sexta-feira, 19 de abril de 2024

Evercade receberá coletânea de TR1 a TR3

 
Em um anúncio surpresa, que parece um tanto quanto deslocado em plenos tempos de I-III Remastered, a Crystal Dynamics revelou que os três primeiros jogos da série Tomb Raider, desenvolvidos pela extinta Core Design, serão lançados em cartucho para a plataforma Evercade da Blaze Entertainment.
 
A coletânea, intitulada Tomb Raider Collection 1, traz as versões originais de PlayStation inalteradas, para os saudosistas mais puristas. Numa época em que tanto falamos sobre conservação de conteúdos digitais, é uma alternativa mais do que válida, apesar de que o console em si não seja amplamente difundido, especialmente em terras tupiniquins. A plataforma é compatível com televisores modernos, mas a resolução interna dos jogos é mantida a original para que os jogadores sejam transportados de volta àquela época, quando tudo parecia melhor e mais simples...
 
Essa é a primeira coletânea dessa nova parceria com a Crystal Dynamics, e a Blaze tem o prospecto de licenciar e oferecer mais pacotes de jogos retrô do extenso catálogo do estúdio. Numa rápida pesquisa, praticamente todos os cartuchos já lançados seguem esse padrão de nomenclatura, então não tome o "1" como garantia de que The Last Revelation e Chronicles receberão o mesmo tratamento.
 
O cartucho é compatível com todas as revisões do console, inclusive portáteis, e vem acompanhado de um manual colorido criado pela Blaze contendo instruções, dicas, e curiosidades sobre os jogos. Com lançamento programado para 31 de julho, as pré-vendas iniciam no final deste mês por 25 USD. Na mesma data, o console receberá uma edição que inclui a coletânea pelo preço de 100 USD.
 

quinta-feira, 11 de abril de 2024

I-III Remastered recebe correções e novo traje

O segundo patch de correções para I-III Remastered finalmente foi disponibilizado. Da mesma forma que a primeira atualização, o pacote inclui diversas correções num nível técnico mas vem acompanhado de inúmeras mudanças meramente cosméticas, como melhorias em texturas e iluminações de diversos níveis.

Além disso, novidades foram adicionadas ao Photo Mode, com novas poses e a opção de alternar para os trajes Clássico Sangrento e Vegas. Esse último, inclusive, passa a ser o novo traje padrão para o nível Nightmare in Vegas de The Golden Mask, em uma bela homenagem à visão original dos desenvolvedores. Infelizmente, ainda não existe uma opção para seleção de trajes propriamente dita.

Você pode conferir as notas de atualização no site da Aspyr, clicando aqui.

segunda-feira, 1 de abril de 2024

Curiosidade: Conceito descartado de TR1 Gold

Phil Campbell, designer responsável pelas expansões dos três primeiros jogos, recentemente compartilhou em sua conta de Twitter o projeto de um fã que é construído tomando como base um dos conceitos que ele havia enviado para a Core Design para potenciais níveis adicionais para Atlantean Scion.

De acordo com digitalizações e arquivos disponíveis no site Tomb of Ash, datados de abril de 1997, a primeira proposta continha seis ideias distintas, apenas uma das quais — Shadow of the Cat — chegou até a versão final de Unfinished Business. Embora sejam comentados superficialmente, muitos desses conceitos perdidos acabaram surgindo no decorrer da saga de uma forma ou outra.

The House visava adicionar um pouco de perigo e ação ao nível de treinamento, com novas salas secretas e talvez a invasão de hordas atlantes que quisessem recuperar o que era deles. The Garden, novamente, expandiria a casa já existente com um labirinto verde, grutas, lagos, estufas...

Conceitos mais distantes do jogo-base eram descritos em The Zoo, que seria uma forma alternativa para justificar animais ferozes em desafios específicos, como ilhas de macacos, poços de crocodilos, etc.; e The Underworld, que usaria uma abordagem mais tecnológica, com esgotos, metrôs, um complexo industrial subterrâneo, um lago poluído, e uma organização misteriosa ameaçando a todos com seus experimentos secretos.

Além de Shadow of the Cat, que acabou sofrendo diversas alterações desde sua concepção até a versão final que conhecemos, a outra ideia que quase tomou forma era Lair of the Monkey King. A ideia original para ambos episódios era usar áreas já existentes em TR1 como ponto de partida, de forma que esses níveis pudessem ser integrados diretamente ao jogo num possível relançamento. 
 
Lair of the Monkey King representaria uma caça ao tesouro pelo ouro remanescente do rei Midas, numa verdadeira corrida contra o tempo para que jogadores pudessem compartilhar seus resultados e participar de uma competição online pelos melhores tempos e maior número de barras de ouro recuperadas.

Explorando o jardim de Palace Midas, Lara cairia por um buraco até uma prisão subterrânea no covil do Macaco-Rei, que tem acumulado todo o ouro perdido do rei. De início, Lara estaria desarmada, observando seus gorilas captores a provocando por detrás das barras, e precisaria escapar de sua cela e coletar todo ouro que encontrasse no caminho até chegar ao coração das ruínas.

Além de outras criaturas capturadas na mesma prisão, as ruínas são habitadas por animais ferozes e cada criatura que reside nesse covil possui sua própria reserva de ouro, sejam gorilas, ratos ou crocodilos, e a defenderia violentamente. Quando chegasse ao final do nível, você faria uma contagem do ouro que recolheu em uma sala contendo a outra mão da estátua de Midas, pertencente ao autointitulado Macaco-Rei: um mero gorila com delírios de grandeza, afinal.
 
Nada sobre o nível, além dessa descrição e da arte que detalha seu fluxo, acima, existe, mas, mesmo assim, um usuário do Level Editor (o mesmo que já havia construído uma versão do cancelado TR4 Gold, e que está trabalhando em uma nova versão desse projeto) construiu um nível com base nessas descrições. Ainda não foi publicado, mas, como dito no início desta postagem, essa criação já conta o aval do próprio designer original.
 

sábado, 30 de março de 2024

Guia de troféus para I-III Remastered, parte 3

Encerrando esse enorme empreendimento, publiquei a última parte de meu guia de troféus para Tomb Raider I-III Remastered através do portal PSX Brasil, contemplando os troféus e conquistas de Adventures of Lara Croft e The Lost Artifact.
 
Dentre os três jogos, este certamente é o mais trabalhoso para atingir a marca de 100%, especialmente por conta dos troféus vinculados ao modo New Game+ e a terminar em menos de 6 horas. Muitos troféus estão vinculados a certos níveis, então novamente ofereço uma tabela de referência indicando quais desafios o jogador deve levar em consideração em cada nível.
 
Você pode acessar o guia completo através deste link.

terça-feira, 26 de março de 2024

Nova atração de Tomb Raider em Seattle

Uma nova experiência de entretenimento de Tomb Raider foi oficialmente revelada ontem e deve abrir as portas no final deste ano. Após o encerramento das atividades da Live Experience, em Londres, a próxima aventura será situada em Seattle, nos Estados Unidos.
 
Sob responsabilidade da Hourglass Attractions, especializada em atrações do tipo "escape rooms", em Escape from the Temple of Fire você e seu grupo assumem papeis de aventureiros ousados que unem-se à Lara Croft para explorar um templo que emergiu num vulcão chileno, visando encontrar e proteger o artefato em seu interior. O anúncio cita que a Natla Technologies está seguindo a mesma trilha...

Mais uma aventura que poucos terão acesso mas, com sorte, teremos extensivos relatos compartilhando detalhes e informações. Já sabemos, porém, que a atração contará com uma loja contendo itens exclusivos. Você pode conferir o site oficial da atração clicando aqui
 

sábado, 16 de março de 2024

Guia de troféus para I-III Remastered, parte 2

Dando continuidade à postagem de exatamente duas semanas atrás, acabamos de publicar a segunda parte de meu guia de troféus para Tomb Raider I-III Remastered através do portal PSX Brasil. Como você bem adivinhou, desta vez o artigo detalha todos os troféus e conquistas de Dagger of Xian e da expansão The Golden Mask.
 
De forma geral, é uma lista mais linear que a do primeiro jogo, mas ainda conta com troféus para terminar o jogo usando apenas pistolas e para recolher todos os itens. Os troféus miscelâneos ficam em ordem na listagem (ao menos na versão para Playstation), embora alguns deles envolvam múltiplos níveis, então é mais fácil rastrear o progresso. Mesmo assim, eu montei uma tabela complementar de referência. Você pode conferir o guia completo clicando aqui!

Espero ter a terceira e última parte pronta dentro de duas semanas. Eu e meus TOCs...

sexta-feira, 15 de março de 2024

Telas de loading de I-III Remastered

A galeria de telas de loading de I-III Remastered é preciosa: perfeitas reconstruções das respectivas artes de outrora — e até mesmo a inclusão de duas artes inéditas para os níveis de Unfinished Business. Tenho uma ou outra ressalva (não sou grande fã da nova aparência de Sophia Leigh, por exemplo), mas de forma geral essas artes realmente são a cereja no topo do bolo.

terça-feira, 12 de março de 2024

Primeiro patch de I-III Remastered disponível

A primeira atualização de versão para I-III Remastered finalmente está disponível. Apesar dos patch notes sucintos, a atualização traz correções importantes e incontáveis mudanças cosméticas cobrindo todos os jogos. Já tínhamos uma noção do que estava a caminho com base na versão erroneamente disponibilizada através da loja Epic Games, mas há muito mais do que vimos ali.
 
O patch para obter todos os colecionáveis em TR1 foi corrigido — curiosamente, o item bugado em Atlantis foi movido e agora oficializado nessa versão do jogo —, mas infelizmente o mesmo não pode ser dito para o equivalente em Unfinished Business. O nível bônus All Hallows agora também pode ser acessado em Adventures of Lara Croft, e o troféu para coletar cristais teve uma redução em seu requisito, baixando de 95 para 93 (sem o nível bônus, o máximo obtível legalmente até então totalizava 94 cristais).
 
Ah, sim, duas novas poses foram adicionadas ao Photo Mode, que passa a permitir o reposicionamento de Lara no cenário. Entretanto, movimentar a câmera agora está um pouco mais difícil já que os botões para ajustar a altura foram redefinidos e afetam a protagonista ao invés.

domingo, 10 de março de 2024

Trajes de Lara Croft em I-III Remastered


[Atualizado em 13/04/2024.]