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domingo, 5 de março de 2017

TR1 com texturas da versão iOS via Glidos

O software Glidos talvez deixou de ser a solução definitiva para rodar o Tomb Raider original em sistemas operacionais modernos, mas ele ainda possui alguns recursos interessantes, como suporte a pacotes de texturas. Não que isso seja exatamente popular: acredito que, até então, os únicos mods disponíveis eram aqueles do inacabado Tomb Raider Xtra.

Recentemente, porém, o desenvolvedor do software criou um pacote utilizando as texturas de alta definição da versão para Android e iOS — da mesma forma que alguém já havia feito para Dagger of Xian. As imagens abaixo foram feitas a partir deste mod, disponível para download neste link, mas devo dizer que a apresentação no Android parece melhor...


Qualquer que seja o caso, esta postagem também tem o propósito de informar a todos que, por um período limitado, contas estão sendo distribuídas gratuitamente, então registre-se imediatamente para garantir acesso ao software!

sábado, 19 de abril de 2014

Reinstalando os clássicos no Windows 7 64-bit

Esta é, na verdade, minha segunda máquina equipada com Windows 7 64-bit. Curiosamente, há pouco mais de dois anos, eu havia instalado todos os jogos da franquia Tomb Raider na minha máquina anterior e ainda relatei, em fórum, que me surpreendi com a falta de grandes dificuldades. Em retrospecto, não tenho certeza se a resposta do criador do tópico foi sarcástica ou não.

Avance alguns anos para o ponto atual. Estou em processo de reconstrução dos cards que havia criado para o TRCCG (mais sobre isso em breve) e, para tal, precisaria acessar os jogos para providenciar screenshots. A primeira parada seria The Last Revelation, mas, não sei o porquê, na terça-feira o maldito instalador sequer iniciava. Nenhuma mensagem de erro e nada parecido; simplesmente não acontecia.

Decidi que aproveitaria o feriadão para fazer estes jogos funcionarem, à qualquer custo, nesse computador, e que deixaria registrado notas e frustrações para uma eventual necessidade própria. Para a resolução 1600x900, aparentemente os valores de distância de câmera e FOV adequados são 1040 e 500, conforme pesquisa de um membro do fórum.

Dagger of Xian e Golden Mask

O TR2 já estava instalado, ainda da época em que fiz o meu teste do patch widescreen, e não recordo de nenhuma particularidade. Irrelevante, mas o que eu percebi hoje é que o meu disco mostra sinais de desgaste, causando graves pausas no jogo sempre que necessário carregar dados. Optei por instalar um patch semi-oficial que dispensa o disco para jogar. Felizmente, nenhum dos patches inutilizou meus saves antigos.

TR2GM não conta com o mesmo patch, então as pausas para leitura estão ali. Apesar de ser um incômodo, dos problemas é o menor. Por um momento até surtei, uma vez que não conseguia aplicar o widescreen, só então percebi que estava selecionando o executável errado. Com este jogo funcionando, é hora de desengavetar o detonado, até hoje incompleto...

Adventures of Lara Croft e The Lost Artifact

TR3 foi um caso extremamente frustrante. Mesmo neste momento em que escrevo, melhor afirmar com cautela: está funcionando. Após a instalação, o jogo somente iniciou com o modo de compatibilidade para Windows 98. Estava tudo muito bem, mas a resolução máxima permitida era 1280x800 (à qual recorri no passado). Contatei a Stella, que está atualmente revisando seu guia para o jogo, e ela afirmou estar rodando em 1600x900, então eu soube que o problema era aqui.

Após alterar o modo de compatibilidade para Windows XP (SP3), pude selecionar a resolução desejada. Apliquei o patch para widescreen e... fracasso. Por algum motivo, o mesmo erro inicial retornou, aparentemente de forma definitiva. Desinstalei o jogo e repeti todo o processo, exatamente como antes, e parece que voltou a funcionar normalmente.

TR3LA não exigiu modo de compatibilidade, mas, mesmo alterando elas, não consegui resoluções superiores à 1280x800. Optei pela resolução 16:9 mais próxima disso (1280x720) e então apliquei o patch de widescreen. Ao contrário de TR2 e TR3, não consegui valores funcionais de câmera e FOV, então me dei por satisfeito. Na verdade, apesar de existente, a perda é mínima.

The Last Revelation e Times Exclusive

E chegamos ao grande sacana. Curiosamente, apesar do menu autorun informar que o jogo já estava instalado (o que obviamente era uma grande mentira: ao clicar qualquer das opções do menu, recebia uma esperada mensagem de erro), o setup iniciou na primeira tentantiva. Mistério. Infelizmente, o jogo sofre o problema de resolução de TR3LA, então recorri à mesma solução.

TR4TE surpreendeu, entretanto, uma vez que seu executável permite 1600x900. Nenhum problema até aí, mas ao instalar o widescreen, o antivírus passou a acusar malware (apenas neste caso, perceba), imediamente movendo-o para quarentena. Desativei o antivírus momentaneamente, somente para confirmar se o patch havia funcionado, mas preciso encontrar uma forma definitiva para colocar esse arquivo na lista branca.

Chronicles

O menos problemático de todos, talvez por ser o mais recente. Ele instala sem grandes dificuldades e tem suporte à widescreen por padrão; porém, somente iniciou em 1600x900 com os FMVs desativados. Esse é o mesmo problema que eu havia relatado no fórum.

Atlantean Scion e Unfinished Business

Deixei o mais difícil para o final. Até mesmo pensar em instalar um jogo de DOS num sistema operacional recente causa calafrios. Além disso, todos os meus arquivos de TR estão caoticamente desorganizados (apesar de um disco rígido dedicado)... Entre muita coisa inútil e repetida, decidi consultar a fonte diretamente: o site da ferramente Glidos.

Para minha alegria, consegui resgatar uma nova Glidos ID sem custo adicional, e seguir as instruções no site foi o suficiente para instalar o jogo sem grandes complicações. O único problema ocorreu pela ausência de um codec para rodar os FMVs melhorados: o programa que supostamente instalaria esse codec hoje é uma coletânea de spyware (e, ainda assim, não resolveu o meu problema).

Desativada a opção, a última ressalva é que os menus demoram cerca de 5 segundos para surgir. Salvo engano, já era assim na última vez que joguei, e não me surpreenderia se estiver diretamente atrelado às configurações que utilizo. Vale ressaltar que não é um modo widescreen verdadeiro: o jogo roda a 1600x1200, então os 300 pixels "excedentes" ficam fora de visão.

domingo, 21 de abril de 2013

Sobre o projeto Tomb Raider Xtra

Enquanto fazia minhas postagens rotineiras dos jogos clássicos, volta e meia sempre mencionava o projeto Tomb Raider Xtra, mas nunca encontrei uma forma de apresentar e fazer jus a ele aqui no blog. Como hoje resolvi dar o pontapé inicial nas postagens do closet infinito de Lara Croft, aproveitei que o disco estava no drive e resolvi dar uma nova conferida no Xtra.

Por definição, é um projeto de um grupo de artistas que visava recriar as texturas de TR1 em alta resolução, dando assim uma roupagem nova ao jogo graças à uma facilidade da ferramenta Glidos. Ao todo, quatro artistas compartilharam seus trabalhos. Cada artista trabalhava de forma independente, portanto as texturas novas diferem bastante entre si.

Nenhum dos pacotes está completamente finalizado. Muito do trabalho foi feito, inclusive menus e itens de inventário, mas mesmo o mais completo dos trabalhos ainda contém algumas das texturas originais. A parte mais entristecedora é que, aparentemente, o projeto foi abandonado, uma vez que a última atualização do site foi em 2010.

Eu havia pensado em fazer uma série de screenshots, fase a fase, da mesma forma que havia feito com o jogo original, mas não encontrava ânimo para uma nova partida. Então, considerei gravar material com as áreas mais interessantes e montar uma espécie de GMV, porém minhas habilidades com edição de vídeo são nulas. Por fim, resolvi simplesmente verificar as texturas em algumas áreas e compartilhar screenshots variadas aqui, como se fosse um projeto do TRLE. 

A quem tiver interesse, o site do projeto traz outras imagens, além, é claro, dos pacotes para download. Reforço, porém, que é necessário possuir o Glidos para utilizá-los.

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sábado, 28 de janeiro de 2012

Configurações do Glidos utilizadas

Apenas para futura e eventual referência, estas são as configurações do Glidos (versão 1.50 registrada) que utilizei para rodar e produzir as screenshots de Atlantean Scion e Unfinished Business que compartilhei nos últimos dias.