quarta-feira, 29 de julho de 2015

Impressões dos embaixadores da comunidade

Este ano, a Square Enix e a Microsoft levaram representantes de diversos fansites de Tomb Raider para a E3, com todas as despesas pagas, onde eles puderam conferir em primeira mão a apresentação de gameplay de Rise of the Tomb Raider. Atuando como embaixadores, parte do acordo era intermediar suas respectivas comunidades com a Crystal Dynamics.

Além do conteúdo que cada embaixador produziu para sua própria página, eles foram convidados para escrever uma série de artigos veículados no blog oficial. Eu planejava resumir os textos, mas existe bastante informação "compartilhada" entre eles, então decidi por algo ainda mais sintetizado. Sinta-se convidado para ler os artigos na íntegra, os links estão no fim dessa postagem.

O ponto de partida para um novo jogo na franquia é a escolha de um local ou de um mito. Para RTR, eles queriam um ambiente ártico, e, enquanto pesquisavam mitos associados, encontraram Kitezh. Por ser uma lenda pouco explorada em anos recentes, se tornou a escolha perfeita para o jogo.

Assim como Yamatai foi para TR2013, a Sibéria é o foco principal do jogo. Existem outros lugares apresentados no contexto da história (como a já revelada Síria e sua Tumba do Profeta), mas isso não necessariamente implica que sejam tão grandes quanto ou sequer jogáveis.

Todas as tumbas do jogo, inclusive as opcionais, possuem uma história que agrega ao mistério maior que Lara visa desvendar. Armadilhas são reintroduzidas para proteger as recompensas, e os puzzles continuarão centrados em física, mas a introdução de água expandirá o rol de possibilidades.

Apesar da introdução do aspecto de sobrevivência à franquia, RTR permanece um jogo de ação e aventura. Assim, não existem mecânicas de simulação (como medidores de fome, sede, frio, calor etc.) que poderiam interferir até mesmo na simples exploração dos ambientes. Não existe uma barra de oxigênio propriamente dita, mas, assim como a vida em TR2013, existem indicadores sonoros e visuais que Lara está prestes a se afogar.

A repaginada de Lara Croft pode ser comparada à de James Bond: em tom e estilo, ele passa a ser contemporâneo, mas retém todos os aspectos que as pessoas conheciam e gostavam do personagem. Da mesma forma, o histórico de Lara Croft não é deliberadamente ignorado ou esquecido.

Apesar da visão diferente da personagem, especialmente comparada a sua versão clássica, ela continua sendo uma mulher confiante e irrefreável em busca de segredos do mundo. Após o que testemunhou em Yamatai, possui a mente mais aberta e se dispõe a arriscar sua reputação por uma verdade maior. Capaz de adaptar-se conforme necessário, a Crystal quer desenvolver mais a personagem através de emoções, portanto, ela reage a situações de forma honesta e crível.

Sua evolução não só é narrativa como também é técnica: o sistema de animações faciais foi reescrito, permitindo maior complexidade. Expressões não-verbais são mais fáceis de ler em seu rosto. Da mesma forma, o recurso TressFX foi melhorado, o cabelo se move de forma mais natural – inclusive quando submerso – e reage ao clima.

Por fim, foi revelado um dado curioso. Aproximadamente 60% das pessoas que iniciaram TR2013 o jogaram até o fim. Parece um número baixo, mas na verdade é expressivo e um bom indicador quanto ao ritmo do jogo.

domingo, 26 de julho de 2015

As microtransações de Relic Run

Atualização: postagem expurgada em outubro de 2015. Mantida para fins de referência apenas.

quinta-feira, 23 de julho de 2015

Rise of the Tomb Raider para PC e PS4 em 2016

Finalmente, notícias oficiais sobre a exclusividade de Rise of the Tomb Raider! Como já sabíamos, ela de fato será temporária, e, confirmando rumores recentes, o jogo deve receber sua versão para PlayStation 4 no final do ano de 2016 – um ano após o lançamento inicial nas plataformas Xbox.

Curiosamente, porém, o jogo vai ser disponibilizado na Steam um tanto antes. Embora uma data não tenha sido especificada, sabemos que virá no início de 2016. 

Um ano parece um prazo longo, mas na verdade deve passar bem rápido. Quando comparado a outros casos de títulos exclusivos, como Mass Effect (lançado para Xbox em 2007, chegou ao PS3 em 2012) e até Resident Evil Remake (lançado para GameCube em 2002, recebeu versões remasterizadas para outras plataformas somente no início de 2015), devo admitir ser menor do que eu imaginava.

Também acho curioso esse anúncio surgir agora, antes do lançamento. Se a ideia da Microsoft era impulsionar vendas do Xbox One, ela vai por água abaixo pois quem não tinha interesse certamente vai preferir esperar.

terça-feira, 14 de julho de 2015

Figura e artbook de Rise, trailer de Divinations

Os primeiros itens de colecionador de Rise of the Tomb Raider finalmente surgiram! O primeiro e mais importante é uma nova figura da Play Arts Kai, cujo protótipo foi exibido na feira e você pode conferir abaixo. Um novo artbook também será lançado, desta vez pela editora Titan Books. O livro custará USD 40 e será lançado no mesmo dia que o jogo.

Também voltada para colecionadores, foi anunciada uma série de quatro pôsteres em tiragens limitadas, cada qual representando um dos pilares-base do jogo. A primeira arte, assinada por Geof Darrow, simboliza "Woman vs. Wild". As primeiras unidades foram vendidas na SDCC, mas acredito que logo mais deve surgir na loja oficial (que anda meio esquecida, aliás).


As regras da SDCC não permitem streaming do evento, e até agora não surgiu nenhum vídeo referente ao painel que a equipe hospedou. Outras atividades incluiam um cenário onde participantes podiam vestir a jaqueta vermelha do jogo e posar para fotos. Diversas fotos de quem estava no evento pipocaram nas redes sociais, mas talvez a mais relevante tenha vindo da própria Camilla Luddington...
Saindo um pouco do território da SDCC, o portal Laraider gravou vídeos de todas as maldições que você pode enviar e receber se conectar seu Relic Run a uma conta de Facebook. Para os antissociais de plantão, eis uma chance de conferir elas em ação: Tunnel Vision, Fun House, Vertigo Poison, VCR Repair, 8-bit Blues e Neon Nights. Salvo engano, durante a E3 eles haviam dito que novas maldições poderiam ser implementadas no futuro. Quem sabe junto a Mountain Pass?

Para encerrar, o primeiro trailer de Divinations foi divulgado. Já havia mencionado anteriormente, mas trata-se de um novo fanfilm protagonizado por Anna Tyrie (de Ascension). A julgar pelas cenas, o filme deve incorporar elementos das duas continuidades da franquia. Este é um projeto com grande potencial, mal posso esperar pelo seu lançamento.

sexta-feira, 10 de julho de 2015

Vídeo detalha o novo modelo de Lara Croft


Hoje a tarde o portal Polygon publicou o vídeo acima como parte do artigo The Reconstruction of Lara Croft, focado na versão da personagem que será vista em Rise of the Tomb Raider e como a nova geração permite que detalhes e nuances faciais sejam expressados de forma mais humana.

Embora o artigo em si não apresente nenhuma informação realmente nova ou inesperada, o vídeo mostra um pouco do processo de produção, incluindo cenas de Camilla Luddington em ação. A maior curiosidade, eu diria, é que eles admitem que em determinado momento Lara Croft estava parecida demais com a atriz e decidiram reverter as alterações, afinal estão lidando com um personagem icônico, sem dúvida o aspecto mais proeminente da franquia.

terça-feira, 7 de julho de 2015

Jogue Relic Run em seu PC com o BlueStacks

Alguns dias atrás, a nossa matriarca Stella publicou em seu blog um tutorial em vídeo, explicando como baixar e instalar o emulador BlueStacks para rodar Relic Run no computador. Ela entrou em contato com a Crystal Dynamics e foi assegurada de que não existem problemas legais em fazer isso, desde que o jogo seja baixado através da Google Play Store.

Como essa plataforma virtual não é suportada diretamente pelos desenvolvedores do jogo, alguns problemas de compatibilidade podem ocorrer. O emulador requer uma conta Google para acessar a Store e fazer compras dentro do aplicativo (as famigeradas microtransações).

O grande atrativo de Relic Run é sua portabilidade, poder jogá-lo a qualquer momento e em qualquer lugar, mas o emulador oferece seus próprios benefícios. O mais interessante, em minha opinião, é poder controlar Lara Croft através do teclado e mouse, mas, dependendo do seu modelo de smartphone, a estabilidade na taxa de quadros pode ser tão ou mais importante.


sábado, 4 de julho de 2015

Anotações de The Ten Thousand Immortals

Honestamente, essa é uma postagem que eu não posso esperar para enterrar definitivamente. Ao contrário da trilogia de livros da Del Rey, e até mesmo as adaptações literárias dos dois filmes, o recente livro The Ten Thousand Immortals é chato. Demais.

Ele possui um conceito interessante, a busca por um artefato que interessa não só a Lara, mas também a outros três grupos opostos distintos. A execução, porém, é fraca, repleta de repetições e detalhes desnecessários, além de uma total falta de profundidade aos personagens. Os motivos que movem cada uma das entidades nunca é claro o bastante, e o de Lara chega a ser risível: salvar Sam de uma tentativa de suicídio por overdose.

Eu acabei resumindo a história, ao invés de trazer meras anotações, e ela supostamente é tão canônica quanto as histórias em quadrinhos da Dark Horse. Imagino que nada do que ocorre neste livro ou mesmo nos arcos das HQs (principalmente os que não contam com a colaboração da própria Rhianna Pratchett) terá qualquer tipo de relevância em Rise of the Tomb Raider, mas não podemos ter certeza até que tenhamos o jogo em mãos.

Existem ao menos dois grandes erros no livro, que levanto ao final dessa postagem. A minha única preocupação neste momento é que The Blade of Gwynnever, a ser publicado no final deste ano, será escrito pelo mesmo autor. Dedos cruzados para que a abordagem seja diferente e resulte em uma leitura divertida e empolgante.
"Lara Croft quer apenas deixar suas terríveis experiências na ilha de Yamatai para trás. Seu modesto desejo é estilhaçado quando ela é lançada numa corrida frenética para salvar Sam. Desesperada por uma cura, Lara procura por qualquer coisa que possa ajudá-la. Um sopro de esperança vindo de um mito dá um novo propósito para Lara: a história de um artefato antigo e misterioso que poderia curar sua amiga, e possivelmente ajudar a explicar os eventos sobrenaturais que testemunhou em Yamatai.

Entretanto, Lara não está sozinha nessa caça ao tesouro. Um magnata nefário, uma sociedade das sombras, e capangas letais não vão parar por nada para usar a poderosa relíquia para seus próprios fins. A caça leva Lara ao redor do mundo, através de uma complexa rede de conspiração, contatos suspeitos, e intrigas mortais, enquanto ela procura a salvação de sua amiga e a verdade por trás do talismã lendário."