A Netflix publicou hoje, primariamente através do perfil
Netflix Geeked
no Twitter, uma prévia estendida de Legend of Lara Croft. Tratam-se dos primeiros 15 minutos do primeiro episódio da série que
estreou na semana passada no serviço.
Caso ainda não tenha conferido, por qualquer motivo, eis aqui um incentivo
extra. O episódio inicia com um flashback de Lara e Roth em uma aventura no
Chile. Três anos mais tarde, Lara encontra-se no Peru onde vê nos costumes
locais uma forma de desapegar do próprio passado que parece nunca estar longe
o suficiente...
Desafio: Rise of the Tomb Raider | Etapa: 2/3 |
Distância: 246,2km
Data de início: 28 de agosto | Data de término: 15 de outubro |
Total: 49 dias
Em passos de formiga e sem vontade, tal qual a humanidade, completei hoje a segunda das maratonas Conqueror Challenges. Curiosamente, o
aplicativo permitiu iniciá-la quando a primeira ainda estava em 90%, então
"perdi" os primeiros três dias pois não quis duplicar as distâncias daqueles
dias para ambos os desafios de uma única vez.
Este é o mais extenso dos três desafios, e admito que estou cansado. De tudo.
Caminhar uma hora por dia pode parecer pouco, mas gerenciar isso com o
estresse constante e inevitável de um sofrível emprego de turno integral somado a uma saúde
mental cada vez mais debilitada tem se provado o verdadeiro desafio aqui. Ao
contrário de pessoas normais, caminhar não me ajuda a espairecer — a mera
existência de outras pessoas no trajeto torna tudo pior, na verdade.
Para contornar essa situação, cessei minhas caminhadas no intervalo de almoço
(caminhar irritado me deixava cansado e mais irritado) e aumentei o período de
atividade durante os finais de semana no parque local, bem cedo na manhã,
antes das pessoas normais saírem para passear com seus cônjuges, filhos, e/ou
animais de estimação. Não consegui manter a média que percorria anteriormente, mas fiz o possível dentro de minhas limitações.
No decorrer dessa segunda maratona, recebi a primeira medalha. Quando
estiver com as três em mãos, escreverei uma postagem de encerramento para essa
série. Demorou 32 dias, entre postagem e entrega, e tive que pagar uma taxa
alfandegária de BRL 42 para liberá-la. Está cada dia mais difícil justificar minha existência...
De qualquer forma, abaixo, algumas das recompensas digitais do desafio de
Rise.
No fim de semana que passou, tive a oportunidade para conferir os primeiros
níveis de Atlantean Scion sob a ótica de realidade virtual,
graças ao recente lançamento de Beef Raider XR — conversão feita
por fãs, distribuída gratuitamente, com base na engine OpenLara. E, devo dizer, é muito melhor e mais imersivo do que eu jamais teria
imaginado.
Apesar de ser um jogo que todos conhecemos de trás para frente, existe uma
nova curva de aprendizado por conta da câmera em primeira pessoa e da mira
manual. Suspeito que níveis mais avançados dentro da campanha do jogo podem se
tornar especialmente difíceis — em um exemplo prático, como pode ser visto no
vídeo de quase uma hora que gravei de minha sessão, eu acabei morrendo afogado
em City of Vilcabamba por não conseguir o alinhamento certo com a
alavanca.
Em contrapartida, usar a mira manual é, sem dúvidas, o aspecto mais divertido
dessa conversão. Acertar alvos como morcegos se torna um desafio pois são
pequenos e em constante movimento, e em alguns casos (tudo em vídeo) os
inimigos pareciam ficar contidos dentro das salas onde surgiam, mas usar as
pistolas realmente transmite aquela sensação "croft", pela falta de um termo
melhor.
Por se tratar de um projeto feito por fãs, algumas das limitações são bem
óbvias, mas que certamente poderiam ser refinadas num projeto comercial ou
mesmo em possíveis futuras atualizações. Não tenho ampla experiência com jogos
em realidade virtual, mas sei que ações como sacar as armas ou puxar alavancas
poderiam ser adaptadas para movimentos dos controles, por exemplo.
Como o jogo original não foi projetado para o ponto de vista em primeira
pessoa, alguns outros problemas surgem, como acidentalmente olhar por dentro
das paredes quando o jogador se aproxima demais. Isso acaba acontecendo com
frequência pois existem muitas superfícies altas para escalar, mas, novamente,
ressalto que a qualidade do projeto por si é incrível e vai muito além de
qualquer crítica que eu possa ter.
Os controles modernos mudam a forma como Lara se comporta durante seus saltos,
podendo girar ou desviar a rota conforme você movimenta o direcional. Isso
fica mais nítido quando observado em terceira pessoa (é possível trocar o
ponto de vista com um simples toque no análogico direito, algo que fiz
repetidas vezes acidentalmente). Tal qual em I-III Remastered, esse dinamismo de girar Lara rapidamente resulta na remoção das suas
clássicas piruetas, mas com a perspectiva em primeira pessoa elas realmente
não fazem falta alguma.
Antes de encerrarmos a sessão de jogatina, pedi para rapidamente conferir o
chamado "Toy Mode", que coloca o jogo em uma perspectiva de diorama, com
câmera isométrica, e devo dizer que foi amor à primeira vista — mas não joguei
mais do que demonstrado no vídeo abaixo. Não sei porque eu me surpreendi com
isso, afinal amo demais Prophecy, Guardian of Light, Temple of Osiris, e Go, então ver meu amado TR1 de um ângulo similar não poderia
surtir outro efeito.
Se você tiver acesso ao equipamento necessário, recomendo fortemente que
confira pessoalmente. O vídeo que encabeça esta postagem mostra um mero cidadão aleatório fazendo ações
aleatórias, mas o que ele sentiu naquele momento estava incrivelmente longe de
ser aleatório.
Quando trouxe os episódios da série animada Re\Visioned para o blog, alguns anos atrás, encerrei minha série de postagens escrevendo sinopses para montar um guia de episódios, assim apresentando uma relação prontamente acessível de cada um deles.
Para The Legend of Lara Croft, como não quero entrar em spoilers tão cedo, decidi começar pelo guia de episódios contendo as sinopses disponibilizadas pela própria Netflix. No futuro, quando tiver escrito as postagens dedicadas a cada um dos episódios (ainda ponderando sobre conteúdo e formato), atualizarei esse índice com os respectivos links.
E, claro, vou manter dedos cruzados para que a série receba temporadas adicionais.
No.
Título
Roteiro
Estreia
01
A Single Step
Tasha Huo
10/10/2024
Quando um ladrão bem equipado rouba um misterioso artefato de jade da Mansão Croft, a destemida aventureira arqueológica Lara Croft mergulha na ação para recuperá-lo.
02
A Set of Lies Agreed Upon
Tasha Huo
10/10/2024
Seguindo o ladrão até um vilarejo na China, Lara e Jonah procuram por um grupo de crianças desaparecidas e fazem uma notável descoberta em uma tumba subterrânea.
03
Living Midnight
Tasha Huo
10/10/2024
O mercenário vingativo Devereaux revela a verdade por trás de sua caçada pelas Pedras do Perigo. Lara invade o complexo de uma notória rainha do crime em Istanbul.
04
Big Lies, Small Secrets
Tasha Huo & Troy Dangerfield
10/10/2024
Nas profundezas das catacumbas de Paris, Lara e a agente da Interpol Camilla Roth descobrem uma conexão mítica entre as Pedras do Perigo e os Cavaleiros Templários.
05
Whanaungatanga
Shakira Pressley
10/10/2024
Depois de mergulhar dos céus para dentro do Irã, Lara se infiltra num trem em movimento e enfrenta os passageiros possuídos para resgatar um velho amigo do sinistro controle de Devereaux.
06
The Spirit Way
Shakira Pressley
10/10/2024
Uma pista astrológica coloca Lara na corrida até o local de uma antiga batalha, onde a lenda diz que a última Pedra do Perigo reside abaixo de uma árvore dourada.
07
Yinyang
Tasha Huo
10/10/2024
O tempo está acabando, e Lara e Camilla lideram uma missão desesperada para separar as Pedras do Perigo de Devereaux — cujo corpo passa por uma monstruosa mutação.
08
A Journey of a Thousand Miles
Tasha Huo
10/10/2024
No topo da mística Montanha Kunlun, Lara encara o desafio de uma deusa — e uma nova ameaça colossal — em sua busca para restaurar ordem ao mundo.
Ainda faltam quatro meses até que a coletânea
IV-VI Remastered seja lançada, mas, de alguma forma, o portal
Exophase já captou a lista de conquistas nos servidores da Microsoft.
Ao todo, são 168 conquistas, que você pode
conferir aqui.
De forma geral, as conquistas seguem a mesma estrutura que vimos em
I-III Remastered, então já me vejo montando tabelas de referência para acompanhar os meus
guias de troféus, e, além dos desafios individuais e pontuais (alguns dos quais parecem ser bem crípticos), novamente teremos o modo New Game +.
Mais importante que qualquer outra coisa, porém, é a confirmação de que
The Times Exclusive está incluso no pacote.
Às vésperas de celebrar o 28º aniversário da franquia (oficialmente
ocorre em 25 de outubro, data em que Atlantean Scion foi lançado para
Saturn no ano de 1996), a Crystal Dynamics anunciou que
Tomb Raider finalmente atingiu o marco histórico de 100 milhões
de cópias vendidas!
As celebrações não se limitam a isso: além de
Legend of Lara Croft, que estreou ontem na Netflix, o estúdio
anunciou IV-VI Remastered; uma
página especial na Amazon
americana que conta com camisetas da série animada; dois novos Tubbz,
um inspirado por TR2013
e
um mini do de TR1; e recebemos o teaser de uma terceira estatueta da Dark Horse, intitulada
Survivor Era. Haja dinheiro.
E, falando nisso, a
loja oficial
continua recebendo novos produtos, e ao longo deste mês o cupom LEGEND cede
até 40% de desconto (não aplicável a todos itens, mantenha isso em mente).
Pegando todo mundo de surpresa, mais uma vez, a Crystal Dynamics revelou agora
há pouco que Tomb Raider IV-VI Remastered será lançado em 14 de
fevereiro de 2025! O projeto está novamente sob responsabilidade da Asypr Media e encontra-se em pré-venda em formato digital em todas plataformas. Um lançamento em mídia física não foi confirmado neste momento.
O pacote inclui a remasterização dos jogos The Last Revelation, Chronicles, e o tenebroso Angel of Darkness. Confesso que sinto uma certa curiosidade para ver o que será feito quanto ao último, considerando sua infâmia, e como será a recepção da crítica de forma geral.
O anúncio veio como parte das celebrações para o 28º aniversário da franquia e o lançamento acontecerá exatamente um ano após I-III Remastered. Dedos cruzados para que esse ritmo seja mantido e a trilogia Legend seja a próxima a receber esse tratamento, com direito a todos os extras exclusivos que os jogos tinham.
A primeira temporada de The Legend of Lara Croft está disponível para
streaming exclusivamente através da Netflix. Todos os oito episódios estão
disponíveis para você assistir em seu próprio ritmo ou maratonar como se não
houvesse amanhã — pessoalmente, recomendo a segunda opção.
Eu ainda não tenho certeza de que tipo de conteúdo posso desenvolver para o
blog, mas vou esperar mais algumas semanas para evitar estragar surpresas (e
aproveitar esse tempo para assistir a série mais um bocado de vezes). Por favor,
não se deixe ludibriar pelo negativismo alheio dos tais
"influenciadores".
O que já posso adiantar, entretanto, é o nome da dubladora de Lara Croft na
versão nacional, algo que até então não havia sido divulgado:
Natália Alves. Fansites maiores devem estar correndo atrás de uma entrevista com a moça neste
exato momento.
De acordo com o portal Film Music Reporter, paralelamente à estreia da
animação The Legend of Lara Croft amanhã também teremos o lançamento da trilha sonora
da série, mas infelizmente apenas em formato digital num primeiro momento.
As composições originais são de autoria de Pinar Toprak & Gerrit Wunder, e
o álbum inclui a faixa Matemateāone de Stan Walker como uma faixa bônus. Fique de olho na sua plataforma de streaming preferida, mas, por ora, confira a lista das faixas constantes no álbum:
Em menos de 24 horas, The Legend of Lara Croft estará disponível
exclusivamente na Netflix. Como lembrete desse evento, que estamos esperando
há anos, o serviço de streaming disponibilizou em seu canal do YouTube um
breve clipe de uma cena que já tinhamos visto parcialmente nos trailers da
animação. Confira acima!
Além disso, o portal
That Hashtag Show
publicou algumas novas imagens. Uma em particular talvez poderia ser
considerada spoiler, pois a personagem (assumindo que, de fato, seja quem
imaginamos ser) não havia sido citada até o momento.