terça-feira, 30 de julho de 2024

Novo jogo de tabuleiro é anunciado para 2025

A Iconiq Studios, fabricante inglesa de jogos de tabuleiro, revelou hoje, em parceria com a Crystal Dynamics, o vindouro Tomb Raider: The Crypt of Chronos! Trata-se do quarto jogo de tabuleiro oficial de nossa franquia favorita (excluindo jogos de cards e de RPG dessa contagem).
 
Neste momento, as informações são escassas. O anúncio promete uma experiência fiel aos jogos eletrônicos, com exploração, puzzles, e combate, colocando o jogador contra um inimigo conhecido em uma corrida contra o tempo. O melhor aspecto? É um jogo que pode ser jogado sozinho, um dos grandes diferenciais que tornava o TRCCG particularmente atraente.

A parte triste é que o jogo, tal qual Shadows of Truth, dependerá de financiamento coletivo. Dedos cruzados para que ambos os projetos se concretizem. Esta campanha em particular se iniciará em maio do próximo ano, e maiores informações devem ser compartilhadas até lá.
 
Interessados podem se inscrever na página do Kickstarter para receber a notificação assim que a campanha estiver no ar. Naturalmente, eu estou bem empolgado com o prospecto — se o cotidiano não estivesse sendo tão insuportavelmente difícil esse ano, eu teria deslanchado uma série de postagens sob esse marcador, inclusive compartilhando um projeto próprio — e compartilharei por aqui novidades substanciais.

sábado, 27 de julho de 2024

Nova figura da Dark Horse é exibida na SDCC

A San Diego Comic Con (SDCC) é um dos eventos mais importantes do ano para o universo geek, especialmente no que tange quadrinhos e super-heróis, mas esse escopo foi ficando cada vez amplo com a constante expansão transmidiática desse conteúdo. Tomb Raider marcou presença forte no evento durante a campanha de Rise, que coincidiu com o vigésimo aniversário da franquia (e isso já foi quase dez anos atrás...).

Mesmo com tantos projetos relacionados à franquia no horizonte, não temos nenhum anúncio oficial ou formal vindo do evento, que ocorre neste final de semana, mas ao menos duas informações curiosas foram levantadas no estande da Dark Horse. Agradecimentos a Dan Veesenmeyer por compartilhar suas fotografias em sua conta do Twitter.

A primeira diz respeito a uma nova e maravilhosa figura de Lara Croft na qual a garota exibe detalhes que costumamos ver em crossovers: coldres com cintas duplas, a camiseta branca por baixo da verde e a alça extra da mochila, o colar de jade de TR2013, o "novo" logotipo... Ademais, o diorama sugere temas da Índia, um conceito que já havia sido fomentado por rumores, até o momento, infundados sobre o próximo jogo da série.
 
A outra não está diretamente ligada à nossa aventureira, mas tem um pingo de relevância: aparentemente, a Embracer e a Crystal Dynamics estão prestes a ressuscitar a franquia Legacy of Kain. Poucos meses atrás, anunciaram uma graphic novel que serviria como uma prequel para os jogos, e, no estande, uma das figuras expostas conta com o logotipo de Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered — tal remasterização, entretanto, não foi anunciada. Ainda.

sábado, 20 de julho de 2024

terça-feira, 16 de julho de 2024

Detalhes e medalhas das maratonas Conqueror

No decorrer dos últimos três dias, a iniciativa The Conqueror Challenges compartilhou através de suas redes sociais breves vídeos exibindo as maravilhosas medalhas que serão cedidas como recompensas físicas para os participantes que completarem as maratonas virtuais inspiradas pela trilogia Survivor.
 
Cada jogo é representado com uma maratona própria e oferece material para as diversas recompensas digitais — mapas, cartões portais, perfis de personagem, relíquias, mitos, e curtos vídeos mostrando cenas épicas — que serão destravadas à medida em que você avança no percurso. 
 
As maratonas serão extensas: a de TR2013 trará uma jornada de 235 km; a de Rise acrescentará outros 246 km; e, por fim, são mais 225 km com a de Shadow. Ou seja, será necessário percorrer um total de 706 km(!) para conquistar todas as medalhas, mas a boa notícia é que você quem determina seu ritmo, dentro de um prazo total de até 24 meses para cumprir os desafios.

A inscrição estará disponível a partir desta quinta-feira. Cada maratona custa USD 50, mas você pode conseguir um desconto se optar pelo pacote contemplando as três maratonas por USD 120. Além disso, camisetas tematizadas devem ser vendidas através da loja, mas ainda não estão listadas.
 
Haja dinheiro. (E força de vontade.)

Lara Croft está disponível em Dead by Daylight

 
Como anunciado previamente, a partir de hoje Lara Croft une-se oficialmente ao crescente número de sobreviventes disponíveis no jogo Dead by Daylight. Para celebrar sua chegada, a Behaviour Interactive divulgou o trailer cinematográfico que você pode conferir acima.

Eu confesso que não tenho interesse no jogo por sua premissa especialmente focada em partidas PvP, mas, por motivos óbvios, encontrei uma forma para conferir pessoalmente essa nova representação de nossa aventureira durante o final desta semana, portanto ainda não prometerei qualquer tipo de conteúdo antes de saber o que e como posso desenvolver.

O DLC de Tomb Raider pode ser adquirido por cerca de BRL 26 na PlayStation Store (imagino que o preço seja similar nas demais plataformas), mas existem outros itens relacionados ao crossover que devem ser adquiridos usando o sistema monterário do próprio jogo, e outros precisam ser destravados através do passe de temporada ou de sistemas de prestígio. Conforme eu aprender mais sobre o jogo, escreverei postagens adicionais sobre o assunto para o blog.

Paralelo a isso, vale destacar que Lara Croft tem um papel proeminente no trailer do novo passe, usando o traje Wraithskin de Rise:

sábado, 13 de julho de 2024

Tomb Raider receberá desafio de maratona

O número de loucuras que já fizemos em nome de Lara Croft vai aumentar em breve.

A partir do dia 18, o site The Conqueror Challenges iniciará uma série de três desafios virtuais tematizados em torno da trilogia Survivor. O desafio é descrito como virtual pois você percorrerá as distâncias pré-definidas em seus ambientes já conhecidos, em seu caminho ao trabalho, no parque, etc. O aplicativo de seu dispositivo monitora seu progresso e, aos poucos, você avança rumo à meta delineada pelo desafio.

A inscrição é um pouco salgada, a julgar pelos desafios já existentes, mas as recompensas incluem belas medalhas que serão enviadas pelo serviço postal assim que você cumprir o desafio. Ademais, alguns dos desafios também incluem recompensas virtuais como cartões postais, então admito que estou bastante empolgado com o prospecto. E sim, eu sou o sedentarismo tornado pessoa, por isso volto a dizer que essa franquia é literalmente o que nos impulsiona, dia após dia.
 
Compartilharei por aqui novidades sobre o desafio e, também, registrarei minha própria experiência, com sorte podendo exibir uma (ou três...) das medalhas ao término do desafio. Itens de coleção que servem como um testemunho à nossa dedicação? Sim, por favor.
 
Agradecimentos especiais ao sempre amigo Klever O.

terça-feira, 2 de julho de 2024

História e tema musical de Lara em DBD

Mesmo quando criança, Lara Croft era movida por uma curiosidade insaciável. Seu pai, Lorde Richard Croft, arqueólogo e aristocrata, estava frequentemente ausente em expedições enquanto ela crescia, o que a forçou a se tornar independente desde cedo.

Foi na universidade que ela conheceu sua melhor amiga, Samantha Nishimura. Sam incentivou Lara a se divertir e experienciar a vida além dos silenciosos corredores de escolas e museus.

Quando surgiu a oportunidade para embarcar em uma expedição arqueológica à ilha de Yamatai, Lara não perdeu a chance. Seu mentor, Conrad Roth, selecionou ela e Sam para fazerem parte da viagem.

Antes de chegarem à ilha, tudo saiu dos trilhos. O navio deles entrou em uma tempestade e se partiu ao meio, espalhando os integrantes da expedição pelo litoral da ilha. Lara se esforçou para encontrar a tripulação enquanto evitava a perseguição da sinistra irmandade Solarii que infestava o local. Ela encontrou Sam junto a um habitante aparentemente naufragado chamado Mathias. Mas quando Lara desmaiou, Sam e Mathias desapareceram.

Enquanto procurava por Sam, ela descobriu que a irmandade procurava por um receptáculo para uma antiga rainha e, liderados por Mathias, estavam convencidos de que esse receptáculo era Sam. Quando Lara finalmente os localizou numa caverna sob uma cachoeira, eles tinham amarrado Sam a uma pira, se preparando para descobrir se ela era a escolhida — ou se simplesmente queimaria até a morte.

Numa tentativa desesperada de salvar Sam, Lara disparou uma flecha, derrubando o portador da tocha. Mas ela estava em desvantagem numérica e foi imediatamente capturada e espancada pela irmandade. Enquanto dois guardas a conduziam por uma ponte natural de pedra, uma névoa negra e antinatural os cobriu. Com seus captores distraídos, ela se libertou e saltou da ponte para o rio de sangue abaixo.

Enquanto afundava, dúzias de membros se esticaram em sua direção, a agarrando, tomando seu arco, e a puxando para as profundezas. Era como se o rio estivesse vivo. Ela chutou e se debateu até alcançar a superfície. Enfim, ela emergiu das vísceras doentias e se encontrou em um pesadelo completamente diferente...

[ * * * ] 

Os personagens de Dead by Daylight contam com breves textos explicando quem são ou como chegaram até ali, e no caso de nossa Tomb Raider, cujo artigo foi compartilhado hoje através do site oficial, é curiosa a forma como eles entrelaçaram o crossover diretamente com uma cena do reboot, com a inserção de uma cena ainda mais gráfica e digna de um filme de terror ao fim.

Neste momento, a personagem já pode ser conferida em uma versão pública de testes, então diversos vídeos já estão em circulação detalhando habilidades e até mesmo as falas da aventureira, mas o lançamento oficial ocorre apenas no dia 16 deste mês. Graças a essa versão de testes, porém, já podemos escutar a música-tema de Lara Croft no jogo:
 

segunda-feira, 1 de julho de 2024

Beyond the Basics: Egypt

Difícil acreditar que já se passaram quatro anos desde a última edição do evento Back to Basics, outrora hospedado anualmente pelo portal trle.net. Para este ano, temos grandes novidades, a começar pelo novo escopo do projeto: agora intitulado Beyond the Basics, certas restrições foram alteradas.
 
O principal aspecto permanece o mesmo: criar um nível limitando-se apenas ao uso dos componentes previamente definidos pelos organizadores da competição, que passaram a oferecer um leque maior de opções para os participantes. Não é permitido editar tais componentes de qualquer forma, mas os autores agora podem criar níveis interconectados (ao invés de um único nível) e até mesmo cutscenes.

Egito é o tema de vez, e suspeito que essa nova leva de objetos e texturas vai dar um grande sopro de vida à ambientação, amplamente utilizada nos mais de 20 anos desde que o Level Editor foi lançado — normalmente usando as cansadas texturas e objetos de Atlantean Scion ou The Last Revelation (e alguns elementos recriados a partir de Anniversary, anos mais tarde). "Nada além de pirâmides e areia"? Não desta vez.
 
Os níveis já podem ser baixados através do hotsite do portal trle.net. Como de costume, ao término de minha jornada, trarei uma galeria de capturas ao blog.