quinta-feira, 7 de agosto de 2025

Evento: Desafios de Verão

Reloaded está recebendo uma nova atualização de versão com (uma pitada de) conteúdo inédito.

Na versão 1.13, teremos pela primeira vez o evento Desafios de Verão, composto por tarefas diárias programadas para os próximos sete dias. Entre as recompensas de destaque, finalmente teremos uma oportunidade para destravar peças para o traje Doppelganger (Sósia), de Underworld, e o bracelete Flamebound Band (Bracelete de Chama).
 
O jogo também recebeu uma nova fonte tipográfica (Alegreya SC), e a chamada "Oferta Mensal de Gemas": uma microtransação (BRL 57) que, além de alguns recursos liberados instantaneamente, concede 35 gemas por dia durante um mês — no total, serão obtidas 1300 gemas. 
 
Assim que eu tiver as informações necessárias para tal, atualizarei o meu guia de equipamentos para acrescentar esse bracelete. Fica a esperança, maldita esperança, para que a Deca Games finalmente comece a desenvolver novos capítulos e conteúdos para esse injustiçado jogo...
 
(Nota: No anúncio do evento no servidor oficial do jogo, é dito que o evento dura duas semanas.)

terça-feira, 5 de agosto de 2025

Dead by Daylight recebe novos itens de TR

A segunda onda de conteúdo crossover de Tomb Raider está disponível em Dead by Daylight.
 
Conforme anunciado anteriormente, tratam-se de dois trajes — Shadow Runner, de Rise, e o estilo "unificado" que temos visto em muitas colaborações —, e também uma nova miniatura de Lara para prender na cinta de seu personagem.

Os trajes podem ser adquiridos através de microtransações na loja dentro do próprio jogo. Neste momento, cada traje custa 1080 Auric Cells, cujo preço varia de acordo com região e plataforma: na PlayStation Store brasileira, por exemplo, um pacote com esse montante de moedas custa BRL 56.

[Postagem escrita em 06/08/2025.]

sábado, 2 de agosto de 2025

Resultado de minha pesquisa sobre crossovers

Ao longo dos últimos anos, o número de crossovers de Tomb Raider com outras franquias cresceu de forma exponencial — de tal forma que muitos fãs demonstram um incômodo tangível com a mera existência de tais colaborações. Por singela curiosidade, eu conduzi uma breve e simples pesquisa para medir o interesse dos fãs sobre esse tipo de interação cruzada, cada vez mais comum na indústria como um todo. 
 
Importante: não se trata de uma pesquisa acadêmica, nem profissional, e nem oficial. Os estúdios responsáveis por essas colaborações certamente possuem métricas próprias para medir a popularidade e sucesso desses projetos entre seus usuários.

Sempre digo e volto a repetir: sou um blogueiro pequeno e insignificante diante de uma comunidade tão grande, e a barreira de idioma certamente restringe meu público — embora acredite que esse seja um empecilho cada vez menor, com os constantes avanços de ferramentas de tradução automática. Contei com a ajuda da comunidade r/tombraider e de alguns compartilhamentos no Twitter para propagar a pesquisa. 
 
No decorrer dos últimos vinte dias, obtive 90 respostas. Um número extremamente baixo, é verdade, e que não serve como um indicador da popularidade atual de Lara Croft, tampouco dos jogos nos quais ela figurou nessas colaborações, mas que oferece, por triagem, uma ideia de como a comunidade responde a esses conteúdos enquanto aguarda por um jogo inédito da aventureira.
 
Reformulando uma referência popular, "nossa saqueadora de tumbas está em outro castelo"...
 

Screenshots de Fortnite × Tomb Raider, pt.19

quinta-feira, 31 de julho de 2025

Colossal Collection terá um terceiro volume

A editora Penguin Random House anunciou hoje, de surpresa, um terceiro volume para a Tomb Raider: Colossal Collection. Ou seja, a nova série de reimpressões das histórias em quadrinhos da franquia também incluirá as edições da Dark Horse!

Este volume será ainda maior que os anteriores, contendo 1144(!) páginas, e virá completo. Além da prequel The Beginning, o compilado inclui todas as edições mensais publicadas entre 2014 e 2018, e também as minisséries Survivor's Crusade, Inferno, e The Frozen Omen.

O lançamento está previsto para abril do ano que vem, pelo mesmo preço de USD 99.

terça-feira, 29 de julho de 2025

Novos trajes de Lara para DBD são exibidos


Durante a transmissão ao vivo detalhando o lançamento do conteúdo de The Walking Dead para Dead by Daylight, os desenvolvedores exibiram brevemente os dois trajes que nossa Tomb Raider receberá na próxima semana.

Na ocasião do anúncio, sabíamos que um dos trajes usaria o estilo visual "unificado" que temos visto em muitas das colaborações e em algumas artes oficiais recentes da aventureira. Agora, temos a confirmação de que o segundo traje é o Shadow Runner, de Rise (e que também foi reaproveitado na série animada The Legend of Lara Croft).

Essa nova leva de conteúdo será lançada em 5 de agosto.

quinta-feira, 24 de julho de 2025

Weta revela figuras de IV-VI Remastered

Exatamente como esperávamos, o estúdio Weta Workshop está exibindo algumas de suas novas peças na San Diego Comic Con, dentre as quais estão as três figuras baseadas nos jogos de IV-VI Remastered. O que não está dentro do esperado, porém, é o preço superfaturado.
 
As miniaturas possuem poses dinâmicas e bases relativamente altas, mas a maior das três peças mede 21cm de altura. Ou seja, são pequenas. E, mesmo assim, cada uma tem o preço inicial de USD 200. Elas não devem chegar ao mercado simultaneamente: a de Chronicles deve ser lançada no final deste ano; a de The Last Revelation, no início de 2026; e a de Angel of Darkness ainda não tem data prevista.

De qualquer forma, siga os links acima para conferir mais imagens e detalhes no site do estúdio. Sonhar ainda não custa nada, mas a cada novo anúncio está com mais cara de tortura do que de qualquer outra coisa, francamente falando. Trágico.

domingo, 20 de julho de 2025

Weta revela estatueta Quest for Avalon

A Weta Workshop revelou hoje que as pré-vendas para a sua próxima estatueta luxuosa de Lara Croft, inspirada por Underworld, se iniciarão na quinta-feira 24, mesmo dia em que se inicia a San Diego Comic Con. Confira todas as imagens e detalhes no site do estúdio.

Não há dúvidas de que é uma peça magnífica e absurda em seu nível de detalhes — até mesmo o portão triplo do início do nível The Path to Avalon é visível na base —, mas, se tomarmos o histórico do estúdio em consideração (nominalmente, a estatueta The Lost Valley), podemos esperar por um preço inicial igualmente proibitivo e completamente fora de nossa realidade.

A composição mede 75cm de altura e pesa quase 13kg. Entre custos de frete, impostos de importação, e conversão monetária, fica cada dia mais claro que os itens colecionáveis de Tomb Raider estão sendo produzidos levando em consideração apenas residentes de países de primeiro mundo, onde metade desses empecilhos adicionais não pesam da mesma maneira no bolso do comprador. Por termos nascidos no país errado, somos sistemicamente reduzidos a "fãs médios".
 
De qualquer forma, o estúdio também compartilhou em seu boletim informativo alguns teasers daquelas três figuras de IV-VI Remastered. Suspeito que serão reveladas em toda sua glória durante a SDCC. A nós, resta rezar que sejam comercializadas por um preço mais acessível, para que a gente possa ao menos sonhar com a aquisição de uma delas...
 
 
[Atualizado em 24/07/2025:] As pré-vendas se iniciaram. A estatueta terá uma tiragem limitada de 750 peças pelo preço inicial de 1700 USD.

World of Tanks × Tomb Raider

Consegui encerrar a tempo minha jornada pelo passe de batalha especial de Tomb Raider em World of Tanks, e vou tentar transcrever alguns pensamentos sobre essa breve, mas intensa, experiência por aqui, como costumo fazer.
 
Admito que este é, sem dúvidas, um dos crossovers mais controversos que a franquia já recebeu, mas eu também diria que a reação da comunidade foi exagerada. Entendo, e até mesmo compartilho, a frustração que a ausência de notícias concretas sobre o próximo jogo da série pode causar, mas pelo jeito as remasterizações que há tempos estavam em "alta demanda" não causaram qualquer tipo de impacto se são tão prontamente esquecidas em prol de pequenas colaborações como essa. E não sejamos hipócritas; sabemos exatamente qual será a reação dessas mesmas pessoas quando o próximo jogo da Crystal Dynamics for finalmente revelado...
 
Street Fighter Red Tape: Vega
 
De qualquer forma, World of Tanks é um jogo que foge completamente do nosso escopo habitual. De fora, eu pensava que era apenas uma variante de um jogo de tiro, rápido e dinâmico, mas a realidade é bem diferente: é muito mais tático e estratégico, não bastando simplesmente encontrar um inimigo e atirar até que ele morra. Mesmo em partidas contra bots, você precisa uma abordagem cautelosa e discreta para que seu próprio tanque não seja destruído.

Como caímos literalmente de pára-quedas aqui, a curva de aprendizado foi difícil. Mesmo tendo jogado cerca de 100 partidas no decorrer dos últimos dez dias, ainda existem muitas coisas que eu não entendo como funcionam. São incontáveis menus e subtelas de progressão, de pesquisa, de treinamento, de melhorias, o que é um tanto quanto desconfortável para tentar assimilar num prazo de tempo tão curto (e que, francamente, não devo retornar, agora que já garanti o conteúdo desejado em minha conta).

Apesar de ter jogado algumas missões "de história", com objetivos e diálogos entre tripulação e generais comandantes, por conta doos pontos para o passe o meu foco ficou totalmente nas batalhas padrão, que são compostas por duas equipes de até 14 jogadores cada em um confronto direto. As condições para vitória são eliminar toda a oposição, ou capturar a base inimiga ficando dentro da área delimitada por um período de tempo sem sofrer qualquer tipo de ataque.

 
Os servidores, ao menos na América do Sul, oscilam bastante. O jogo informava que existiam mais de 1000 jogadores ativos sempre que eu entrava para fazer as missões, mas acho que a base de jogadores fica fragmentada de acordo com os ranques dos tanques. Eu tinha uma expectativa de vida minúscula em partidas contra outros jogadores humanos, mas fico grato pelas diversas partidas contra equipes de bots que encontrei — jamais teria conseguido completar o passe sem esse recurso.
 
Por algum motivo, quando os desenvolvedores inseriram bots no jogo, eles limitaram isso apenas aos ranques mais baixos. No anúncio, eles dizem que bots estão restritos à batalhas de ranques I a V para o benefício de jogadores novatos. O passe de batalha concede pontos bônus por performance para ranques IV ou superior, mas, para algumas das missões diárias (normalmente eliminar um número de oponentes), eu recorria a um tanque de tier III onde a chance de encontrar bots era maior, abrindo mão dos bônus para ao menos garantir os pontos diários.
 
Como o jogo está disponível há bastante tempo (desde 2010), é natural que o número de jogadores atualmente seja baixo, mesmo que a comunidade oficial no Discord seja exponencialmente maior do que a de Tomb Raider, por exemplo. Além disso, é um jogo gratuito, o que certamente o torna acessível à virtualmente qualquer pessoa com interesse e acesso a um computador.

O tanque de Lara Croft é de ranque VIII, tentei por cerca de vinte minutos mas não consegui encontrar uma partida para registrá-lo em jogo. Ainda não desisti completamente, pois as falas da personagem, interpretadas mais uma vez por Keeley Hawes, incluem referências à diversos jogos da série e, também, a uma icônica frase do primeiro filme. Os fãs podem continuar chorando e esperneando, mas esse tipo de conteúdo só existe graças a crossovers como esse.

 
Eu precisei deixar Tomb Raider Pinball de lado para garantir que conseguiria completar esse passe a tempo, mas continuei com meus mergulhos rotineiros na ilha de Fortnite para criar galerias de screenshots próprias para o blog e, também, minhas incursões diárias nas infindáveis aventuras do Level Editor. Sendo um fracasso ambulante em todos os aspectos da vida real, noto que meu autoconceito está em constante decadência com esse meu envolvimento doentio com a franquia: quem estou tentando impressionar, afinal? O que estou tentando provar? Quem se importa? Quando eu partir, de que terá valido?
 
Perguntas que, talvez, seja melhor jamais confirmar as respostas, visando manter um resquício mínimo de saúde mental que, por algum motivo injustificado, ainda não desistiu dessa existência. 

domingo, 13 de julho de 2025

Itens de Tomb Raider em World of Tanks

Seguindo o mesmo formato que uso para esse tipo de conteúdo nos diferentes crossovers, apresento aqui a relação completa de itens referentes ao capítulo Tomb Raider de World of Tanks.
 
O passe de batalha por si custa 2500 Ouro, algo equivalente a cerca de BRL 40. Talvez por minha conta ser nova (criada tão somente por causa do crossover, sim), eu recebi uma oferta de 2000 Ouro por míseros BRL 3 — e já havia recebido 800 Ouro por completar algumas missões aleatórias. Não pestanejei, mesmo sabendo que meu interesse pelo jogo acaba junto com o evento.
 
E esse é o principal empecilho aqui. O evento iniciou-se na quinta feira, dia 10, e se encerrará no dia 21, o que dá aos jogadores menos de duas semanas para atingir o montante total de 1500 pontos necessários para completar o passe. Esse sistema de pontos está diretamente ligado às missões diárias, que achei bem restritivo e tentarei explicar de forma resumida.
 
Ao completar as três missões diárias, você obtém 45 pontos e destrava uma quarta missão que cede outros 25 pontos. Ou seja, 70 pontos são decorrentes de missões diárias. Você recebe um bônus variável por boa performance em veículos de ranque IV ou superior para cada partida, até um limite máximo por tanque — ao atingir esse limite, você recebe 15 pontos. E, por fim, a cada 15 missões diárias concluídas (inclua aqui três missões diárias adicionais exclusivas para contas Premium, que não cedem pontos para o passe), você receberá um bônus de 50 pontos.

A quantidade de pontos bônus parece generosa, mas o progresso é bem lento, então será necessário jogar de uma a duas horas praticamente todos os dias durante esses 10 dias de evento visando completar todas as missões diárias. Usuários novos recebem os benefícios de contas Premium por alguns dias, o que ajuda um pouco. E note que isso tudo se aplica apenas ao passe de nossa garota — um de cinco(!) passes disponíveis simultaneamente e que não compartilham o progresso de forma alguma. 
 
Talvez algumas das informações abaixo não estejam totalmente corretas, e as imagens ainda estão faltando, mas corrigirei isso dentro dos próximos dias. Quis publicar esta postagem o quanto antes para lembrar leitores potencialmente interessados de que nosso tempo está acabando. Literalmente.

[Atualizado em 18/07/2025.]
 
Lara Croft
Crew
Chegue ao nível 30 do passe gratuito
(Inclui dublagem de Keeley Hawes)
Amanda Evert
Crew
Obtido através dos pacotes "A Ambição de Amanda" (13350 Ouro) ou "A Verdade de Amanda" (7500 Ouro)
Jonah Maiava
Crew
Chegue ao nível 20 do passe pago