usará óculos vermelhos, como víamos nos materiais promocionais dos jogos em idos dos anos 90.

Uma rápida pesquisa revela que este é um jogo exclusivamente online e em primeira pessoa, mas para aqueles que gostam do gênero pode ser uma boa pedida. Este conjunto em particular deve ser disponibilizado dentro dos próximos meses como DLC pago.

sábado, 15 de fevereiro de 2020

Dark Angel Symphony disponível no Spotify


A coletânea musical The Dark Angel Symphony, que compreende releituras de temas clássicos do compositor Peter Connelly, está disponível na íntegra através do Spotify e outros serviços de streaming.

Além das releituras, vale destacar que as trilhas originais de The Last Revelation, Chronicles e Angel of Darkness também foram remasterizadas e publicadas em todas as plataformas, não deixe de conferir!

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2020

sábado, 8 de fevereiro de 2020

Christophe: Catsuit e outros trajes de TR3

A coleção de Christophe não para de crescer. A catsuit que Lara usou durante os níveis londrinos de Adventures of Lara Croft é, indubitavelmente, um dos trajes mais icônicos de toda a série, e agora está muito bem representada nessa nova customização para as figuras Tonner.

Com essa nova adição, a série de trajes de TR3 está essencialmente completa em sua coleção, faltando apenas a variante da camuflagem que Lara usa na mansão. Levando-se em consideração a rapidez com a qual ele consegue adquirir essas maravilhas, suspeito que até já esteja a caminho...

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terça-feira, 4 de fevereiro de 2020

Speedrun de Shadow comentada pelos devs


Duas semanas atrás, o portal IGN compartilhou uma speedrun de Shadow of the Tomb Raider, na qual o jogo base era completado em menos de uma hora. Naturalmente, para atingir este tempo recorde, o jogador blancw se aproveitou de diversos bugs e glitches para pular áreas inteiras do jogo.

Posteriormente, o portal convidou os desenvolvedores do jogo para conferir e comentar a corrida. Neste vídeo, Jason Dozois, diretor de narrativa, e Matthew Labelle, líder de garantia de qualidade, comentam de maneira bem-humorada a surpreendente forma como o jogo é destrinchado.

Em quase uma hora de comentários, eles revelam algumas poucas curiosidades, tais como a Trial of the Eagle ter sido parte das tumbas opcionais inicialmente ou como, em dado momento, a contagem de pontos de experiência por sobreviver ao tsunami surgia na tela no exato momento em que o garoto cai da construção. Se você tiver domínio sobre o idioma, confira!

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2020

Ainda queremos Lara Croft em Smash Bros.

É hora de ponderar, mais uma vez, as chances e possibilidades de Lara Croft se unir ao impressionante elenco de Super Smash Bros. Ultimate, especialmente levando-se em consideração os desdobramentos ocorridos desde a última postagem que fiz, em junho passado.

Antes de devanear, um pouco de contexto se faz necessário. O primeiro Season Pass do jogo trouxe cinco personagens inéditos: Joker, da série Persona; quatro variantes de Hero, de Dragon Quest; Banjo & Kazooie, da defunta série homônima; Terry Bogard, veterano das sagas Fatal Fury e The King of Fighters; e encerrou com o recém-criado Byleth, de Fire Emblem.

Todos estávamos tão certos de que seriam cinco personagens de estúdios terceirizados, e com a suposta premissa de expandir cada vez mais o número de universos representados nesse gigantesco crossover, ninguém acreditava que receberíamos ainda outro lutador da série Fire Emblem (agora, são oito no total), exclusiva da Nintendo.

Quando Terry foi revelado, o diretor de Smash Bros., Masahiro Sakurai, afirmou que a inclusão de um personagem não depende de sua popularidade ou relevância, mas sim do quão divertido ele pode ser. Além disso, a inclusão de personagens que fizeram fama fora da Nintendo, como Snake e Cloud, ou mesmo o supracitado Joker, torna muito difícil especular o que pode acontecer.

Ou seja, a regra é que não existem regras.
Na decepcionante revelação do último personagem, recebemos o anúncio de que um segundo Season Pass está em desenvolvimento, com seis novos personagens a serem lançados até dezembro de 2021. Talvez seja tolice minha acreditar nisso, mas isso significa que existem seis novas oportunidades para que Lara Croft receba seu devido reconhecimento.

O cenário de Terry conta com diversas aparições de outros personagens de The King of Fighters, mas a voluptuosa Mai Shiranui foi vetada. "Smash Bros. é para bons meninos e meninas," o diretor brincou durante a apresentação, e isso talvez até poderia ser um empecilho para Lara, que já foi, sim, venerada como sex symbol décadas atrás. Uma imagem que perdura até hoje, inclusive.

Entretanto, esse argumento perde qualquer relevância considerando-se que Zero Suit Samus possui duas variantes de roupa onde ela exibe mais pele do que a Lara de outrora. Sensualidade também é a característica mais prevalente de Bayonetta, e, mesmo que ela tenha sido reduzida notavelmente em comparação aos jogos da bruxa, ainda é bastante presente. Nenhum dos casos é um problema.

Em junho, os rumores apontavam para Erdrick, de Dragon Quest III. Em seu lugar, recebemos um genérico "Hero", que representa quatro protagonistas de diferentes jogos da série ao invés. Na época, o argumento que sustentava a entrada de Dragon Quest em Smash Bros. era seu desempenho em vendas, perdendo apenas para Final Fantasy (que já estava representada no jogo). Esticando essa linha de pensamento, vamos relembrar que Tomb Raider é a terceira maior franquia da Square Enix...
O único argumento realmente válido contra Lara Croft, nesse momento, é a questão de que a Square Enix já possui dois representantes no jogo. Ademais, existe uma certa resistência contra representatividades feminina e ocidental, se analisarmos o rol de personagens como um todo, mas Lara é uma das poucas personagens que realmente transcendeu sua própria existência, então espero que isso seja levado em conta.

Na imperativa impossibilidade de Lara entrar como uma personagem, existem outras formas menos favoráveis de reconhecer sua existência. A primeira seria sob a forma de um traje para os lutadores Mii, como aconteceu com Cuphead e Undertale (e, em ambos os casos, os trajes foram melhor recebidos do que os lutadores ao lado de quem foram relevados), e também Altaïr, de Assassin's Creed, entre outros.

Já a segunda poderia ser através de um evento especial de Spirits. Os espíritos até possuem uma certa relevância num modo de jogo mais específico, mas servem principalmente para popular uma enorme galeria dentro do jogo. Nesses eventos, os espíritos trazem lutas levemente inspiradas pelos seus jogos de origem, o que torna cada um deles bastante único. Um exemplo de franquia que ganhou representação desta forma é Resident Evil.

Até onde sabemos, os lutadores do segundo Season Pass já foram decididos, então campanhas online em nada influenciarão o produto final. Mesmo assim, nós utilizamos a hashtag #LaraCroftForSmashBros no Twitter, e a conta @SmashLara traz postagens frequentes para atrair apoiadores à causa. Se não desta vez, quem sabe na próxima?

A captura usada no topo dessa postagem é de um cenário criado pelo usuário ぼえQ. Infelizmente, não está mais disponível, pois o conteúdo compartilhado fica disponível nos servidores por apenas 90 dias. Apesar de não ser adequado para batalhas, é um belo lembrete visual da iconografia da nossa saqueadora de tumbas. Meu Mii Brawler, no ombro, serve como uma referência de escala.