quinta-feira, 15 de março de 2012

Telas de loading de TR3

Continuando as compilações de imagens que agraciam os jogadores durante os loadings dos jogos, posto aqui a série de Adventures of Lara Croft. A partir de TR3, as versões para PC também incluem as imagens.






Pensamentos pós Adventures of Lara Croft

Como eu já havia dito na postagem introdutória de Adventures of Lara Croft, é o jogo da série que marca o início dos tropeços para mim. Jogar ele mais uma vez foi bom, pois me abriu os olhos para algo que nunca havia percebido neste jogo: embora as fases pareçam enormes (e algumas de fato são, poucas foram as fases que terminei em menos de uma hora), elas sempre consistem de algumas áreas-chave.

O meu problema com o jogo permanece o mesmo: a repetição da fórmula de ir para local A, acionar alavanca que abre porta no local B, onde você encontra uma chave para ser usada no local C e acionar um botão que abre a saída no local A. Por outro lado, cada uma das áreas possui uma identidade visual única, e embora eu tenha jogado com o ajuste de gama no nível 7 (por padrão, é 3), revisitar as fases da Inglaterra me fizeram perceber que elas não são tão ruins quanto eu lembrava.

Entretanto, não vamos relevar outros fatores que tornam esse jogo cansativo: a luta contra Tony, o chefe das fases na Índia, é legal, porém quem poderia ter considerado a ideia de um labirinto como o de Caves of Kaliya remotamente interessante? E falando em labirintos, o jogo mergulha diretamente ao fundo do poço em Lud's Gate, com suas intermináveis sequências aquáticas. É ótimo que o jogo fornece um veículo que agilize esse processo, mas ser limitado pela barra de oxigênio de Lara torna a fase inteira um tédio. Única coisa boa que tiro dessa fase é a animação final, o encontro entre Lara e Sophia Leigh, que precede uma das batalhas mais interessantes de toda a série a meu ver.

Falando em animações, a maior parte delas foi realizada dentro do próprio jogo; o que é uma pena, pois as animações em CG de Dagger of Xian eram tão boas, e as poucas que estão presentes em TR3 também são. Salvo engano, também é o último jogo da série a reciclar os temas musicais de Atlantean Scion — sem falar que a reinterpretação do tema principal é sensacional:


Enfim, muitas sensações mistas ao encerrar essa jornada. É um ótimo jogo, sem dúvidas, mas ainda mantenho ressalvas sobre o mesmo. De qualquer forma, a mera existência desse jogo abre o precedente para The Lost Artifact — um dos auges da franquia em minha opinião, mesmo sendo um mero pacote de expansão. E é lá que Lara Croft me aguarda, para um novo passeio pela Europa.

[Atualizado em 17/02/2019.]

All Hallows

Meteorite Cavern

quarta-feira, 14 de março de 2012

terça-feira, 13 de março de 2012

RX-Tech Mines

Temple Temptress: Tema dinâmico para PS3

Hoje enquanto passeava pelas novidades da atualização semanal da PlayStation Store, decidi olhar rapidamente os temas. Conforme navegava a listagem, um ícone imediatamente me chamou a atenção: mas, curiosamente, não carrega o nome Tomb Raider... Alguns de vocês já conhecem a "Tumulus Raider", então agora apresento-lhes a "Temple Temptress":


Embora não seja um tema oficial (o conteúdo está assinado pela Disruptive Media Publishers, porém o site deles encontra-se offline), eu achei interessante o suficiente para desembolsar USD 3.

segunda-feira, 12 de março de 2012

domingo, 11 de março de 2012

Matéria de Tomb Raider na PS3W

Essa matéria de oito páginas é, na verdade, uma tradução do artigo original publicada pela PS3M da Inglaterra que muitos fãs já devem ter conferido na internet. Não posso confirmar a veracidade da tradução, pois não li a original, mas pelo que folheei no restante da revista, vi alguns outros erros tradução/falhas na revisão, e conhecendo o histórico da revista em questão imagino que a de Tomb Raider também não seja perfeita, mas enfim.

É uma matéria extensa, a primeira sobre o reboot deste tamanho a ser publicada no Brasil, acredito. O editorial diz que a revista é de janeiro, mas só chegou às bancas em fevereiro; não entendo o cronograma da Digerati, mas as chances são que você ainda pode encontrar essa revista numa banca perto de você. De qualquer forma, é a edição n.51, e você pode conferir os destaques da edição no site da editora.

Coleção: Figuras customizadas

As peças abaixo são customizações feitas sob encomenda. Abaixo estão representados os trabalhos de dois artesões, ambos localizados e contatados através do portal nacional Figuras de Ação.

Após ver que a Neca não iria aproveitar a licença e produzir uma figura da Doppelganger, eu comecei a cogitar uma repintura da figura básica de Underworld. Obviamente não tenho nem as habilidades nem os recursos para fazer isso, então comecei a pesquisar e cheguei até o Léo Customs. Após a finalização dessa figura, também com ele encomendei mais customizações da mesma figura — uma com a roupa Casual Explorer e outra, um tempo depois, com a roupa padrão de Guardian of Light. Além dessas customizações, após descobrir que ele já tinha criado alguns dioramas decidi solicitar um para a Bomber Jacket, então após algumas trocas de e-mails ele me convenceu que um diorama de neve seria muito mais adequado do que a minha ideia original.

E, também por conta da decepção que foi a Neca, após ver uma espada customizada por felipeopipo eu imediatamente entrei em contato, pedindo se ele teria interesse em fazer o martelo de guerra Mjolnir na escala. Algum tempo depois tentamos recriar todas as armas de fogo do mesmo jogo, mas por falta de tempo do customizador o projeto foi interrompido (e abandonado) após a conclusão de três das armas.

Doppelganger
(Beneath the Ashes)
Casual Explorer
(Beneath the Ashes)
Lara Croft
(Guardian of Light)
Diorama
(Dagger of Xian)
Mjolnir
(Underworld)
Kit de Armas
(Underworld)

Em praticamente todas as encomendas (com exceção do diorama), eu incluí outros colecionadores na negociação para que também pudessem contratar o mesmo serviço do artista, assim estas peças não são "únicas."

Eu honestamente espero não precisar recorrer a uma customização para o novo Tomb Raider: embora eu me orgulhe e ache fantástico o resultado de todos esses trabalhos, não são peças oficiais.

Atualizado em 21/04/2012: foto do kit de armas de TRU.