quarta-feira, 31 de dezembro de 2025

Retrospectiva Raider Daze 2025

Vai-te embora, 2025.
 
Na postagem de encerramento do ano passado, eu disse que aquele havia sido facilmente o pior ano de minha vida. Santa ingenuidade! Para todos os efeitos, esse ano pareceu uma mera extensão do anterior, onde situações ruins encontraram maneiras para ficar ainda piores. O desejo de sumir nunca foi tão forte.
 
Tentei "remediar" meu cotidiano com maneiras que estivessem ao meu alcance. Fui, uma última vez, para São Paulo (desta vez, o espetáculo foi no Morumbis), de onde retornei com a mentalidade de simplesmente aceitar que não sou, nunca fui, e nunca serei uma pessoa normal. Prova incontestável disso é a devoção que nutro há quase 30 anos: Tomb Raider é, literalmente, a razão de meu viver.

E, para nossa alegria, uma luz finalmente surgiu no fim do túnel.
 
Apesar do cancelamento de Perfect Dark e de preocupantes ondas de demissões no decorrer do ano, a Crystal Dynamics surpreendeu com um anúncio duplo no início de dezembro: Legacy of Atlantis e Catalyst. No dia seguinte ao anúncio, eu tive a oportunidade de participar de uma sessão de perguntas e respostas com Scot Amos e Will Kerslake, que resultou em uma miniprévia com algumas informações novas.

No decorrer desse ano, todas as eras da franquia receberam algum tipo de suporte. No início do ano, IV-VI Remastered trouxe a segunda onda de remasterizações dos jogos da Core Design, resgatando a dublagem nacional "perdida" de Angel of Darkness, ao mesmo passo em que causou furor ao usar inteligência artificial generativa para produzir novas linhas de diálogo sem o consentimento das atrizes originais — felizmente, foram prontamente removidas. Além disso, The Last Revelation e Chronicles foram lançados para o Evercade, completando o conjunto de jogos de PS1 na plataforma.
 
Reloaded continua preso em um limbo imbecil, no qual os desenvolvedores atuais claramente não sabem o que fazer, mas alguns itens especiais foram disponibilizados no decorrer do ano para sustentar aparências. Curiosamente, Relic Run, lançado há dez anos atrás, recebeu um novo (e inútil) item e uma nova (e curiosa) variante do traje de Hitman.
 
TR2013 teve um lançamento surpresa para Nintendo Switch e Switch 2, em uma versão questionável, no que suspeito ter sido um lançamento para celebrar o aniversário de 29 anos da franquia. Enquanto a Aspyr trabalhou nesse port, a Feral está trabalhando em uma versão do jogo para smartphones(!), que deve ser lançada em fevereiro. Aliás, a Feral lançou neste ano o novo port de Guardian of Light, em uma versão completa e fiel aos consoles.

Especificamente para computadores, a plataforma GOG incluiu em seu catálogo todos os jogos da trilogia Survivor, com a promessa de que serão atualizados "para sempre", assim garantindo sua funcionalidade em sistemas operacionais futuros. A trilogia Legend já contava com esse suporte. Nos consoles a história ainda é outra, e, na falta da trilogia remasterizada como ainda esperamos, ao menos Anniversary foi incluso na "retrocompatibilidade" do PS5 nesse ínterim.
 
Esse ano Lara Croft retornou aos jogos de cassino online com Fortune of the Eclipse, lembram? Pois então, o acesso aparentemente continua proibido para o Brasil. Embora não seja deste ano, outra coisa que parece ter caído no esquecimento é a Live Experience de Seattle...
 
A segunda e última temporada da animação The Legend of Lara Croft estreou semanas atrás. No decorrer de janeiro espero iniciar minhas postagens resumindo, comentando, e opinando cada episódio, mas posso adiantar que eu gostei demais. A série não pavimentou o caminho para a tal "unificação" e ainda deixou uma ponta solta que provavelmente nunca será resolvida, mas, por si, oferece boas horas de distração e diversão.

Saindo brevemente da nossa bolha, esse ano a BAFTA reconheceu o valor histórico de Atlantean Scion, e lembrou de TRL para um concerto musical que ocorrerá em 2026. Nossa aventureira ainda foi contemplada com novos recordes oficializados pelo Guinness, mas não tive tempo para ler o livro e trazer ao blog ainda — maldita seja minha vida de CLT de 44 horas presenciais.

Para os entusiastas em caçar e colecionar conquistas, vários jogos receberam suporte na plataforma RetroAchievements: AOD (PS2), TRL (GCN), TRA (PS2), Underworld (PS2), e Nightmare Stone (GBC). Dentro de minhas limitações, estou tentando encaixar esse hobby de nicho em meus intervalos de almoço no trabalho, já que a emulação é possível através de smartphones. É um mundo admirável.
 
Esse ano teve uma boa quantidade de crossovers externos, novamente: novo conteúdo para Fortnite, em uma oferta cruzada com Rocket League; mesas repletas de referências em Pinball FX; novo conteúdo para Dead by Daylight; Amanda e Jonah se juntaram à Lara em World of Tanks; e novos trajes predatórios foram adicionados a Hero Wars. O choro da comunidade foi ensurdecedor, mas me motivou a escrever o artigo sobre crossovers que eu gostaria de ver após uma fracassada pesquisa desse fracassado blogueiro que não é capaz de monetizar seu hobby.

Graças a mods, Lara Croft chegou a Super Smash Bros. Ultimate; conferi uma curiosa edição de Doom; e, compartilhei algumas mesas de pinball aproveitando o embalo do anúncio oficial. Lembra quando eu disse, lá no começo, que sou obcecado por essa franquia? Pois então. Mas calma que ainda tem mais...
 
Eu finalmente comecei a desenvolver (ou melhor, finalizar) e compartilhar uma série de projetos DIY: fiz um jogo de tabuleiro (Batalha pelo Tesouro); um jogo de cards para jogar sozinho (Solitaire Card Game) e outro para jogar em família (Tomb Raider Uno); um jogo de dados (Descobertas Desumildes); e escudinhos para um time personalizado de futebol de botão (Croft Football Club). E meu próximo projeto está em rota...

Os verdadeiros imediatamente terão uma ideia do que se trata.

Para minha coleção, adquiri alguns itens bacanas e diferenciados nesse ano (jan, mar, mai, ago, nov), além de finalmente catalogar meus pôsteres acumulados no decorrer das últimas décadas. Pretendia gravar um vlog de meus recortes de revistas, mas há tantos anos procrastinando essa ideia acho melhor ficar em meu território, solitário e em paz, então no ano que vem devo trazer uma (ou mais) postagens com texto e fotos, aproveitando o argumento dos 30 anos da franquia.

Falando em itens de coleção, a loja oficial queimou todo seu estoque, com descontos de até 90%, antes de ceder espaço para um novo representante, que também inclui alguns itens da Shark Robot. No início do ano devo receber tudo que comprei na Black Friday e, também, uma camiseta desse novo vendedor, então espero relatar minha experiência em breve.

Crypt of Chronos teve sua meta de financiamento coletivo atingida e deve ser enviado até fevereiro para os apoiadores (mas deve chegar às prateleiras, do exterior, pouco depois). É passada a hora, mas eu ainda pretendo fazer a devida cobertura de todos os jogos de tabuleiro da franquia aqui no blog. E, por outro lado, o RPG de mesa Shadows of Truth, infelizmente, foi cancelado, mas também pretendo fazer uma postagem sobre o sistema em si.


Aventuras novas também estão em rota, é claro. Existe a possibilidade de I-III Remastered receber um modo de desafio; a editora Dark Horse publicará Sacred Artifacts, uma nova minissérie em quadrinhos (com sorte, a primeira de uma nova leva); e a produção da série em live-action protagonizada por Sophie Turner inicia em janeiro. Temos até mesmo Sigourney Weaver no elenco!  
 
Por conta de LOA, alterei o esquema de cores do blog e deixei minha cor favorita (laranja) de lado momentaneamente. Não consegui encaixar no texto, mas joguei Soul Reaver 1 & 2 Remastered no início do ano, embora não tenha feito qualquer progresso nos outros jogos da série Legacy of Kain, ou qualquer outro jogo que pudesse alimentar o marcador Softografia, desde então. 
 
Para encerrar, como sempre, minha jornada rotineira pelas aventuras do Level Editor continua. Atingi a marca de 3000 níveis jogados recentemente. Estou, aos poucos, compilando meu conteúdo deste nicho em uma página dedicada aqui no blog para fins de "preservação" (não que o Blogger seja mais permanente que qualquer outro site, mas enfim). Neste momento, vou apenas atualizar meu cartão:

Treeble @trle.net (2025)
Níveis jogados:
3027 (+251↑)
Níveis disponíveis:
3673 (+51↑)
Progresso:
   82,6%

Tudo dito e feito, não sei o que estou tentando provar ou a quem quero impressionar.

quarta-feira, 24 de dezembro de 2025

Sobre a trilha sonora de IV-VI Remastered

Às vezes, surtos de hiperfoco. Outras vezes, uma falta absoluta de energia e de força de vontade. Dada essa constante oscilação nas poucas horas de tempo livre que a vida adulta permite, tenho procrastinado tantas coisas que é impossível não poderar: será que está na hora de abrir mão de certos hobbies? Preciso filtrar quais metas são plausíveis, e quais não são, para 2026...

De qualquer forma, quando recebi a edição Deluxe de IV-VI Remastered, prometi que escreveria uma postagem dedicada à trilha sonora aqui no blog. Nada mais sensato, afinal, eu sempre reitero o quanto gosto de colecionar e ouvir músicas de Tomb Raider, e para mim qualquer grau de conexão é válido.

Fico feliz em reportar que o trabalho é melhor que a trilha sonora equivalente encartada nas edições especiais de I-III Remastered. A curadoria ainda é um pouco curiosa — não estou convencido de que sejam os "Greatest Hits", de fato, dessa trilogia —, mas ao menos há um maior foco em melodias propriamente ditas do que em faixas de ambiente, embora muitas deste tipo ainda estejam presentes.

Para mim, o aspecto mais intrigante está na divisão de faixas. São 38 faixas, correspondendo a cerca de 75 minutos de áudio, das quais apenas 7 são de The Last Revelation, outras 14 são de Chronicles, e 17 são de Angel of Darkness. Considerando que a trilha sonora é uma das pouquíssimas coisas que merecem atenção em AOD, isso não é um problema, mas existem omissões estranhas como a ausência do tema da tela-título de TR4.
 
Em contrapartida, algumas das faixas são oriundas das animações em CG, que geralmente ficam de fora nas compilações feitas por usuários. Suspeito que tenham sido obtidas através do arquivo público de The Dark Angel Symphony
 
Outra curiosidade menor: desta vez, todas as regiões contam com a trilha sonora em disco, mas, novamente, apenas a edição asiática traz o mesmo em um estojo plástico, completo com encartes, como você pode conferir nesta postagem dos colecionadores Mik & Dan.
 
Essa nova coletânea está indexada no portal Discogs. Em tempo, eis a relação completa de faixas:
  1. TR4 - Boss Fight (Background Music)
  2. TR4 - Chase (Background Music)
  3. TR4 - Close to the End (Background Music)
  4. TR4 - Egyptian Mood Part II (Background Music)
  5. TR4 - FMV Intro (Background Music)
  6. TR4 - Incidental Mysterious III (Background Music)
  7. TR4 - The Puzzle (Background Music)
  8. TR5 - Gallows Tree (Ambient Sound)
  9. TR5 - Labyrinth (Ambient Sound)
  10. TR5 - Old Mill (Ambient Sound)
  11. TR5 - Submarine (Ambient Sound)
  12. TR5 - Submarine (Background Music)
  13. TR5 - The 13th Floor (Ambient Sound)
  14. TR5 - The 13th Floor (Background Music)
  15. TR5 - The Base (Ambient Sound)
  16. TR5 - Trajans Markets (Ambient Sound)
  17. TR5 - Trajans Markets (Boss Fight)
  18. TR5 - Colosseum (Ambient Sound)
  19. TR5 - Crickets (Ambient Sound)
  20. TR5 - Deepsea Dive (Ambient Sound)
  21. TR5 - Theme Music
  22. TR6 - By Moonlight (Background Music)
  23. TR6 - Dance of the Lux Veritatis (Background Music)
  24. TR6 - Eckhardts Lab (Background Music)
  25. TR6 - Karel (Background Music)
  26. TR6 - Opening Scene (Background Music)
  27. TR6 - Paris - Shadow of the Monstrum (Background Music)
  28. TR6 - Paris - The Duel (Background Music)
  29. TR6 - Parisian Ghetto (Background Music)
  30. TR6 - Parisian Back Streets (Background Music)
  31. TR6 - Prague - Infiltrating the Strahov (Background Music)
  32. TR6 - Prague - The Search for Eckhardt (Background Music)
  33. TR6 - Prague - The Unseen Attacks (Background Music)
  34. TR6 - The Accused (Background Music)
  35. TR6 - The Serpent Rouge (Background Music)
  36. TR6 - Theme Music
  37. TR6 - Time for Change (Background Music)
  38. TR6 - Twisted Strings 2 (Background Music)

quarta-feira, 17 de dezembro de 2025

TR2013 será lançado para smartphones


E as notícias não param de surpreender!
 
Hoje, a Feral Interactive revelou que o reboot de Tomb Raider será lançado para dispositivos Android e iOS em 12 de fevereiro de 2026 — será que o dia 14 já está reservado para qualquer outra surpresa ainda não revelada? A essa altura, eu não duvido de mais nada.
 
O jogo será vendido através das lojas de cada plataforma por USD 20 (suspeito que o preço regional ficará em torno de BRL 100), e virá com 12 DLCs inclusos — mas não se anime, não há nenhum conteúdo novo. Suspeito que essa versão não contará com o modo multiplayer, portanto, se for esse o caso, cada traje e habilidade destravada antecipadamente provavelmente está sendo contabilizada como um DLC. 
 
Lamentavelmente, meu dispositivo atual não atende aos requisitos para conferir pessoalmente (aliás, o "novo" Guardian of Light ainda consta em minha imaginária lista de espera para um futuro que talvez nunca chegue)...

Miniprévia de Legacy of Atlantis e Catalyst

Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicado com autorização. 
 
A Amazon Game Studios convidou centenas de membros da imprensa especializada do mundo inteiro para participar de um evento virtual de perguntas e respostas com a Crystal Dynamics, e, dado meu histórico doentio com a franquia, o portal estendeu essa oferta a mim. Cada ouvinte podia enviar tantas perguntas quanto quisesse, por escrito, para a mediadora da sessão, mas infelizmente não conseguimos muitas informações novas.
 

 
Na última quinta-feira (11), durante a The Game Awards 2025, recebemos o anúncio de não apenas um mas de dois novos jogos estrelando Lara Croft, a eterna Tomb Raider. No dia seguinte, tivemos a oportunidade de participar de uma breve sessão de perguntas e respostas com Scot Amos, chefe de estúdio da Crystal Dynamics, e Will Kerslake, diretor de jogos da Crystal Dynamics. Infelizmente, foi uma sessão muito curta, por isso tentamos complementar com informações disponíveis até o momento para apresentar essa mini-prévia do que o futuro reserva para os fãs de Lady Croft.
 
Estes serão os primeiros jogos que o estúdio estará desenvolvendo com a Unreal Engine 5. Ao substituir a engine proprietária que eles usavam até então por uma tão amplamente conhecida, eles salientam que não precisam ensinar e treinar novos colaboradores do zero. A engine foi customizada para garantir que toques característicos da franquia estejam presentes, mas é uma ferramenta que cede oportunidades para desenvolver visuais dinâmicos e paisagens estonteantes, com ambientes e tumbas com uma riqueza muito maior em detalhes do que já vimos na série.
 
Ao longo de seus trinta anos, Tomb Raider já passou por tudo — inclusive remake, remaster e reboot —, e agora estamos no aguardo destes projetos sendo desenvolvidos paralelamente por duas equipes distintas, sem que um afete o outro, mas sob uma única liderança para assegurar que tudo faça sentido e se encaixe no panorama proposto para a franquia.  


Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026)

"Algumas lendas nasceram para serem recontadas..."
 
O primeiro dos dois projetos é uma nova releitura do Tomb Raider original, de 1996. Não diferente do que a própria Crystal Dynamics havia feito em 2007, quando publicou Tomb Raider: Anniversary, desta vez a releitura está sendo feita pelo estúdio polonês Flying Wild Hog (de Shadow Warrior e Trek to Yomi, entre outros), outra subsidiária da Fellowship Entertainment (Embracer Group). 
 
Scot Amos diz que apesar da distância geográfica, os estúdios compartilham valores e culturas, e há uma colaboração contínua no compartilhamento de tecnologia, recursos e assets.
 
 
Concebido como uma forma de celebrar o trigésimo aniversário da franquia em 2026, Legacy of Atlantis é descrito como uma carta de amor feita de fãs para fãs, além de ser uma maneira de honrar o título original da Core Design que deu início à franquia. Nessa releitura, todos elementos-chave do jogo original estão sendo selecionados e reconstruídos sob uma perspectiva moderna, pegando momentos memoráveis e debatendo como reimaginá-los nos dias atuais de forma a criar essas memórias em jogadores que não tiveram a oportunidade de experienciar o jogo original em 1996 — e, ao mesmo tempo, criar novas memórias nos fãs de longa data.  

A tecnologia evoluiu bastante nos últimos 30 anos, então não é exatamente uma tarefa fácil, mas o objetivo primário do estúdio é fazer com que Legacy of Atlantis cause a mesma impressão que o jogo original causou na época em que foi lançado, mas com a fluidez de câmera e de controles que um jogo moderno pode oferecer. Elementos vitais, como uma protagonista confiante, uma aventura que percorre o globo, e solução de enigmas estratégicos, serão mantidos mas completamente ajustados de acordo com o que pode ser feito com a tecnologia atual para alavancar a experiência. 
 
 
O trailer mostra apenas cenas mistas do primeiro ato, no Peru, mas Legacy of Atlantis incluirá todos os níveis de TR1 e mais algumas surpresas que serão reveladas posteriormente. Enigmas, navegação de ambientes, armadilhas, animais e criptídeos: tudo que fazia parte da experiência original estará presente. Questionamos, mas os desenvolvedores não entraram em detalhes quanto ao sistema de combate. 
 
 
Tomb Raider: Catalyst (2027)
 
"Estou só começando."
 
Em desenvolvimento pela Crystal Dynamics desde 2022, quando a parceria com a Amazon Game Studios foi anunciada, o segundo projeto anunciado na TGA marca o início do próximo capítulo da franquia. Lara Croft é apresentada em seu ápice, embarcando em novas aventuras. 
 
Ambientado no norte da Índia, onde um cataclisma mítico libertou segredos antigos e despertou misteriosas forças protetoras, caçadores de tesouro do mundo inteiro partem para o local. Em uma corrida contra o tempo, Lara Croft busca pela verdade enterrada abaixo do território fraturado para impedir aqueles que desejam usar os poderes ali contidos para ganho próprio. O passado colide com o presente, e Lara precisa decidir em quais aliados e rivais pode confiar para proteger um segredo capaz de remodelar o futuro. 
 
Este será o maior e mais expansivo título da série até o momento, com uma variedade de cenários dinâmicos, incluindo montanhas, desertos, selvas, e ruínas. Novamente tirando proveito da Unreal Engine 5, os desenvolvedores prometem paisagens deslumbrantes, com um nível de detalhamento que não era possível anteriormente. O teaser em computação gráfica não oferece indícios da jogabilidade, mas os desenvolvedores afirmam que existem várias pistas ali: além do gancho, podemos ver as pistolas duplas, um arco, uma pá...
 
A Índia não foi escolhida por acaso: é um local com uma tremenda riqueza em sua história e cultura, com diversos mitos e paisagens a serem explorados.
 
Para os fãs de longa data, esse é o momento onde Lara se encontra agora: os demais jogos da série representam seu passado (o trailer faz referência ao Triângulo do Dragão, do reboot de 2013, e também cita Atlântida, de TR1 e/ou Legacy of Atlantis). Os desenvolvedores salientam que não é necessário “fazer o dever de casa”, pois o jogo foi construído de forma que funcione como um ponto de partida para novos jogadores, oferecendo uma aventura autossuficiente na qual você pode desfrutar da história, e de seus personagens, sem conhecimento prévio da franquia.  


A nova Lara Croft

As duas aventuras situam Lara Croft em momentos distintos de sua jornada, mas uma variável é constante em ambas: a nova dubladora da personagem é Alix Wilton Regan. Will Kerslake sinaliza que Alix captou, desde o princípio, os planos que eles tinham para Lara Croft, e, além de charme e carisma, ela também traz confiança e profundidade de emoções necessárias para a narrativa.
 
Curiosamente, a atriz já estava escalada para ser Joanna Dark no reboot de Perfect Dark, que estava sendo desenvolvido pela The Initiative em parceria com a Crystal Dynamics, mas o currículo da moça inclui trabalhos como Cyberpunk 2077, Dragon Age: Inquisition, Assassin’s Creed: Origins, e Mass Effect 3, entre muitos outros.
 
Ambos os jogos serão lançados com localização integral em português brasileiro (ou seja, textos e áudio), mas a Amazon não divulgou o nome da intérprete nacional da aventureira.
 
Além disso, os desenvolvedores comentaram brevemente a nova aparência da aventureira. A Crystal Dynamics está envolvida com Tomb Raider há quase duas décadas, e consideram um privilégio a oportunidade de reinventar a personagem para que ela atenda as expectativas de quem ela é e de quem deveria ser, de acordo com a percepção do público para a época em que os jogos são lançados.
 
O artista-chefe de personagens e diretor de arte são os mesmos que já vêm trabalhando na franquia há bastante tempo, mas existem certos aspectos que sempre são mantidos enquanto eles atualizam o design da personagem para atender à realidade dos padrões atuais, ao que a engine permite, e também a requisitos para garantir que ela esteja de acordo com a época da história que está sendo contada.
 
Há uma pressão enorme para respeitar tais elementos que ajudaram a consolidar Lara Croft como uma personagem tão duradoura na indústria, algo que o estúdio admira e procura fazer o seu melhor para manter esse legado. Com muitas pessoas novas nas equipes (inclusive a participação do estúdio Flying Wild Hog), e alguns funcionários com mais de trinta anos de experiência, é essa combinação de talentos que está moldando a próxima geração de jogos na série Tomb Raider.
 
 
O PSX Brasil agradece à Amazon Game Studios pelo convite de participar da Sessão de Perguntas e Respostas com a Crystal Dynamics.

domingo, 14 de dezembro de 2025

Guia de episódios de Legend of Lara Croft S2

The Legend of Lara Croft foi, infelizmente e injustamente, cancelada, mas a segunda temporada está entre nós e apresenta uma aventura independente e muito bacana. Eu sou suspeito para falar, mas os novos episódios mostram um avanço notável em todos os aspectos.
 
Da mesma forma que fiz para a primeira temporada, pretendo escrever postagens dedicadas para cada um dos episódios, de forma a resumir, comentar, e destacar referências que eu identificar, mas, novamente, vou ceder um prazo de um mês, mais ou menos, para evitar disseminar spoilers para os potenciais leitores do blog Raider Daze.
 
Portanto, as sinopses abaixo são as mesmas disponibilizadas pela própria Netflix. Atualizarei esse índice com links para os resumos quando eles estiverem no ar. Por ora, mais uma vez, apenas imploro que você ignore o negativismo dos chamados influenciadores e confira pessoalmente.

No. Título Roteiro Estreia

01 No Good Deed
Tasha Huo
11/12/2025
Uma aliada misteriosa conduz Lara a uma utopia tecnológica em que uma filantropa brilhante oferece a ela um desafio que pode mudar seu legado para sempre.

02 Festa de Iemanjá
Shakira Pressley
11/12/2025
Em meio a uma celebração vibrante no Brasil, Lara fica cara a cara com uma rival impiedosa para impedir que um artefato poderoso caia em mãos perigosas.

03 Crossroads
Tasha Huo
11/12/2025
No coração da cultura do vodu de Nova Orleans, a busca de Lara por uma máscara sagrada a leva a encarar uma aventura marítima em que o mito encontra um perigo mortal.

04 Slán Abhaile
Shakira Pressley
11/12/2025
Nas profundezas de um forte congelado, a reunião há muito tempo esperada entre Lara e Mila acaba em um confronto que ameaça destruir mais que gelo.

05 Croft's 6
Tasha Huo
11/12/2025
Uma missão secreta em uma festa luxuosa coloca Lara em território inimigo, obrigando a aventureira a tentar fugir antes que um sistema de segurança sele seu destino.

06 "The One Who Kills and Is Thanked for It"
Tasha Huo
11/12/2025
Lara e Sam mergulham na costa cubana para recuperar uma máscara de orixá perdida, dando início a um acerto de contas que nenhum dos lados pode ousar perder.

07 The Breaking of the Land
Nneka Gerstle
11/12/2025
O mundo mergulha no caos, e Lara e Exu exploram uma cidade africana perdida, na esperança de que a verdade sobre o passado dele possa conter o que está por vir.

08 The Bringer of Death
Tasha Huo
11/12/2025
A batalha final se aproxima, e Lara lidera a resistência em um confronto épico. Forças ancestrais despertam, e o destino da humanidade paira à beira da destruição.
 

quinta-feira, 11 de dezembro de 2025

Garanta traje Mediterranean Wetsuit em LOA

Visitando o site oficial de Legacy of Atlantis, você encontrará uma surpresa um tanto quanto inesperada: Lara Croft trajando a roupa de mergulho vista em Underworld — e, curiosamente, sem o colar de jade, presente na roupa padrão do jogo.

Não sabemos como será a abordagem do novo jogo em se tratando dos trajes adicionais, se eles serão oferecidos como microtransações ou como opções destraváveis, mas a oferta presente é gratuita e pede apenas que você cadastre uma conta na Amazon Games e vincule-a com suas plataformas de preferência.

Quando o jogo estiver disponível, o traje deve ser liberado automaticamente. 

[Postagem escrita em 12/12/2025.]

Tomb Raider: Catalyst é revelado para 2027


Aí, sim, fomos surpreendidos novamente.

Durante a The Game Awards 2025, Lara Croft marcou seu retorno em grande estilo, com a revelação de dois jogos inéditos. A abertura do trailer de Catalyst deixava bem claro do que se tratava, com a figura de uma mulher caminhando em direção a uma mesa repleta de equipamentos, dando destaque para um arco e pistolas duplas, ao mesmo tempo em que outra personagem falava que a lenda dessa pessoa era muito bem conhecida...

E que todas as lendas um dia chegam ao fim. Lara, no ápice de sua forma física, desarma e subjuga o grupo de mercenários ao redor dessa personagem e declara, em alto e bom som, que "está apenas começando."

Sim, meus amigos, estamos presenciando o início de uma nova era da franquia. Teorizo que a suposta "unificação" seja aquilo que eu já falava no podcast que gravamos para o 25º aniversário: apenas referências e easter eggs aqui e ali, citando todos os jogos da franquia, sem a necessidade de reescrever ou revisar quase 30 anos de histórias que costumam se contradizer em detalhes.

O trailer é em computação gráfica e não nos dá um real indício do que podemos esperar em termos de jogabilidade, mas o estúdio cita que é o maior mundo já visto na série, ambientado no norte da Índia, onde um cataclisma despertou guardiões ancestrais e fraturou o terreno, atraindo caçadores de tesouro do mundo inteiro e, naturalmente, cabe à nossa garota evitar que um poder antigo caia nas mãos erradas. 

Caso tenha interesse, a versão dublada do trailer acima pode ser conferida aqui.

Catalyst está sendo desenvolvido pela Crystal Dynamics para PC, Xbox Series, e PlayStation 5, e está previsto apenas para 2027. (Mas, antes disso, teremos Legacy of Atlantis.)

[Postagem escrita em 13/12/2025.]

Tomb Raider: Legacy of Atlantis é anunciado


Durante a The Game Awards 2025, fomos surpreendidos com um anúncio duplo: além de Catalyst, a Crystal Dynamics revelou a existência de Legacy of Atlantis, uma nova reinterpretação do Tomb Raider original de 1996. (Caso tenha interesse, o trailer dublado pode ser conferido através deste link.)

Você deve estar se perguntando: já não vimos isso antes? E a resposta é um sim ensurdecedor. O clássico da Core Design já tinha recebido o remake da Crystal Dynamics, Anniversary (2007), após o cancelamento da Anniversary Edition do que havia restado da Core Design, e, muitos anos mais tarde, foi remasterizado como parte do excelente I-III Remastered (2024).

Além disso, tivemos projetos paralelos como a dita versão modernizada da realtech VR, que felizmente nunca foi sancionada, baseada na versão para Android de TR1; e um suposto novo remake pode ter sido projetado para o 25º aniversário da franquia, sob responsabilidade da Virtuos, usando mecânicas de Rise em sua fundação. Ah, Reloaded também recicla a mesma história em breves animações, mas o progresso desse jogo está literalmente congelado há dois anos agora. (Pretendo escrever sobre esses dois últimos casos em meus especiais para os 30 anos.)

Querendo ou não, já se passaram quase vinte anos desde que TRA foi lançado, e a tecnologia progrediu de formas absurdas nesse período. Sob responsabilidade do estúdio polonês Flying Wild Hog, em parceria com a Crystal, essa nova reinterpretação do clássico pretende apresentar o jogo que iniciou a franquia para um público completamente novo, com uma jogabilidade alinhada com os padrões atuais da indústria, e com algumas surpresas para os fãs de longa data.
 
O jogo será lançado em 2026, como parte das celebrações oficiais da franquia, embora uma data ainda não tenha sido especificada. Será disponibilizado para plataformas PC, Xbox Series, e PlayStation 5. 

A única dúvida agora é: teremos remasterizações da trilogia Legend, afinal?

[Postagem escrita em 12/12/2025.]

Novidades no elenco de série live-action

 
As gravações da série em live-action de Tomb Raider devem começar em janeiro, e dois novos atores foram confirmados para o elenco da vindoura produção da Prime Video.

Na semana passada, o portal Variety reportou que o ator inglês Martin Bobb-Semple (visto recentemente na série All American: Homecoming) assumiria um personagem importante da série, mas detalhes não foram divulgados.
 
Alguns dias mais tarde, surgiram burburinhos de que Sigourney Weaver (a Ripley, da franquia Alien, sim!) estaria interessada em participar da série e hoje, através do portal Deadline, recebemos uma confirmação vinda diretamente da atriz. No vídeo acima, a lenda elogia o trabalho de Phoebe Waller-Bridge, e fala que os roteiros são incríveis, divertidos, inteligentes e encantadores.

Com o término da animação Legend of Lara Croft em sua segunda temporada, resta aguardar para ver como a adaptação em live-action irá se sair. Uma breve mensagem no site da produtora Story Kitchen foi extrapolada para todos os lados, mas supostamente a produtora está trabalhando em conjunto com a Amazon MGM de forma a "reinventar a franquia", interligando a série e os jogos em uma narrativa unificada. 
 
Seu palpite para o real significado dessa frase é tão bom quanto o de qualquer influenciador em busca de engajamento a qualquer custo; pense nisso.

Legend of Lara Croft S2 está disponível


Os oito episódios da segunda temporada de The Legend of Lara Croft já estão disponíveis na Netflix, cabe a você decidir se deseja assistir aos poucos ou maratonar todos de uma vez só. Tanto melhor se você tiver companhia para qualquer cenário, mas esse é um mero bônus.

Para celebrar a estreia, o canal YouTube oficial de Tomb Raider publicou um breve segmento do primeiro episódio, onde Lara invade um museu para roubar — ou melhor, reaver — um artefato que, outrora, havia pertencido à coleção dos Croft. Aquela adorável referência à The Cradle of Life também foi publicada.

Vale lembrar que, lamentavelmente, a série não foi renovada para uma terceira temporada.

[Postagem escrita em 12/12/2025.]