quinta-feira, 22 de março de 2012
Tomb Raider: The Last Revelation
The Last Revelation, o quarto jogo na franquia, foi o primeiro jogo da série a abandonar os numerais: a partir dele os jogos possuem apenas subtítulos. Deus me ajude com este jogo, só tive paciência para terminá-lo uma vez, embora tenha jogado repetidas vezes até certa altura do jogo. Não sei se é por causa da extensão do jogo ou se é pelo fato que, com exceção das duas fases no Camboja, o jogo inteiro ocorre no Egito. Existe sim uma variedade de ambientes, mas no final das contas a atmosfera de fases como City of the Dead simplesmente não me agrada.
Pelo que eu lembro, entretanto, as fases na pirâmide, sob um céu vermelho, são as que eu mais gostei do jogo inteiro, então talvez me sirva como inspiração para atravessar as áreas que gosto menos. Outro ponto alto do jogo para mim é a Temple of Karnak, acho que é a fase mais bonita do jogo. Ah sim, resumidamente, neste jogo: Lara inadvertidamente libera o deus egípcio Set e, para confiná-lo novamente em seu sarcófago, deve percorrer o Egito atrás dos pedaços da armadura do deus Hórus.
- Angkor Wat
- Race for the Iris
- The Tomb of Seth
- Burial Chambers
- Valley of the Kings
- KV5
- Temple of Karnak
- The Great Hypostyle Hall
- Sacred Lake
- Tomb of Semerkhet
- Guardian of Semerkhet
- Desert Railroad
- Alexandria
- Coastal Ruins
- Catacombs
- Temple of Poseidon
- The Lost Library
- Hall of Demetrius
- Pharos, Temple of Isis
- Cleopatra's Palaces
- City of the Dead
- Chambers of Tulun
- Citadel Gate
- Trenches
- Street Bazaar
- Citadel
- The Sphinx Complex
- Underneath the Sphinx
- Menkaure's Pyramid
- Inside Menkaure's Pyramid
- The Mastabas
- The Great Pyramid
- Khufu's Queens Pyramids
- Inside the Great Pyramid
- Temple of Horus
O jogo chegou aos mercados no final de 1999 e eu o comprei no lançamento. Minha máquina não era boa e lembro como fiquei surpreso, meses depois, quando joguei o jogo pela primeira vez com uma placa de vídeo 3D decente: era de fato o que a Ação Games definia como "alucinante." Após o lançamento inicial para PlayStation e PC, o jogo também recebeu uma versão para o Dreamcast, com melhorias gráficas — especialmente no sistema de iluminação e sombras.
Para seu lançamento, o jornal britânico The Times fez uma parceria com a Core Design e, além de um suplemento impresso no jornal, um nível exclusivo foi desenvolvido e veículado através do referido jornal e seu website. Como não se trata de um pacote de expansão e sim apenas um nível extra, incluí ele na listagem acima.
quarta-feira, 21 de março de 2012
Telas de loading de The Lost Artifact
Encerrando por ora as postagens de The Lost Artifact, trago as imagens exibidas durante o loading das fases. Elas foram criadas com a mesma estrutura das de Adventures of Lara Croft, porém, ao invés de uma tela por área, aqui temos uma tela por fase.
Pensamentos pós The Lost Artifact
Ah, The Lost Artifact. Tantas coisas boas a serem ditas que nem sei por onde começar. Todos os aspectos que me desapontaram em Adventures of Lara Croft foram muito bem retrabalhados nessa expansão. As áreas são únicas e os níveis possuem uma vasta paleta de cores, então a grande variedade ajuda ainda mais a tornar essa uma experiência memorável.
O único ponto negativo do jogo é, como eu já mencionei, sua duração. Terminei essa partida em pouco mais que três horas. A duração é satisfatória, mas o problema é que o jogo é tão atrativo e envolvente que, mesmo se durasse o dobro deste tempo, talvez ainda não seria o suficiente. Outro problema é a falta de uma narrativa dentro do jogo, embora ele faça a transição entre as áreas com maestria.
O retorno de Sophia Leigh para mim é um grande ponto positivo, mesmo que nunca adequadamente explicado, e o magnífico zoológico de It's a Madhouse! acabou servindo como grande inspiração para um dos meus próprios projetos com o Level Editor.
Assim como os outros pacotes de expansão, sua exclusividade para computadores definitivamente restringiu o público, mas tenho certeza que todos os fãs que se permitiram essa experiência partiram muito mais do que satisfeitos. Não sei até que ponto o vídeo abaixo é oficial, mas eu particularmente adorei desde a primeira vez que o vi (e acho a música muito mais do que adequada). Como ele mostra trechos de todas as fases, fica como um incentivo extra para aqueles que não jogaram ainda.
terça-feira, 20 de março de 2012
segunda-feira, 19 de março de 2012
domingo, 18 de março de 2012
sábado, 17 de março de 2012
Coleção: Vestuário para Tonner
Os itens desta postagem talvez sejam os mais cômicos aos visitantes não-colecionadores, já que, à vista grossa, não passam de "roupinhas de boneca." A série Tonner é fantástica e as roupas oficiais são muito bem feitas, mas a possibilidade de trocá-las abre brecha para possibilidade de vesti-las com qualquer roupa feita na escala.
As seis primeiras foram feitas pela fã francesa laragwen, sendo as três primeiras compradas pelo eBay e as outras três produzidas sob encomenda. Ela já confeccionou inúmeras roupas da série para a figura, porém, como ela também é colecionadora, muitas das peças ela produz para si mesma. Em breve vou fazer uma postagem dedicada a ela, pois a moça esbanja um talento nada menos do que invejável.
As demais roupas foram feitas por uma brasileira com quem nunca tive contato direto, mas pude solicitar as peças através da também colecionadora Flávia Marson.
Novidades referentes a esta parte extra-oficial da coleção estão à caminho, e, se tudo ocorrer bem, o armário de Lara Croft continuará crescendo. No tempo certo, certamente vão figurar aqui no blog — por ora preciso me concentrar e providenciar as dezenas de fotos que estão faltando nas postagens já feitas.
Atualizado em 18/06/2012: inclusão de novas peças confeccionadas pela Gwen (Vendetta, The Beginning e Casual Explorer).
Atualizado em 18/06/2012: inclusão de novas peças confeccionadas pela Gwen (Vendetta, The Beginning e Casual Explorer).
sexta-feira, 16 de março de 2012
Tomb Raider: The Lost Artifact
The Lost Artifact é o terceiro e último pacote de expansão produzido para os jogos da Core Design, porém, vou ressaltar que nunca foi divulgado como tal. Desde sua chegada às prateleiras, sempre foi considerado um jogo completo. Não houve um lançamento de uma versão "Gold"; ele foi vendido separadamente, e no caso do Brasil, em preço integral também. Entretanto, qualquer fã da série rapidamente percebe que se tratam de fases novas para Adventures of Lara Croft.
A história ainda gira em torno dos fragmentos do meteorito: Lara encontra na carteira de Willard informações sobre a possível existência de um quinto artefato e, obviamente, decide partir atrás do mesmo imediatamente. A aventura se inicia nos domínios escoceses de Willard, atravessa o Canal da Mancha e encerra-se em território francês.
A história ainda gira em torno dos fragmentos do meteorito: Lara encontra na carteira de Willard informações sobre a possível existência de um quinto artefato e, obviamente, decide partir atrás do mesmo imediatamente. A aventura se inicia nos domínios escoceses de Willard, atravessa o Canal da Mancha e encerra-se em território francês.
O jogo chegou ao mercado em 2000, após o lançamento de The Last Revelation. Embora seja curto, com apenas seis fases, seus cenários estão entre os mais bonitos da série (especialmente considerando os cinco primeiros jogos) e é o único jogo que dá um tratamento especial, por assim dizer, aos segredos. Mais do que itens, alguns deles apresentam áreas com certas surpresas. Assim como Unfinished Business e The Golden Mask, é um título disponível apenas para computadores.
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