domingo, 18 de janeiro de 2026

Live Experience em Seattle fecha as portas

Ao que tudo indica, a Live Experience em Seattle encerrou atividades recentemente, pouco mais que um ano após sua inauguração oficial. 
 
A página inicial do site da atração tem uma nota absurdamente breve, informando que estão fechados. No Yelp, alguns usuários relatam que haviam reservado um horário para o dia 2 de janeiro mas, ao chegarem lá, depararam-se com portas fechadas e sem qualquer tipo de aviso prévio (ou reembolso).
 
É uma pena, mas, considerando-se que nenhum fã compartilhou uma análise detalhada sobre essa atração, é compreensível. Entendo que é um país grande e logística é sempre um desafio, mas, em comparação com o quanto ouvíamos sobre a atração em Londres, os fãs estadunidenses não se interessaram.

Recordes de Tomb Raider no Guinness 2026

A fama de Lara Croft vai muito além de suas aventuras digitais.
 
Após alguns meses com o Guinness World Records: Gamer's Edition 2026 em mãos, além de tempo e energia para pesquisar além dos recordes contidos nesse livro, finalmente posso trazer ao blog alguns dos recordes relacionados à nossa franquia favorita — e é um assunto pertinente para um artigo ligado aos 30 anos de Tomb Raider, não é verdade?

O livro traz um top 100 de personagens de videogames, mas não deixa claro quais os fatores levados em consideração. A introdução sugere que a equipe do próprio Guinness escolheu e ordenou os personagens de acordo com seu "grau de importância". Nessa edição, cada personagem recebeu uma página dedicada onde é brevemente descrito ao lado de alguns dos recordes relevantes (mas não todos). No caso de Lara Croft, por sua posição, ela tem quatro páginas para si.

Não vou citar todos os personagens pois esse tipo de ranking nunca será unânime, mas eis o top 5: Sonic (Sonic The Hedgehog), Link (The Legend of Zelda), Lara Croft, Steve (Minecraft), e Mario Mario (Super Mario Bros.). Sim, por algum motivo, os editores consideram canônico esse conceito pois o nome do jogo referencia os "irmãos Mario". Entre outras coisas, isso me faz ponderar o real valor desses recordes, mas, de qualquer forma, nossa garota garantiu o terceiro lugar (e é a única no top 5 que não está presente em Super Smash Bros. Ultimate...).
 
Após uma breve pesquisa em edições anteriores do livro, disponíveis no portal archive.org, e em recordes publicados no site oficial da organização, segue a relação de alguns dos recordes da franquia (dois dos quais não são mais nossos, conforme comento nas descrições):
  • Heroína de videogame com mais vendas
    Até 11/10/2024, a franquia havia totalizado mais de 100mi de vendas.
  • Personagem de jogos com mais capas de revista
    Lara Croft estampou 2.300 capas de revistas, conforme nova contagem realizada em abril de 2025. Esse total montante inclui revistas de games, filmes, quadrinhos, estilo de vida, etc. (E eu fiz minha parte, como explico mais abaixo.)
  • Personagem de videogame mais detalhado
    Na edição de 2010, Underworld foi premiado por sua Lara Croft composta por 32.816 polígonos. Esse recorde não foi atualizado desde então, mas considerando os avanços da tecnologia, é seguro considerar que não está mais em vigência.
  • Jogo de Tomb Raider mais aclamado pela crítica
    A aventura de estreia, lançada em 1996, possui a melhor nota no agregador MetaCritic: 91. (Leia considerações mais abaixo.)
  • Jogo de Tomb Raider mais vendido
    O reboot da franquia, lançado em 2013, tem 14,5mi vendas registradas até 09/10/2021.
  • Série de ação e aventura mais vendida no PlayStation 1
    Apesar de ser um recorde extremamente específico, entre 1996 e 2000 a Eidos publicou cinco jogos da série Tomb Raider, resultando em 16,5mi vendas na plataforma da Sony.
  • Menor equipe de desenvolvimento de um jogo de uma franquia AAA
    Apenas seis integrantes da Core Design trabalharam no primeiro jogo da série, entre os anos de 1993 e 1996. É um número minúsculo mesmo para os padrões da época.
  • Filme baseado em jogo com maior faturamento
    Com ajustes de inflação, Lara Croft: Tomb Raider (2001) arrecadou USD 273mi. Esse título atualmente é de Super Mario Bros.: O Filme (2023), cuja arrecadação foi de USD 1,3bi (vide The Numbers).
  • Primeiro vencedor do Oscar a atuar numa adaptação de jogo
    Lara Croft: Tomb Raider (2001) trouxe Angelina Jolie, Melhor Atriz Coadjuvante por Garota, Interrompida (2000), ao lado de seu pai Jon Voight, que também havia sido premiado como Melhor Ator por Amargo Regresso (1978).
  • Mais aparições oficiais de uma personagem de videogame na vida real
    Ao todo, dez mulheres foram contratadas para promover os jogos em feiras e eventos fantasiadas como a personagem, desde Natalie Cook, em 1996, até Alisson Carroll, em 2008.
  • Maior encontro de pessoas vestidas de Lara Croft
    Em um evento organizado pela Warner Bros. em Pequim em 08/03/2018, para promover a estreia de Tomb Raider: A Origem, 316 pessoas compareceram trajadas como a aventureira. O recorde anterior era de 270 cosplayers que se reuniram em Paris em 29/10/2016. (Nota: Em 2024, a Xbox México organizou um encontro similar na Cidade do México para fãs de Minecraft, e 794 pessoas compareceram vestidas como o protagonista Steve.)
  • Maior coleção de itens de Tomb Raider
    Rodrigo Martin Santos (Tomb Raider Collection), da Espanha, possui 4.531 itens catalogados até 19/03/2025. O livro destaca a jaqueta de tigre, vestida por Angelina Jolie no segundo filme, que ele adquiriu por USD 21 mil em um leilão de figurinos em Londres.
  • Maior coleção de videogames Tomb Raider
    Em 30/01/2017, Alejandro Cambronero Albaladejo (Alex's Tomb Raider Blog), da Espanha, possuía 215 versões diferentes dos jogos da franquia. Atualmente em processo de renovação com o Guinness, sua coleção agora conta com mais de 430 versões!
 
De forma geral, todas as séries e jogos citados no livro volta e meia fazem referência à speed runs (no caso, apenas três tempos de Shadow estão na edição de 2026, um dos quais até mesmo já foi batido). A referência é o portal Speed Run, cuja abrangência é muito maior e as atualizações são frequentes, caso tenha interesse em conferir.
 
Lamentavelmente, o recorde de "jogo mais vendido estrelando uma protagonista feminina solo" não é nosso. O mérito, se essa é a palavra correta, é de Horizon: Zero Dawn (2017), que tem 24,3mi vendas registradas até 16/04/2023. No top 100 do livro, Aloy está na posição 15.

Falando nisso, o livro faz embates 1v1 aleatórios usando os quarenta melhores colocados nesse ranking, colocando três argumentos a favor de cada um dos dois personagens. Lara Croft enfrenta Homem-Aranha. Vou reservar meus comentários sobre essa seção, mas vou compartilhar o link onde leitores podem registrar seus favoritos. Se isso terá alguma relevância para o livro de 2027, só o tempo dirá. Vote em nossa garota!

Para encerrar, gostaria apenas de registrar a minha simbólica participação no recorde das capas de revista — somando as duas campanhas, uma das quais foi aberta ao público, eu digitalizei e enviei cerca de 120 capas de minha coleção. O amigo Ahmad, do portal Tomb Raider Arabia, recebeu o certificado pois trabalhou junto com a Meagan Marie, da Crystal Dynamics, na coleta e organização das capas, além de ter contribuído diretamente com mais de 2000 delas. 

A título de curiosidade, o país com maior número de capas estampadas por Lara Croft é, naturalmente, Reino Unido (477 capas), seguido de França (361), Estados Unidos e Espanha (223 cada) e, então, em quinto lugar, Brasil (172). Esses números dizem respeito às capas que foram encontradas e digitalizadas para validar esse recorde, portanto é possível que ainda existam publicações esperando para serem encontradas...

Para um de meus próximos artigos especiais para os 30 anos, pretendo compilar e comentar as notas que os jogos da série ostentam nos agregadores MetaCritic e OpenCritic. O motivo pelo qual Atlantean Scion detém a maior média pode ser atribuído ao baixo número de resenhas registradas (a internet ainda estava em sua infância nos anos 90) — sem desmerecer esse mérito, afinal continua sendo, facilmente, o melhor jogo da franquia.

sexta-feira, 16 de janeiro de 2026

Versão Netflix de Reloaded será desativada

Através de um anúncio no servidor de Discord oficial do jogo, a Deca Games informou que a versão para Netflix de Reloaded será desativada em 13 de fevereiro.

Cansei de repetir isso, mas, para contextualizar, desde que a Deca Games assumiu o jogo, o "suporte" não existe. A versão regular ainda recebe uma ou outra atualização sem grande relevância (eles liberaram alguns itens e trajes que já estavam prontos, mas não há sinal de conteúdo realmente inédito, como um capítulo novo, há mais de dois anos), mas a versão para Netflix está literalmente abandonada há tempos.

Em teoria, assinantes da Netflix tinham benefícios adicionais, como a ausência de anúncios e, até onde sei, a versão não contava com microtransações. Em alguns países, como a Holanda, por conta de leis contra as chamadas "lootboxes", era a única forma de acessar o jogo. 

No comunicado, a gerente de comunidade relembra que não é possível transferir o progresso de uma versão para outra, mas, para receber possíveis novos jogadores, alguns recursos serão oferecidos para quem estiver recomeçando do zero...
 
O jogo está prestes a celebrar seu terceiro aniversário, aliás. Lamentavelmente, foi repudiado pelos fãs no lançamento e, desde a transição de estúdios, está notavelmente desamparado pelos atuais desenvolvedores. Suspeito que esteja com seus dias contados, francamente.

[Postagem escrita em 17/01/2026.]

quinta-feira, 15 de janeiro de 2026

Primeira foto de Sophie Turner como Lara Croft

Entre tantas incertezas e problemas em minha vida pessoal e profissional, minha única fonte de felicidade tem sido esse grandioso retorno de Tomb Raider: em caráter oficial, temos dois jogos a caminho, uma nova minissérie em quadrinhos, e a série da Amazon finalmente está tomando forma!
 
Após o recente anúncio do elenco, hoje recebemos a primeira foto de Sophie Turner provando o traje de nossa aventureira máxima. Não é uma réplica exata de qualquer versão que conhecemos do traje, mas é impossível olhar essa foto e não identificar nossa garota instantaneamente. 
 
Em suas entrevistas, Sophie não esconde sua empolgação em assumir o papel — e, sinceramente, espero que jamais tente interagir com nossa notoriamente tóxica comunidade. Ela revela que iniciou seu treinamento físico em preparação para o papel ainda em fevereiro do ano passado, e, além disso, está jogando os jogos e lendo as histórias em quadrinhos através das Colossal Collections. Ela também cita que os roteiros estão protegidos por medidas de segurança intensas.

Sophie está evitando reassistir aos filmes pois deseja criar uma versão própria de Lara Croft, sem tentar imitar as atrizes que vieram antes; mas admite que adoraria conhecer Angelina Jolie (um sonho que todos nós compartilhamos, sem dúvidas).
 
As gravações ainda não iniciaram, mas espero que logo mais recebamos mais informações sobre a série. Por ora, devemos ficar atentos à nova produção protagonizada por Sophie Turner: a série Steal estreia no Prime Video na próxima semana.

[ Fontes: IGN | SiriusXM | Radio Andy | Jimmy Fallon ]
 
[Postagem escrita em 17/01/2026.]

terça-feira, 6 de janeiro de 2026

Amazon divulga elenco de série live-action

A produção da série em live-action de Tomb Raider deve iniciar-se em duas semanas, mas hoje a Amazon divulgou uma relação de atores e atrizes que compõem o elenco, bem como uma breve descrição de seus respectivos personagens.

A produtora Phoebe Waller-Bridge comenta que está feliz em incorporar alguns personagens favoritos, tanto dela quanto dos fãs, além de introduzir personagens inéditos na aventura. Sophie Turner, por sua vez, reforça que Lara Croft é um exemplo de personagem feminina e forte em um mundo dominado por homens.

Eis o talentoso grupo de atores confirmados para o elenco da série:
  • Sophie Turner: Lara Croft;
  • Martin Bobb-Semple: Zip, suporte técnico e amigo de longa data da aventureira;
  • Sigourney Weaver: Evelyn Wallis, uma misteriosa e ambiciosa mulher interessada em tirar proveito dos talentos de Lara;
  • Jason Isaacs: Atlas DeMornay, tio de Lara (de Blood Ties e Queen of Serpents);
  • Jack Bannon: Gerry, piloto particular de Lara (e catador de lanches);
  • John Heffernan: David, um funcionário de governo que acaba envolto no mundo incomum de Lara;
  • Bill Paterson: Winston, mordomo da família Croft;
  • Paterson Joseph: Thomas Warner, um funcionário sênior de governo que é chamado para resolver uma baita situação;
  • Sasha Luss: Sasha, uma forte e competitiva adversária de Lara;
  • Juliette Motamed: Georgia, curadora certinha e dedicada à preservação "correta" da história no Museu Britânico;
  • Celia Imrie: Francine, Chefe de Desenvolvimentos no Museu Britânico, cujo foco é levantar fundos e taças de champagne;
  • August Wittgenstein: Lukas, um saqueador ilegal que compartilha um passado com Lara...
Por trás das cenas, Chad Hodge será produtor executivo ao lado de Phoebe, tal qual Jonathan Van Tulleken que também atuará como diretor. A série conta com a colaboração de produtores da Amazon MGM Studios, Crystal Dynamics, Wells Street Films, Story Kitchen, e Legendary Television.
 
O perfil Geek Vibes Nation especula que a história seja baseada em mitologia nórdica e Ragnarök — mas sem qualquer ligação com Underworld. Até uma confirmação oficial, trate essa informação como um rumor.

segunda-feira, 5 de janeiro de 2026

Fãs iniciam petição para dublagens faltantes

Ter acesso a jogos totalmente localizados em nosso idioma é algo relativamente novo (embora exceções existissem desde os anos 90), mas o recente anúncio de Legacy of Atlantis e Catalyst deixa bem claro que esse é um privilégio que pode ser revogado a qualquer momento.
 
O site oficial de LOA lista que o jogo terá textos e dublagens nos idiomas inglês, francês, alemão, espanhol latino, português brasileiro, e chinês simplificado. Localização parcial, apenas de textos, estará disponível em italiano, espanhol da Espanha, japonês, coreano, e chinês tradicional.
 
Muitas localizações históricas estão sendo deixadas de lado: Espanha e Itália, por exemplo, contavam com dublagens desde 1998, e essa lacuna surpreendeu negativamente os fãs. O fansite Raiders of the Tomb fez uma pesquisa para determinar se esses cortes nas dublagens se dão por uma suposta redução de orçamento ou por algo mais profundo, como o crescimento preocupante e uso desenfreado de inteligência artificial generativa — algo que os sindicatos de dubladores naturalmente são contra. O artigo levanta pontos críticos, confira.

O administrador também cita que o jogo sequer contará com legendas em polonês, embora o desenvolvedor primário de LOA seja um estúdio da Polônia e o suporte ao idioma já existisse em jogos anteriores da série. Não é surpresa, portanto, que fãs de outras nacionalidades se juntaram a essa causa, afinal muitos idiomas simplesmente foram removidos dos futuros jogos.

Você pode assinar a petição através deste link.

domingo, 4 de janeiro de 2026

Fanfictasia

 
Essa jornada épica, iniciada há oito anos, é uma que você provavelmente já assistiu ou ouviu falar — os vídeos merecidamente atingem milhões de visualizações. Embora Lara Croft não seja a protagonista, ela faz aparências recorrentes, e nesse ano em que celebramos o trigésimo aniversário de Tomb Raider, me pareceu o pretexto certo para compartilhar por aqui.

Fanfictasia é, sem sombra de dúvidas, o maior crossover que o mundo do entretenimento jamais verá, pois surge da única forma que algo assim poderia surgir: conteúdo gerado por fãs para fãs. O canal ArtSpear Entertainment é mantido por um casal australiano e suas produções animadas acertam em cheio não apenas no estilo artístico, mas também na impecável performance ao imitar os respectivos atores.
 
Tudo começa com um simples conceito: o que aconteceria se você colocasse todos os heróis do cinema em uma arena, em uma batalha até a morte para determinar quem é o super-herói supremo? As aparições são passageiras, mas a quantidade de citações e referências é absurda; é impossível não sorrir. Posteriormente, a mesma entidade organiza um torneio similar para os vilões.

Os vencedores de cada torneio deveriam combater entre si, mas decidem quebrar esse ciclo de violência. Trabalhando em sinergia, os sobreviventes restauram os guerreiros caídos, escapam, e criam um mundo próprio, onde podem ser livres. Quando retornam em busca de sobreviventes que tenham ficado para trás, eles descobrem que existiam muitas outras arenas similares paralelas.

 
No mundo de Fanfictasia, personagens de qualquer origem podem viver em paz e harmonia, livres de rótulos como heróis ou vilões. Para garantir que nenhuma das leis seja violada, um grupo chamado FanficTen é montado e fica responsabilizado pela guarda de artefatos poderosos e perigosos, que estão selados em um cofre que somente pode ser aberto com a biometria combinada dos dez integrantes.

Entretanto, após oito anos de paz, corpos começam a surgir misteriosamente, e a tática do assassino envolve um dos artefatos banidos — seu plano é certeiro e o cofre é aberto, colocando o próprio mundo em risco. Cabe à detetive Hela e ao ator/charlatão Thor desvendar esse rastro de crimes...

A série ainda está em desenvolvimento: o mais recente episódio foi publicado no natal passado. Mesmo assim, vale (e vale muito!) seu tempo. Hela merece todos os elogios possíveis, assim como o roteiro que é inteligente e muito divertido, e a engenhosidade por trás das incontáveis referências é genial. Pratos cheios para nerds e geeks e como nós!

Todos no aguardo do capítulo final dessa saga épica.

quarta-feira, 31 de dezembro de 2025

Retrospectiva Raider Daze 2025

Vai-te embora, 2025.
 
Na postagem de encerramento do ano passado, eu disse que aquele havia sido facilmente o pior ano de minha vida. Santa ingenuidade! Para todos os efeitos, esse ano pareceu uma mera extensão do anterior, onde situações ruins encontraram formas para ficar ainda piores. O desejo de sumir nunca foi tão forte.
 
Tentei "remediar" meu cotidiano com maneiras que estivessem ao meu alcance. Fui, uma última vez, para São Paulo (desta vez, o espetáculo foi no Morumbis), de onde retornei com a mentalidade de simplesmente aceitar que não sou, nunca fui, e nunca serei uma pessoa normal. Prova incontestável disso é a devoção que nutro há quase 30 anos: Tomb Raider é, literalmente, a razão de meu viver.

E, para nossa alegria, uma luz finalmente surgiu no fim do túnel.
 
Apesar do cancelamento de Perfect Dark e de preocupantes ondas de demissões no decorrer do ano, a Crystal Dynamics surpreendeu com um anúncio duplo no início de dezembro: Legacy of Atlantis e Catalyst. No dia seguinte ao anúncio, eu tive a oportunidade de participar de uma sessão de perguntas e respostas com Scot Amos e Will Kerslake, que resultou em uma miniprévia com algumas informações novas.

No decorrer desse ano, todas as eras da franquia receberam algum tipo de suporte. No início do ano, IV-VI Remastered trouxe a segunda onda de remasterizações dos jogos da Core Design, resgatando a dublagem nacional "perdida" de Angel of Darkness, ao mesmo passo em que causou furor ao usar inteligência artificial generativa para produzir novas linhas de diálogo sem o consentimento das atrizes originais — felizmente, foram prontamente removidas. Além disso, The Last Revelation e Chronicles foram lançados para o Evercade, completando o conjunto de jogos de PS1 na plataforma.
 
Reloaded continua preso em um limbo imbecil, no qual os desenvolvedores atuais claramente não sabem o que fazer, mas alguns itens especiais foram disponibilizados no decorrer do ano para sustentar aparências. Curiosamente, Relic Run, lançado há dez anos atrás, recebeu um novo (e inútil) item e uma nova (e curiosa) variante do traje de Hitman.
 
TR2013 teve um lançamento surpresa para Nintendo Switch e Switch 2, em uma versão questionável, no que suspeito ter sido um lançamento para celebrar o aniversário de 29 anos da franquia. Enquanto a Aspyr trabalhou nesse port, a Feral está trabalhando em uma versão do jogo para smartphones(!), que deve ser lançada em fevereiro. Aliás, a Feral lançou neste ano o novo port de Guardian of Light, em uma versão completa e fiel aos consoles.

Especificamente para computadores, a plataforma GOG incluiu em seu catálogo todos os jogos da trilogia Survivor, com a promessa de que serão atualizados "para sempre", assim garantindo sua funcionalidade em sistemas operacionais futuros. A trilogia Legend já contava com esse suporte. Nos consoles a história ainda é outra, e, na falta da trilogia remasterizada como ainda esperamos, ao menos Anniversary foi incluso na "retrocompatibilidade" do PS5 nesse ínterim.
 
Esse ano Lara Croft retornou aos jogos de cassino online com Fortune of the Eclipse, lembram? Pois então, o acesso aparentemente continua proibido para o Brasil. Embora não seja deste ano, outra coisa que parece ter caído no esquecimento é a Live Experience de Seattle...
 
A segunda e última temporada da animação The Legend of Lara Croft estreou semanas atrás. No decorrer de janeiro espero iniciar minhas postagens resumindo, comentando, e opinando cada episódio, mas posso adiantar que eu gostei demais. A série não pavimentou o caminho para a tal "unificação" e ainda deixou uma ponta solta que provavelmente nunca será resolvida, mas, por si, oferece boas horas de distração e diversão.

Saindo brevemente da nossa bolha, esse ano a BAFTA reconheceu o valor histórico de Atlantean Scion, e lembrou de TRL para um concerto musical que ocorrerá em 2026. Nossa aventureira ainda foi contemplada com novos recordes oficializados pelo Guinness, mas não tive tempo para ler o livro e trazer ao blog ainda — maldita seja minha vida de CLT de 44 horas presenciais.

Para os entusiastas em caçar e colecionar conquistas, vários jogos receberam suporte na plataforma RetroAchievements: AOD (PS2), TRL (GCN), TRA (PS2), Underworld (PS2), e Nightmare Stone (GBC). Dentro de minhas limitações, estou tentando encaixar esse hobby de nicho em meus intervalos de almoço no trabalho, já que a emulação é possível através de smartphones. É um mundo admirável.
 
Esse ano teve uma boa quantidade de crossovers externos, novamente: novo conteúdo para Fortnite, em uma oferta cruzada com Rocket League; mesas repletas de referências em Pinball FX; novo conteúdo para Dead by Daylight; Amanda e Jonah se juntaram à Lara em World of Tanks; e novos trajes predatórios foram adicionados a Hero Wars. O choro da comunidade foi ensurdecedor, mas me motivou a escrever o artigo sobre crossovers que eu gostaria de ver após uma fracassada pesquisa desse fracassado blogueiro que não é capaz de monetizar seu hobby.

Graças a mods, Lara Croft chegou a Super Smash Bros. Ultimate; conferi uma curiosa edição de Doom; e, compartilhei algumas mesas de pinball aproveitando o embalo do anúncio oficial. Lembra quando eu disse, lá no começo, que sou obcecado por essa franquia? Pois então. Mas calma que ainda tem mais...
 
Eu finalmente comecei a desenvolver (ou melhor, finalizar) e compartilhar uma série de projetos DIY: fiz um jogo de tabuleiro (Batalha pelo Tesouro); um jogo de cards para jogar sozinho (Solitaire Card Game) e outro para jogar em família (Tomb Raider Uno); um jogo de dados (Descobertas Desumildes); e escudinhos para um time personalizado de futebol de botão (Croft Football Club). E meu próximo projeto está em rota...

Os verdadeiros imediatamente terão uma ideia do que se trata.

Para minha coleção, adquiri alguns itens bacanas e diferenciados nesse ano (jan, mar, mai, ago, nov), além de finalmente catalogar meus pôsteres acumulados no decorrer das últimas décadas. Pretendia gravar um vlog de meus recortes de revistas, mas há tantos anos procrastinando essa ideia acho melhor ficar em meu território, solitário e em paz, então no ano que vem devo trazer uma (ou mais) postagens com texto e fotos, aproveitando o argumento dos 30 anos da franquia.

Falando em itens de coleção, a loja oficial queimou todo seu estoque, com descontos de até 90%, antes de ceder espaço para um novo representante, que também inclui alguns itens da Shark Robot. No início do ano devo receber tudo que comprei na Black Friday e, também, uma camiseta desse novo vendedor, então espero relatar minha experiência em breve.

Crypt of Chronos teve sua meta de financiamento coletivo atingida e deve ser enviado até fevereiro para os apoiadores (mas deve chegar às prateleiras, do exterior, pouco depois). É passada a hora, mas eu ainda pretendo fazer a devida cobertura de todos os jogos de tabuleiro da franquia aqui no blog. E, por outro lado, o RPG de mesa Shadows of Truth, infelizmente, foi cancelado, mas também pretendo fazer uma postagem sobre o sistema em si.


Aventuras novas também estão em rota, é claro. Existe a possibilidade de I-III Remastered receber um modo de desafio; a editora Dark Horse publicará Sacred Artifacts, uma nova minissérie em quadrinhos (com sorte, a primeira de uma nova leva); e a produção da série em live-action protagonizada por Sophie Turner inicia em janeiro. Temos até mesmo Sigourney Weaver no elenco!  
 
Por conta de LOA, alterei o esquema de cores do blog e deixei minha cor favorita (laranja) de lado momentaneamente. Não consegui encaixar no texto, mas joguei Soul Reaver 1 & 2 Remastered no início do ano, embora não tenha feito qualquer progresso nos outros jogos da série Legacy of Kain, ou qualquer outro jogo que pudesse alimentar o marcador Softografia, desde então. 
 
Para encerrar, como sempre, minha jornada rotineira pelas aventuras do Level Editor continua. Atingi a marca de 3000 níveis jogados recentemente. Estou, aos poucos, compilando meu conteúdo deste nicho em uma página dedicada aqui no blog para fins de "preservação" (não que o Blogger seja mais permanente que qualquer outro site, mas enfim). Neste momento, vou apenas atualizar meu cartão:

Treeble @trle.net (2025)
Níveis jogados:
3027 (+251↑)
Níveis disponíveis:
3673 (+51↑)
Progresso:
   82,6%

Tudo dito e feito, não sei o que estou tentando provar ou a quem quero impressionar.

quarta-feira, 24 de dezembro de 2025

Sobre a trilha sonora de IV-VI Remastered

Às vezes, surtos de hiperfoco. Outras vezes, uma falta absoluta de energia e de força de vontade. Dada essa constante oscilação nas poucas horas de tempo livre que a vida adulta permite, tenho procrastinado tantas coisas que é impossível não poderar: será que está na hora de abrir mão de certos hobbies? Preciso filtrar quais metas são plausíveis, e quais não são, para 2026...

De qualquer forma, quando recebi a edição Deluxe de IV-VI Remastered, prometi que escreveria uma postagem dedicada à trilha sonora aqui no blog. Nada mais sensato, afinal, eu sempre reitero o quanto gosto de colecionar e ouvir músicas de Tomb Raider, e para mim qualquer grau de conexão é válido.

Fico feliz em reportar que o trabalho é melhor que a trilha sonora equivalente encartada nas edições especiais de I-III Remastered. A curadoria ainda é um pouco curiosa — não estou convencido de que sejam os "Greatest Hits", de fato, dessa trilogia —, mas ao menos há um maior foco em melodias propriamente ditas do que em faixas de ambiente, embora muitas deste tipo ainda estejam presentes.

Para mim, o aspecto mais intrigante está na divisão de faixas. São 38 faixas, correspondendo a cerca de 75 minutos de áudio, das quais apenas 7 são de The Last Revelation, outras 14 são de Chronicles, e 17 são de Angel of Darkness. Considerando que a trilha sonora é uma das pouquíssimas coisas que merecem atenção em AOD, isso não é um problema, mas existem omissões estranhas como a ausência do tema da tela-título de TR4.
 
Em contrapartida, algumas das faixas são oriundas das animações em CG, que geralmente ficam de fora nas compilações feitas por usuários. Suspeito que tenham sido obtidas através do arquivo público de The Dark Angel Symphony
 
Outra curiosidade menor: desta vez, todas as regiões contam com a trilha sonora em disco, mas, novamente, apenas a edição asiática traz o mesmo em um estojo plástico, completo com encartes, como você pode conferir nesta postagem dos colecionadores Mik & Dan.
 
Essa nova coletânea está indexada no portal Discogs. Em tempo, eis a relação completa de faixas:
  1. TR4 - Boss Fight (Background Music)
  2. TR4 - Chase (Background Music)
  3. TR4 - Close to the End (Background Music)
  4. TR4 - Egyptian Mood Part II (Background Music)
  5. TR4 - FMV Intro (Background Music)
  6. TR4 - Incidental Mysterious III (Background Music)
  7. TR4 - The Puzzle (Background Music)
  8. TR5 - Gallows Tree (Ambient Sound)
  9. TR5 - Labyrinth (Ambient Sound)
  10. TR5 - Old Mill (Ambient Sound)
  11. TR5 - Submarine (Ambient Sound)
  12. TR5 - Submarine (Background Music)
  13. TR5 - The 13th Floor (Ambient Sound)
  14. TR5 - The 13th Floor (Background Music)
  15. TR5 - The Base (Ambient Sound)
  16. TR5 - Trajans Markets (Ambient Sound)
  17. TR5 - Trajans Markets (Boss Fight)
  18. TR5 - Colosseum (Ambient Sound)
  19. TR5 - Crickets (Ambient Sound)
  20. TR5 - Deepsea Dive (Ambient Sound)
  21. TR5 - Theme Music
  22. TR6 - By Moonlight (Background Music)
  23. TR6 - Dance of the Lux Veritatis (Background Music)
  24. TR6 - Eckhardts Lab (Background Music)
  25. TR6 - Karel (Background Music)
  26. TR6 - Opening Scene (Background Music)
  27. TR6 - Paris - Shadow of the Monstrum (Background Music)
  28. TR6 - Paris - The Duel (Background Music)
  29. TR6 - Parisian Ghetto (Background Music)
  30. TR6 - Parisian Back Streets (Background Music)
  31. TR6 - Prague - Infiltrating the Strahov (Background Music)
  32. TR6 - Prague - The Search for Eckhardt (Background Music)
  33. TR6 - Prague - The Unseen Attacks (Background Music)
  34. TR6 - The Accused (Background Music)
  35. TR6 - The Serpent Rouge (Background Music)
  36. TR6 - Theme Music
  37. TR6 - Time for Change (Background Music)
  38. TR6 - Twisted Strings 2 (Background Music)

quarta-feira, 17 de dezembro de 2025

TR2013 será lançado para smartphones


E as notícias não param de surpreender!
 
Hoje, a Feral Interactive revelou que o reboot de Tomb Raider será lançado para dispositivos Android e iOS em 12 de fevereiro de 2026 — será que o dia 14 já está reservado para qualquer outra surpresa ainda não revelada? A essa altura, eu não duvido de mais nada.
 
O jogo será vendido através das lojas de cada plataforma por USD 20 (suspeito que o preço regional ficará em torno de BRL 100), e virá com 12 DLCs inclusos — mas não se anime, não há nenhum conteúdo novo. Suspeito que essa versão não contará com o modo multiplayer, portanto, se for esse o caso, cada traje e habilidade destravada antecipadamente provavelmente está sendo contabilizada como um DLC. 
 
Lamentavelmente, meu dispositivo atual não atende aos requisitos para conferir pessoalmente (aliás, o "novo" Guardian of Light ainda consta em minha imaginária lista de espera para um futuro que talvez nunca chegue)...