A Iconiq Studios, fabricante inglesa de jogos de tabuleiro, revelou hoje, em
parceria com a Crystal Dynamics,
o vindouro Tomb Raider: The Crypt of Chronos! Trata-se do quarto jogo de tabuleiro oficial de nossa franquia favorita
(excluindo jogos de cards e de RPG dessa contagem).
Neste momento, as informações são escassas. O anúncio promete uma experiência
fiel aos jogos eletrônicos, com exploração, puzzles, e combate, colocando o
jogador contra um inimigo conhecido em uma corrida contra o tempo. O melhor
aspecto? É um jogo que pode ser jogado sozinho, um dos grandes diferenciais
que tornava o TRCCG particularmente atraente.
A parte triste é que o jogo, tal qual
Shadows of Truth, dependerá de financiamento coletivo. Dedos cruzados para que ambos os
projetos se concretizem. Esta campanha em particular se iniciará em maio do
próximo ano, e maiores informações devem ser compartilhadas até lá.
Interessados podem se inscrever
na página do Kickstarter
para receber a notificação assim que a campanha estiver no ar. Naturalmente,
eu estou bem empolgado com o prospecto — se o cotidiano não estivesse sendo
tão insuportavelmente difícil esse ano, eu teria deslanchado uma série de
postagens sob esse marcador, inclusive compartilhando um projeto próprio — e
compartilharei por aqui novidades substanciais.
A San Diego Comic Con (SDCC) é um dos eventos mais importantes do ano para o
universo geek, especialmente no que tange quadrinhos e super-heróis, mas esse
escopo foi ficando cada vez amplo com a constante expansão transmidiática
desse conteúdo. Tomb Raider marcou presença forte no evento
durante a campanha de Rise, que coincidiu com o vigésimo aniversário da franquia (e isso já foi quase
dez anos atrás...).
Mesmo com tantos projetos relacionados à franquia no horizonte, não temos
nenhum anúncio oficial ou formal vindo do evento, que ocorre neste final de
semana, mas ao menos duas informações curiosas foram levantadas no estande da
Dark Horse. Agradecimentos a Dan Veesenmeyer por compartilhar suas
fotografias em sua conta do Twitter.
A primeira diz respeito a uma nova e maravilhosa figura de Lara Croft na qual a
garota exibe detalhes que costumamos ver em crossovers: coldres com cintas
duplas, a camiseta branca por baixo da verde e a alça extra da mochila, o
colar de jade de TR2013, o "novo" logotipo... Ademais, o diorama sugere temas da Índia, um conceito
que já havia sido
fomentado por rumores, até o momento, infundados sobre o próximo jogo da série.
A outra não está diretamente ligada à nossa aventureira, mas tem um pingo de
relevância: aparentemente, a Embracer e a Crystal Dynamics estão prestes a
ressuscitar a franquia Legacy of Kain. Poucos meses atrás,
anunciaram uma graphic novel
que serviria como uma prequel para os jogos, e, no estande,
uma das figuras expostas
conta com o logotipo de
Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered — tal
remasterização, entretanto, não foi anunciada. Ainda.
No decorrer dos últimos três dias, a iniciativa
The Conqueror Challenges
compartilhou através de
suas redes sociais
breves vídeos exibindo as maravilhosas medalhas que serão cedidas como
recompensas físicas para os participantes que completarem as maratonas
virtuais inspiradas pela trilogia Survivor.
Cada jogo é representado com uma maratona própria e oferece material para as
diversas recompensas digitais — mapas, cartões portais, perfis de personagem,
relíquias, mitos, e curtos vídeos mostrando cenas épicas — que serão
destravadas à medida em que você avança no percurso.
As maratonas serão extensas: a de TR2013 trará uma jornada de
235 km; a de Rise acrescentará outros 246 km; e, por fim, são
mais 225 km com a de Shadow. Ou seja, será necessário percorrer um total de 706 km(!) para conquistar
todas as medalhas, mas a boa notícia é que você quem determina seu ritmo,
dentro de um prazo total de até 24 meses para cumprir os desafios.
A inscrição estará disponível a partir desta quinta-feira. Cada maratona custa
USD 50, mas você pode conseguir um desconto se optar pelo pacote contemplando
as três maratonas por USD 120. Além disso, camisetas tematizadas devem ser
vendidas através da loja, mas ainda não estão listadas.
Como anunciado previamente, a partir de hoje Lara Croft une-se oficialmente ao
crescente número de sobreviventes disponíveis no jogo Dead by Daylight. Para
celebrar sua chegada, a Behaviour Interactive divulgou o trailer
cinematográfico que você pode conferir acima.
Eu confesso que não tenho interesse no jogo por sua premissa especialmente focada em partidas PvP, mas, por motivos óbvios,
encontrei uma forma para conferir pessoalmente essa nova representação de
nossa aventureira durante o final desta semana, portanto ainda não prometerei qualquer
tipo de conteúdo antes de saber o que e como posso desenvolver.
O DLC de Tomb Raider pode ser adquirido por cerca de BRL 26 na PlayStation Store (imagino que o preço seja similar nas demais plataformas), mas existem outros itens relacionados ao crossover que devem ser adquiridos
usando o sistema monterário do próprio jogo, e outros precisam ser destravados
através do passe de temporada ou de sistemas de prestígio. Conforme eu aprender mais sobre o jogo, escreverei postagens adicionais sobre o assunto para o blog.
Paralelo a isso, vale destacar que Lara Croft tem um papel proeminente no
trailer do novo passe, usando o traje Wraithskin de Rise:
O número de loucuras que já fizemos em nome de Lara Croft vai aumentar em
breve.
A partir do dia 18, o site
The Conqueror Challenges
iniciará uma série de três desafios virtuais tematizados em torno da
trilogia Survivor. O desafio é descrito como virtual pois você percorrerá as
distâncias pré-definidas em seus ambientes já conhecidos, em seu caminho ao
trabalho, no parque, etc. O aplicativo de seu dispositivo monitora seu
progresso e, aos poucos, você avança rumo à meta delineada pelo desafio.
A inscrição é um pouco salgada, a julgar pelos desafios já existentes, mas
as recompensas incluem belas medalhas que serão enviadas pelo serviço postal
assim que você cumprir o desafio. Ademais, alguns dos desafios também
incluem recompensas virtuais como cartões postais, então admito que estou
bastante empolgado com o prospecto. E sim, eu sou o sedentarismo tornado
pessoa, por isso volto a dizer que essa franquia é literalmente o que nos
impulsiona, dia após dia.
Compartilharei por aqui novidades sobre o desafio e, também, registrarei
minha própria experiência, com sorte podendo exibir uma (ou três...) das
medalhas ao término do desafio. Itens de coleção que servem como um
testemunho à nossa dedicação? Sim, por favor.
Agradecimentos especiais ao sempre amigo Klever O.
Mesmo quando criança, Lara Croft era movida por uma curiosidade insaciável.
Seu pai, Lorde Richard Croft, arqueólogo e aristocrata, estava frequentemente
ausente em expedições enquanto ela crescia, o que a forçou a se tornar
independente desde cedo.
Foi na universidade que ela conheceu sua melhor amiga, Samantha Nishimura. Sam
incentivou Lara a se divertir e experienciar a vida além dos silenciosos
corredores de escolas e museus.
Quando surgiu a oportunidade para embarcar em uma expedição arqueológica à
ilha de Yamatai, Lara não perdeu a chance. Seu mentor, Conrad Roth, selecionou
ela e Sam para fazerem parte da viagem.
Antes de chegarem à ilha, tudo saiu dos trilhos. O navio deles entrou em uma
tempestade e se partiu ao meio, espalhando os integrantes da expedição pelo
litoral da ilha. Lara se esforçou para encontrar a tripulação enquanto evitava
a perseguição da sinistra irmandade Solarii que infestava o local. Ela
encontrou Sam junto a um habitante aparentemente naufragado chamado Mathias.
Mas quando Lara desmaiou, Sam e Mathias desapareceram.
Enquanto procurava por Sam, ela descobriu que a irmandade procurava por um
receptáculo para uma antiga rainha e, liderados por Mathias, estavam
convencidos de que esse receptáculo era Sam. Quando Lara finalmente os
localizou numa caverna sob uma cachoeira, eles tinham amarrado Sam a uma pira,
se preparando para descobrir se ela era a escolhida — ou se simplesmente
queimaria até a morte.
Numa tentativa desesperada de salvar Sam, Lara disparou uma flecha, derrubando
o portador da tocha. Mas ela estava em desvantagem numérica e foi
imediatamente capturada e espancada pela irmandade. Enquanto dois guardas a
conduziam por uma ponte natural de pedra, uma névoa negra e antinatural os
cobriu. Com seus captores distraídos, ela se libertou e saltou da ponte para o
rio de sangue abaixo.
Enquanto afundava, dúzias de membros se esticaram em sua direção, a agarrando,
tomando seu arco, e a puxando para as profundezas. Era como se o rio estivesse
vivo. Ela chutou e se debateu até alcançar a superfície. Enfim, ela emergiu
das vísceras doentias e se encontrou em um pesadelo completamente
diferente...
[ * * * ]
Os personagens de Dead by Daylight contam com breves textos
explicando quem são ou como chegaram até ali, e no caso de nossa
Tomb Raider,
cujo artigo foi compartilhado hoje através do site oficial, é curiosa a forma como eles entrelaçaram o crossover diretamente com uma
cena do reboot, com a inserção de uma cena ainda mais gráfica e digna de um
filme de terror ao fim.
Neste momento, a personagem já pode ser conferida em uma versão pública de
testes, então diversos vídeos já estão em circulação detalhando habilidades e
até mesmo as falas da aventureira, mas o lançamento oficial ocorre apenas no
dia 16 deste mês. Graças a essa versão de testes, porém, já podemos escutar a
música-tema de Lara Croft no jogo:
Difícil acreditar que já se passaram quatro anos desde a última edição do
evento Back to Basics, outrora hospedado anualmente pelo portal
trle.net. Para este ano, temos grandes novidades, a começar pelo novo
escopo do projeto: agora intitulado Beyond the Basics, certas
restrições foram alteradas.
O principal aspecto permanece o mesmo: criar um nível limitando-se apenas ao
uso dos componentes previamente definidos pelos organizadores da competição,
que passaram a oferecer um leque maior de opções para os participantes. Não é
permitido editar tais componentes de qualquer forma, mas os autores agora
podem criar níveis interconectados (ao invés de um único nível) e até mesmo
cutscenes.
Egito é o tema de vez, e suspeito que essa nova leva de objetos e texturas vai
dar um grande sopro de vida à ambientação, amplamente utilizada nos mais de 20
anos desde que o Level Editor foi lançado — normalmente usando
as cansadas texturas e objetos de Atlantean Scion ou
The Last Revelation (e alguns elementos recriados a partir de
Anniversary, anos mais tarde). "Nada além de pirâmides e areia"? Não desta vez.
Os níveis já podem ser baixados através do
hotsite do portal trle.net. Como de costume, ao término de minha jornada, trarei uma galeria de
capturas ao blog.